算例二 铰链
一、创建部件
1、 进入部件模块。
。点击
创建部件。
命名为Hinge-part,其他的选项选择如右下图所示。点击 “继续”,进入绘图区。 2、 点击
,在绘图区绘一个矩形。再点击
,将尺寸改为
0.04*0.04。单击鼠标中键。
3、 在弹出的对话框中输入0.04作为拉伸深度。点击”确定”。 4、 点击
创建拉伸实体,点击六面体的一个面,以及右侧的边。进入到绘图区域。
创建三条线段。利用
将两条横线都改为0.02mm长。
5、 如下图那样利用
6、选择7、点击8、点击
,做出半圆。
,以半圆的圆心为圆心,做圆。 为圆标注尺寸。输入新尺寸0.01。
9、在弹出的对话框里输入拉伸深度为0.02,拉伸方向:翻转。点击“确定”。
10、在模型树的部件里,选择圆孔部件。右击,编辑。将内孔直径改为0.012.。确定。
创建润滑孔
1、进入草图模块。创建名为hole的草图。如右图所示。单击“继续”。 2、单击
做一个直径为0.012的圆。单击鼠标中键。进入部件模块。
3、选择主菜单栏的工具→基准。对话框选择格式如下图所示。
选择半圆形边。参数设为0.25。。单击中键,点就建好了。软件提示选择一个轴。那么,我们就创建一个基准轴。如上图右侧所示。选择刚刚建好的那一点以及圆孔的中心,过这两点创建一个轴。再在基准处点击如下图所示,选择刚刚建好的点和轴,那么面也就建好了。
4、点击,视图左下角的显示区显示,选择上一步中创建
的基准面,再选一个边。如图所示。进入绘图区。
6、 导入之前绘制的小润滑孔hole。利用
转方向。对话框按右下图设置。确定。
将孔移植所需位置。单击中键。选择正确的翻
7、 将部件的名称改成hinge-hole,并复制一个命名为hinge-solid。
将hinge-solid的模型树张开,删除其下的8、 创建第三个部件:刚体销。
点击创建部件按钮
特征,即该部件不带孔。
,命名为pin,解析刚体,旋转壳。具体见下图所示。单击“继
将该直线的长度改为0.06,与旋
续”,在出现的旋转轴右侧画一条垂直向下的直线。用
转轴的距离为0.012,点击确定,界面出现旋转之后的销。
9、 由于,刚体需要有一个参考点,故需要建一个参考点。选择主菜单的工具→参考点,选
择销上的一点。如又上图所示。 10、
点击保存按钮
,命名为hinge。
二、材料和装配
进入属性模块。 1、 点击创建材料按钮2、 创建截面。点击
,命名为steel,杨氏模量取为209e9,泊松比为0.3。点击确定。 ,在弹出的对话框里设置为如下图所示。点击继续,点击确定。
3、 给部件赋予材料。将部件调至
该部件已附上材料。类似的给部件由于是刚体,故不需要赋予材料。
,点击
,选中部件,单击中键,
赋予材料。对于刚体部件pin,
三、装配
进入装配模块。
1、 创建实例。点击创建实例按钮,按照下图依次选择,注意:在创建实体部件时要选
择上对话框底部的偏移,以免两个部件重叠在一起。
2、 由于创建的实体有基准,比较麻烦。可以隐藏起来。选择主菜单的视图→装配件显示选
项→基准,将基准隐藏。如下图所示。隐藏后的如右下图所示。
3、 将它们进行约束。选择主菜单的约束→面对面,提示区显示
,依次选择移动的面(大红色)和固定的面,
将方向调至下图所示。点击确定。在提示区输入数值0.04。单击中键。