Adobe Director常见问题汇总(7)

2019-09-01 19:54

在第一个窗口中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“Import”命令,系统弹出演员输入选择面板,选择一幅已经制作好的背景图像,然后单击“Import”按钮,接着系统弹出输入图像设置的选项,通常不需要进行任何改动,单击“OK”。就可以看到这幅背景图像被导入演员面板中。

单击工具栏上的“TextWindow”按钮,系统弹出文本输入窗口,输入“5D”两个字,用鼠标选中这两个字,然后在文字窗口中的工具栏中,设置文字的大小。并拖动文字后宽度标尺,使标尺刚好对齐文字。

然后右键点击文字,在弹出的菜单中选择“Font”命令,可以在弹出的Font面板中进行更多的设置,点击颜色按钮,选择一种自己喜欢的颜色。 用同样的方式,建立出“多媒体”和“原创的魅力”两个文字演员。 第二步:放置演员

在制作多媒体程序前,应该知道它的最后发布尺寸,我们在这个例子中应用Director8预设影片的大小:320*240,所以制作的背景的大小也是320*240的大小。

拖动演员到舞台上的方法有两种,一种是直接拖动到舞台上,一种是拖动到分镜的通道中。我们建议选择后一种方法,其原因如下:一是拖动到分镜上时,演员会自动地居中对齐;二是你可以清楚地了解这个演员是被放置在哪个通道上的,以及开始和结束的帧数。

直接拖动背景演员到分镜窗口的第一个通道上,起始位置从第一帧开始。Director8默认演员的跨度是28帧。 第三步:制作一个Loop演员

熟悉Flash的用户肯定对MovieClip的用法比较熟悉,其实Director中的Loop演员相当与Flash中的MovieClip,它是指把一段动画当作一个演员来看待,并且可以在影片中循环播放。

制作Loop演员时,必须先制作一段动画。我们先来制作一个动画:

首先把“原创的魅力”文字演员拖动到第二个通道的第一帧处,可以看到文字中白色的底遮住了背景,所以因该把白色的底透掉。单击此演员(此时的演员严格来说应该叫“精灵”,英文原文是Sprite,在Director中,把登上舞台的演员称作精灵),在属性面板的“Sprite”一项中,可以看到该“精灵”的各种属性。在“Ink”一栏中,单击下拉列表,选择“Matte”一项,此时舞台上的文字底色将被完全透掉。

选中文字精灵,选择Edit菜单CopySprites命令,鼠标单击通道3的第一帧,然后选择Edit菜单下的PastSprites命令,在通道3中复制出一个新的精灵;同理,在通道4中复制出另一个新的精灵。

我们想把第三和第四通道的精灵做成第二个通道精灵的移动残影,在文字显示一段时间后,向外飘出两个惨影。鼠标拖动地三个通道精灵的开头,把它移动到第15帧处,同样把第四个通道的精灵开头也拖到第15帧处。

单击第三通道的最后一帧,然后按住Shift,连续按向下和向左的箭头,把此帧的精灵移动到原来位置的左下方;同样,把第四通道的最后一帧处的精灵移动到原位置的右下方。在移动的时候,可以看到从原位置处生成一个线段,而最后一帧也由原来的方形标识变为圆形标识,这表示在此通道已经生成了一个关键帧动画。

此时虽然可以生成动画,但是还没做到残影效果,单击第三通道的最后一帧,在属性面板处的Sprite中,把Ink一栏后的百分之百设置为百分之0。同样处理第四通道的最后一帧。

单击第二通道的第一帧,然后按下Shift键,再单击第四通道的最后一帧,选中这三个通道所有的帧,选择Edit菜单下的CopySprites命令。然后在演员窗口中,右键单击一个空演员,选择弹出菜单中的PastSprites命令,系统弹出对话框,让你给这个Loop取个名字,然后按OK按钮,就会在演员表中生成一个Loop演员。

此时可以把分镜窗口中第二个通道到第四个通道中的演员删除。 第四步:制作移动的文字

先把背景通道的跨度设为50帧。把“5D”文字演员拖动到第二个通道中的第一帧,把它的跨度设为5个帧,然后把第一帧移动到屏幕左上角,把第五帧移动到合适的位置。拷贝第五帧,然后把它粘贴到第六帧,单击第六帧中的精灵,在属性面板中把它的结束帧设置为50。 第五步:设置转场

把“多媒体”演员拖到第三个通道的第六帧,在舞台上把它移动到“5D”的后方,在属性面板中设置其Ink为Matte,结束帧为50。单击分镜窗口右上角的“Hide/ShowEffectsChannels”,显示出特效通道。特效通道的第三个为转场通道,在转场通道的第六帧处双击鼠标,系统弹出转场面板,单击作放的“Wipe”类别,在右栏选择“WipeRight”。然后的单击“OK”按钮。此时可以通过工具面板中的播放按钮来看看初步的效果。

第六步:控制影片的播放

把Loop演员拖到第四个通道的20帧处,在舞台上设置好合适的位置。此时整个Director电影将近尾声,但是播放时还是从头到尾的循环播放,如果想让它在最后一帧就停止不动,就需要写一句简单的Lingo语句,双击特效通道的最后一个脚本通道的第50帧,在弹出的Behavior面板中,输入gototheframe。

第七步:生成项目

在所有的制作完成后,就可以进行打包输出exe文件了,首先保存这个Director源文件,然后在File菜单下选择CreatProjector,在弹出的搜寻窗口中选择要打包的文件名,然后单击“Creator”按钮,选择需要打包到的目录,然后取好文件名,单击OK按钮即可。

四、绘图工具

图像是多媒体中最重要的元素之一,通过漂亮的图像,可以很容易得抓住人们的视线,同时还也可以把许多问题直观地表现出来。

??图像分为位图和矢量图,所谓位图,就是由点阵所组成的图像,每一个点都有一个颜色数值,由所有这些点组成了整个图像。从理论上讲,如果点数足够多,可以完全真实地来表现世界上的各种图像。这也是位图的一个优点,可以逼真的反映外界事物。由于位图是采用按点来对应图像的方式,所以在扩大一个位图时,会出现质量损失严重的情况,而且,位图所占的文件量也比较大。

??矢量图就是由轮廓和填充组成的图像,其特点是所有的图像都通过一定的轮廓和它其中的颜色来反映事物。从和现实接近的程度看,位图可以更好的反映周围事物。然而,矢量图也有不少非常好的特色:一是由于矢量图是通过算法计算

颜色和轮廓的,所以即使经过放大,还可以保证图片的质量不受损失。另一个好处是文件量比较小,在互联网走向普及的情况下,人们会越来越多在网上应用一些例子。Flash应用的的火暴程度充分说明目前人们需要文件量小并且效果丰富的图像。 一、Paint窗口

Paint窗口是Director的图像编辑器,它一直存在与Director中,虽然比起专门的图像处理软件,功能方面有所欠缺,不过经过一次次版本的升级,已经基本可以适合简单的图像处理,而且它提供了洋葱皮和定位点等几个优秀的工具来帮助制作动画。

??在Director中,单击“PaintWindow”按钮,即可以调出Paint窗口。

??这些工具可以分为两部分:左栏的部分是绘图部分,主要用来完成图形的创建,上栏部分是特效部分,主要对图形进行特效处理,绘图部分的说明如下:


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