1、Lasso(套索):自由形状选择工具,用于选定不规则形状的区域,和Photoshop的套索工具用法?基本相同。 2、Marquee(选取框):矩形选取工具。
3、RegistrationPoint(定位点):在舞台上绘图时,要确定图形的定位点,双击该按钮将定位点?设置在图形中间。
4、Eraser(橡皮擦):和Photoshop中的橡皮擦类似,擦除颜色。双击橡皮擦还可以擦除整个屏幕。
5、Hand(手型工具):类似于Photoshop,用于移动图形。 6、MagnifyingClass(放大镜):放大图像。
7、Eyegdropper(取色器):和Photoshop用处类似,使用它选择前景色的颜色。
8、PaintBuckte(颜料桶):填充颜色。 9、Text(文本):在图形中输入文本。 10、Pencil(铅笔):绘制线状图形。
11、AirBrush(喷枪):用于绘制喷枪效果图形。
12、Brush(画刷):用不同的画刷形状进行绘图,可以通过按下画刷按钮弹出的选择框中进行画刷形状的选择。 13、Arc(弧形):画弧线的工具。 14、Line(直线):画直线的工具。
15、FilledRectangle/Rectangle(填充矩形/矩形工具):用来绘制填充或者不填充的矩形。
16、FilledEllipse/Ellipse(填充椭圆/椭圆工具):用来绘制填充或着不填充的矩形。
17、FilledPolygon/Polygon(多边形工具):可以绘制出各种各样的不怕没人用的。
18、GradientColors(渐变颜色):进行渐变颜色的填充。
19、Foreground&BackgroundColor(前景及背景色):设置绘图窗口的前景色和背景色。
20、Pattern(图案):图案填充选择。
21、线宽:设置线的宽度。 特效部分的说明如下:
22、FlipHorizontal(水平翻转):将选定区在水平方向翻转。 23、FlipVertical(竖直翻转):将选定区竖直方向翻转。 24、RotateLeft(向左旋转):将选定区向左旋转90度。 25、RotateRight(向右旋转):将选定区向右旋转90度。 26、FreeRotate(自由旋转):将选定区部分进行手工自由旋转。 27、Skew(倾斜):对选定区进行倾斜处理。
28、Warp(弯曲):将选定区角上任意控制点拖到一个新位置。 29、Perspective(透视):对选定区进行透视效果处理。 30、Smooth(光滑):对选定区进行光滑处理。
31、TraceEdges(描绘边缘):给选定区创建一个两个像素点宽的边线。 32、Invert(反转):将选定区的颜色进行反转。 33、Lighten(浅化):使选定区中的颜色变浅。 34、Darken(深化):是选定区中的颜色变深。 35、Fill(填充):用当前色填充选定区。
36、Switchcolor(转换颜色):将选定区内包含前景色的全部像素点转换为当前的目标色。
??在通过Paint窗口具体制作图像时,操作步骤类似与Photoshop等图像处理软件,在这里我们就不再赘述。 二、VectorShap窗口
??顾名思义,VectorShap窗口是进行矢量图形处理的地方,这是在Director7.0后新增的一个功能。矢量图的引入显示出Macromedia强占互联网上多媒体市场的决心,在Flash取得巨大的成功后,Macromedia把矢量图也加强到Director中,这使得以前面向传统多媒体市场的开发人员可以快速转向到Internet的多媒体开发中来。
??矢量图一个比较明显的特征是在影片中可以在播放时用Lingo进行修改,而且由于他本身就是基于轮廓填充性质,所以不象位图那样会带来
边缘锯齿的困绕。
??单击工具面板上的“VectorShapWindow”按钮,可以的打开VectorShap
窗
口
。
各个工具的说明如下:
1、Arrow(箭头):选择工具,通过点击或者拖动可以选择对象。 2、Pen(路径):路径工具,可以绘制一个贝塞尔曲线。
3、RegistrationPoint(定位点):确定图形的定位点,双击该按钮将定位点设置在图形中间。
4、Hand(手):进行位置移动。
5、FilledRectangle/Rectangle(填充矩形/巨型):创建填充矩形或者空心矩形。
6、FilledRoundRectangle/RoundRectangle(填充圆角矩形/圆角矩形):创建有圆角的填充矩形或者有圆角的空心矩形。
7、FilledEllipse/Ellipse(填充椭圆/椭圆):创建填充椭圆或者空心椭圆。 8、StrokeWidth(画笔宽度):设置画笔的宽度。
9、ColseShape(封闭图形):使用路径工具时,选中此项可以建立封闭的图形。 10、NoFill/Solid/Gradient(无填充/实心/渐变):创建一个无填充/实心/渐
变的图形。
11、GradientColor(渐变颜色):设置渐变的颜色。 12、StrokeColor(画笔颜色):设置轮廓颜色。 13、FillColor(填充颜色):设置填充颜色。 14、BackgroundColor(背景颜色):设置背景颜色。 利用VectorShap窗口画一个心:
有了VertorShap窗口,可以用路径工具随心所欲地绘制各种图形,我们这里具一个简单的例子来说明VectorShap窗口中工具的用法。
1、单击工具面板上的“VectorShapWindow”按钮,打开VectorShap窗口。 2、选择椭圆工具,在空白区画一个圆。
3、选择路径工具,在圆的正上方单击,生成一个控制点。 4、稍微移动控制点,使控制点处出现一个水平的切线。 5、选择箭头工具,下拉此控制点到合适的位置。
6、分别把顶部控制点两边的两个控制点移动到适当的位置。
7、选择路径工具,单击圆的正下方,产生一个控制点。 8、下拉此控制点到合适的位置。
9、把轮廓颜色和填充颜色都设置为红色。
10、选择Solid按钮,是制作的心形用实心颜色填充,得到如下结果:
五、深入了解舞台、演员、精灵与分镜
在前面的讲解中,我们已经对Director的概念及主要面板有了一定的了解,在本节,我们将利用一个例子来详细讲解舞台、分镜以及精灵的使用方法。
一、舞台的设置:
首先启动Director,新建一个Movie,选择File>New>Movie命令。建立的Movie的尺寸是默认的大小:320*240。Movie的尺寸也就是舞台的有效尺寸,在通常情况下,我们需要按照自己的情况设置舞台的大小和其他的一些属性。设置的方法是,激活舞台窗口,此时现在在属性面板中的就是舞台的各种属性,可以很方便地在其中进行设置。
在属性面板的Movie选项卡中,首先选择影片的颜色系统,一般采用默认的当前系统配色表:System–Win;在第二项中,是设置影片的大小,可以通过右方的下拉列表选择由系统默认的常用方案,可以看到,其中还有Web上的Banner的标准大小468*60的选项,再次说明了Macromedia希望用Director来占领网络多媒体市场的野心。:)在这里我们直接在宽和高两栏中输入希望的大小,400*300。在接下来的“StageLocation”一栏中,可以设置最终打包后的舞台在桌面播放时的位置,在后面的下拉列表中可以看到有居中、左上角和自定义三个选择,考虑到最终用户桌面的大小不一定一样,在这里设置左上角对齐。在下面的“StageFillColor”是设置舞台的颜色,通常情况下选择白色或者黑色的情况比较多,这里我们保持它的默认设置:白色。接下来是设置影片通道的数目,默认的是150个,在通常情况下足够我们使用。在下面的扩展面板中,一部分是设置影片的颜色模式:是RGB真彩色还