Qt网络(七)TCP简单文件传输

2020-02-21 17:26

TCP协议 传输简单的字符串的例子

TCP即Transmission Control Protocol,传输控制协议。与UDP不同,它是面向连接和数据流的可靠传输协议。也就是说,它能使一台计算机上的数据无差错的发往网络上的其他计算机,所以当要传输大量数据时,我们选用TCP协议。

TCP协议的程序使用的是客户端/服务器模式,在Qt中提供了QTcpSocket类来编写客户端程序,使用QTcpServer类编写服务器端程序。我们在服务器端进行端口的监听,一旦发现客户端的连接请求,就会发出newConnection()信号,我们可以关联这个信号到我们自己的槽函数,进行数据的发送。而在客户端,一旦有数据到来就会发出readyRead()信号,我们可以关联此信号,进行数据的接收。其实,在程序中最难理解的地方就是程序的发送和接收了,为了让大家更好的理解,我们在这一节只是讲述一个传输简单的字符串的例子,在下一节再进行扩展,实现任意文件的传输。 一、服务器端。

在服务器端的程序中,我们监听本地主机的一个端口,这里使用6666,然后我们关联

newConnection()信号与自己写的sendMessage()槽函数。就是说一旦有客户端的连接请求,就会执行sendMessage()函数,在这个函数里我们发送一个简单的字符串。

1.我们新建Qt4 Gui Application,工程名为“tcpServer”,选中QtNetwork模块,Base class选择QWidget。(说明:如果一些Qt Creator版本没有添加模块一项,我们就需要在工程文件tcpServer.pro中添加一行代码:QT += network)

2.我们在widget.ui的设计区添加一个Label,更改其objectName为statusLabel,用于显示一些状态信息。如下:

3.在widget.h文件中做以下更改。 添加头文件:#include 添加private对象:QTcpServer *tcpServer; 添加私有槽函数: private slots: void sendMessage();

4.在widget.cpp文件中进行更改。 在其构造函数中添加代码:

tcpServer = new QTcpServer(this);

if(!tcpServer->listen(QHostAddress::LocalHost,6666))

{ //监听本地主机的6666端口,如果出错就输出错误信息,并关闭 qDebug() << tcpServer->errorString(); close(); }

connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(sendMessage())); //连接信号和相应槽函数

我们在构造函数中使用tcpServer的listen()函数进行监听,然后关联了newConnection()和我们自己的sendMessage()函数。 下面我们实现sendMessage()函数。 void Widget::sendMessage() {

QByteArray block; //用于暂存我们要发送的数据 QDataStream out(&block,QIODevice::WriteOnly); //使用数据流写入数据

out.setVersion(QDataStream::Qt_4_6);

//设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同 out<<(quint16) 0; out

out<<(quint16) (block.size() – sizeof(quint16));

QTcpSocket *clientConnection = tcpServer->nextPendingConnection(); //我们获取已经建立的连接的子套接字

connect(clientConnection,SIGNAL(disconnected()),clientConnection, SLOT(deleteLater())); clientConnection->write(block);

clientConnection->disconnectFromHost();

ui->statusLabel->setText(“send message successful!!!”); //发送数据成功后,显示提示 }

这个是数据发送函数,我们主要介绍两点:

(1)为了保证在客户端能接收到完整的文件,我们都在数据流的最开始写入完整文件的大小信息,这样客户端就可以根据大小信息来判断是否接受到了完整的文件。而在服务器端,我们在发

送数据时就要首先发送实际文件的大小信息,但是,文件的大小一开始是无法预知的,所以我们先使用了out<<(quint16) 0;在block的开始添加了一个quint16大小的空间,也就是两字节的空间,它用于后面放置文件的大小信息。然后out

(2)在服务器端我们可以使用tcpServer的nextPendingConnection()函数来获取已经建立的连接的Tcp套接字,使用它来完成数据的发送和其它操作。比如这里,我们关联了disconnected()信号和deleteLater()槽函数,然后我们发送数据 clientConnection->write(block);

然后是clientConnection->disconnectFromHost();它表示当发送完成时就会断开连接,这时就会发出disconnected()信号,而最后调用deleteLater()函数保证在关闭连接后删除该套接字clientConnection。

5.这样服务器的程序就完成了,我们先运行一下程序。

二、客户端。

我们在客户端程序中向服务器发送连接请求,当连接成功时接收服务器发送的数据。

1.我们新建Qt4 Gui Application,工程名为“tcpClient”,选中QtNetwork模块,Base class选择QWidget。

2,我们在widget.ui中添加几个标签Label和两个Line Edit以及一个按钮Push Button。

其中“主机”后的Line Edit的objectName为hostLineEdit,“端口号”后的为portLineEdit。 “收到的信息”标签的objectName为messageLabel 。 3.在widget.h文件中做更改。 添加头文件:#include 添加private变量: QTcpSocket *tcpSocket;

QString message; //存放从服务器接收到的字符串 quint16 blockSize; //存放文件的大小信息 添加私有槽函数: private slots:

void newConnect(); //连接服务器 void readMessage(); //接收数据

void displayError(QAbstractSocket::SocketError); //显示错误


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