4.在widget.cpp文件中做更改。 (1)在构造函数中添加代码:
tcpSocket = new QTcpSocket(this);
connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMessage())); connect(tcpSocket,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this,SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError)));
这里关联了tcpSocket的两个信号,当有数据到来时发出readyRead()信号,我们执行读取数据的readMessage()函数。当出现错误时发出error()信号,我们执行displayError()槽函数。 (2)实现newConnect()函数。 void Widget::newConnect() {
blockSize = 0; //初始化其为0
tcpSocket->abort(); //取消已有的连接
tcpSocket->connectToHost(ui->hostLineEdit->text(), ui->portLineEdit->text().toInt()); //连接到主机,这里从界面获取主机地址和端口号 }
这个函数实现了连接到服务器,下面会在“连接”按钮的单击事件槽函数中调用这个函数。 (3)实现readMessage()函数。 void Widget::readMessage() {
QDataStream in(tcpSocket);
in.setVersion(QDataStream::Qt_4_6); //设置数据流版本,这里要和服务器端相同 if(blockSize==0) //如果是刚开始接收数据 {
//判断接收的数据是否有两字节,也就是文件的大小信息
//如果有则保存到blockSize变量中,没有则返回,继续接收数据 if(tcpSocket->bytesAvailable() < (int)sizeof(quint16)) return; in >> blockSize; }
if(tcpSocket->bytesAvailable() < blockSize) return; //如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据 in >> message;
//将接收到的数据存放到变量中
ui->messageLabel->setText(message); //显示接收到的数据 }
这个函数实现了数据的接收,它与服务器端的发送函数相对应。首先我们要获取文件的大小信息,然后根据文件的大小来判断是否接收到了完整的文件。 (4)实现displayError()函数。
void Widget::displayError(QAbstractSocket::SocketError) {
qDebug() << tcpSocket->errorString(); //输出错误信息 }
这里简单的实现了错误信息的输出。
(5)我们在widget.ui中进入“连接”按钮的单击事件槽函数,然后更改如下。 void Widget::on_pushButton_clicked() //连接按钮 {
newConnect(); //请求连接 }
这里直接调用了newConnect()函数。
5.我们运行程序,同时运行服务器程序,然后在“主机”后填入“localhost”,在“端口号”后填入“6666”,点击“连接”按钮,效果如下。
可以看到我们正确地接收到了数据。因为服务器端和客户端是在同一台机子上运行的,所以我这里填写了“主机”为“localhost”,如果你在不同的机子上运行,需要在“主机”后填写其正确的IP地址。
到这里我们最简单的TCP应用程序就完成了,在下一节我们将会对它进行扩展,实现任意文件的传输。