《全城热舞》角色制作说明 - new - 图文

2020-02-21 17:38

《全城热舞》角色模型制作说明

Ver 1.5(20121226)

8)由于引擎双面材质 显示有缺陷,所以头发的双面需要用模型来表现

正确的示范

9头发制作

错误的示范

造型需按照设定制作,制作过程中可多参考日式漫画,手办。注意日式风格的头发会比正常的大很多,与头皮之间有相对较大的距离,比正常发型更加夸张。

在制作过程中要着重表现体块感,不可做得太碎;与头部衔接时注意不能出现明显镂空。还需注意日式动漫风格的发型,具有明显公式化的特点,如下图

10贴图中黑线的绘制

无法用卡通渲染得到的黑边应在贴图中表现,可在新建图层中用两

个像素绘制。

2、 文件整理要求

1、模型工作路径以及命名规则

1) 总目录E:\\WORK\\model

2) Model目录下存放模型角色文件夹 3) 如

4)

5) 为了避免出现不必要问题,工作文件,文件夹,要使用英文字母命名.避免使用

中文,符号等。请直接按提供的原画编号命名,注意字母的大小写。 6)

7) 模型制作之前要确认MAX中单位设置为公制“Meters”,如图设置:

8) 模型制作完成后在系统面板使用Reset XForm工具纠正模型法线错误;

9) 确认模型全部转为了Editable poly 方式;

10) 清理材质球,统一打开双面显示。

11) 在系统面板使用Bitmap/PhotometricPaths工具清除贴图路径,

12) 所有模型在完成后,要将Pivot点归于XYZ轴的(0,0,0)点。

二、 标准角色体型模型及命名 1.美术文件名命名标准

文件命名总规则:

使用英文表示,英文字符全部为小写字母,需要空格的地方用“_”代替。所有的一及目录都取两位缩写,

2位的编号000针对的号码为000-999 两位的编号00针对的号码为00-99,通常不会占用00号码位置而采取01作为编码的开始数,00号作为特殊类型使用的编号 2.标准体型

模型分段结构 男女通用

所有模型使用提供的基础模型作为基础,分段线不得改动

头 face ,上身 coat ,下身 pants ,手掌 hand , 脚 foot

上图为参考,按照具体示范模型为准。


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