注:换高跟鞋不提高实际身高
3.模型文件命名
规范示例 项目名称/性别/模型ID号
rw_f_001
rw(项目名称)_m(男性)001(ID号) rw(项目名称)_f(女性)001(ID号) 1.角色
(1)项目名字_性别_编号
(2)标准从001开始往下写002,003………以此类推 (3)标准示例
其中rw代表项目f为女性m为男性
女性3DMX文件 rw_f_001.MAX ;fbx文件 rw_f_001.fbx 男性3DMX文件rw_m_001.max ;fbx文件rw_f_001.fbx
2.部件命名
人物部件拆分方式男女一致,3DMAX中每个部件都要命名 如下
头发 hair;头face;上衣coat;裤子(裙子,大腿)pants;手hand;脚(鞋子)foot 饰品ornaments
3.
贴图数量
3.1一共为hair一张;face一张;coat一张;eye一张;body一张;共计5张 特殊情况 除非服装非常复杂,为了效果可以再加一张服装的贴图。 把服装分为上身和下身。下身贴图为pants
举例 男和女 男 肉身
skin_m_body skin_m_face skin_m_eye 服装
m_001_coat m_001_hair 女 肉身
skin_f_body skin_f_face skin_f_eye
服装
f_001_coat f_001_hair
命名标准示例 女性
f_001_hair女性001套装的头发; f_001_hair.png对应贴图 f_001_face女性001套装的头; f_001_face.png对应贴图 f_001_coat女性001套装的上衣; f_001_coat.png对应贴图 f_001_pants女性001套装的裤子; f_001_pants.png对应贴图 f_001_hand女性001套装的手; f_001_hand.png对应贴图 f_001_foot女性001套装的脚;f_001_foot.png对应贴图
男性同上
m_001_hair男性001套装的头发; m_001_face男性001套装的头; m_001_coat男性001套装的上衣; m_001_pants男性001套装的裤子; m_001_hand男性001套装的手; m_001_foot男性001套装的脚
2、 材质球的命名,如图:
相应的材质球上,命名要和对应模型部分相同。
3、 3D物件的命名
模型部分,如图:
4、 提交时贴图文件的命名
提交时,需提交PSD格式文件及TGA格式文件,PSD格式文件和TGA格式文件命名
相同。所有的输出的贴图格式为.tga
三、 材质和贴图
1) 贴图文件尺寸必须是2的N次方(8、16、32、64、128、256、512) 2) 最大贴图尺寸不能超过(1024×1024) 3) 贴图
所有用到透明贴图的部件都在分一张贴图,不超过512x512.
1.眼睛部位要切开UV单独分一张贴图。
切开部位
2.2个UV眼睛必须单独分开正确 眼睛不得复制。
正确的眼睛,高光一致。
错误的眼睛,高光不一致。
3.脸单独一张(不包括眼)
4.标准模型使用的肉体贴图均用通用的。
Skin_face大小512
腰带等结构性布线与贴图腰带位置一致,防止动作是UV拉伸。
4,男模 手,头部,腰部,脚部的接缝 以标准模型rw_m_body001 为准。接缝处 必须进行点吸附处理,上下模型结构布线保持一致。