ArcGIS Engine(7)

2020-02-21 18:22

为鹰眼控件 MapControl2 添加 OnMouseDown 事件,代码如下:

private void axMapControl2_OnMouseDown(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e) {

if (this.axMapControl2.Map.LayerCount != 0) {

// 按下鼠标左键移动矩形框

if (e.button == 1) {

IPoint pPoint = new PointClass();

pPoint.PutCoords(e.mapX, e.mapY);

IEnvelope pEnvelope = this.axMapControl1.Extent;

pEnvelope.CenterAt(pPoint);

this.axMapControl1.Extent = pEnvelope;

this.axMapControl1.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeography, null, null); }

// 按下鼠标右键绘制矩形框

else if (e.button == 2) {

IEnvelope pEnvelop = this.axMapControl2.TrackRectangle();

this.axMapControl1.Extent = pEnvelop;

this.axMapControl1.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeography, null, null); } } }

为鹰眼控件 MapControl2 添加 OnMouseMove 事件,主要实现按下鼠标左键的时候移动矩形框,同时也改变主的图控件的显示范围。代码如下:

private void axMapControl2_OnMouseMove(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseMoveEvent e) {

// 如果不是左键按下就直接返回

if (e.button != 1) return;

IPoint pPoint = new PointClass();

pPoint.PutCoords(e.mapX, e.mapY);

this.axMapControl1.CenterAt(pPoint);

this.axMapControl1.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeography, null, null); }

1、 编译运行

按 F5 编译运行程序。

期待的鹰眼功能你已经实现了,按下左键在鹰眼窗口中移动,或者按下右键在鹰眼窗口中画一个矩形,主地图窗口的显示范围都会跟着变化。主地图窗口中的地图经放大缩小等操作后,鹰眼窗口的矩形框大小也会随着改变。

另外,本教程一至五讲的源码已经上传,需要的到3SDN源码下载栏目下载。

在下一讲中,我将给大家带的是 TOCControl 控件右键菜单的实现,敬请关注 3SDN.Net 。

ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第六讲 右键菜单添加与实现

在上一讲中,我们完成了鹰眼功能,在这一讲中,大家将实现TOCControl控件和主地图控件的右键菜单。

在AE开发中,右键菜单有两种实现方式,一是使用VS2005自带的ContextMenuStrip控件,二是用AE封装的IToolbarMenu接口。相比较而言,后者更为简单实用,本文采用后者的实现方法。

1、创建右键菜单

在Form1类里面添加如下变量的定义:

//TOCControl控件变量

private ITOCControl2 m_tocControl = null;

//TOCControl中Map菜单

private IToolbarMenu m_menuMap = null;

//TOCControl中图层菜单

private IToolbarMenu m_menuLayer = null;

在Form1_Load函数进行初始化,即菜单的创建:

m_menuMap = new ToolbarMenuClass();

m_menuLayer = new ToolbarMenuClass();

2、添加菜单项

第1步中创建的菜单可认为是菜单容器,里面什么都没有,具体的命令或工具作为菜单项添加到菜单容器才能工作。一般情况下,启动程序就要完成菜单项的添加,故此工作在Form1_Load函数完成。

当然,添加菜单项之前,必须实现相应命令或工具。这里的命令或工具可以AE内置的也可以是自定义的。AE内置了许多可以直接调用的常用命令和工具,如ControlsAddDataCommandClass,在ESRI.ArcGIS.Controls命名空间中,大家可以对象浏览器中查看。当然,这里也可以直接调用AE内置的菜单,如ControlsFeatureSelectionMenu。另外,本讲也实现三自定义命令,以做示范。它们分别为图层可视控制命令(用于控制图层显示与否)、移除图层和放大到整个图层命令。实现方法也很简单,就是右击3sdnMap项目,选择“添加|类”,选择C#普通的类模板,用以下代码覆盖系统自己生成的所有代码。

图层可视控制类LayerVisibility代码:

using ESRI.ArcGIS.ADF.BaseClasses; using ESRI.ArcGIS.Controls;

using ESRI.ArcGIS.Carto;

using ESRI.ArcGIS.SystemUI;

namespace _sdnMap {

///

/// 图层可视控制

///

public sealed class LayerVisibility : BaseCommand, ICommandSubType

{

private IHookHelper m_hookHelper = new HookHelperClass();

private long m_subType;

public LayerVisibility()

{

}

public override void OnClick()

{

for (int i=0; i <= m_hookHelper.FocusMap.LayerCount - 1; i++)

{

if (m_subType == 1) m_hookHelper.FocusMap.get_Layer(i).Visible = true;

if (m_subType == 2) m_hookHelper.FocusMap.get_Layer(i).Visible = false;

}

m_hookHelper.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeography,null,null);

}

public override void OnCreate(object hook)

{

m_hookHelper.Hook = hook;

}

public int GetCount()

{

return 2;

}

public void SetSubType(int SubType)

{

m_subType = SubType;

}

public override string Caption

{

get

{

if (m_subType == 1) return \

else return \

}

}

public override bool Enabled

{

get

{


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