private void axTOCControl1_OnMouseDown(object sender, ITOCControlEvents_OnMouseDownEvent e) {
//如果不是右键按下直接返回
if (e.button != 2) return;
esriTOCControlItem item = esriTOCControlItem.esriTOCControlItemNone;
IBasicMap map = null;
ILayer layer = null;
object other = null;
object index = null;
//判断所选菜单的类型
m_tocControl.HitTest(e.x, e.y, ref item, ref map, ref layer, ref other, ref index);
//确定选定的菜单类型,Map或是图层菜单
if (item == esriTOCControlItem.esriTOCControlItemMap)
m_tocControl.SelectItem(map, null);
else
m_tocControl.SelectItem(layer, null);
//设置CustomProperty为layer (用于自定义的Layer命令)
m_mapControl.CustomProperty = layer;
//弹出右键菜单
if (item == esriTOCControlItem.esriTOCControlItemMap)
m_menuMap.PopupMenu(e.x, e.y, m_tocControl.hWnd);
if (item == esriTOCControlItem.esriTOCControlItemLayer)
m_menuLayer.PopupMenu(e.x, e.y, m_tocControl.hWnd); }
同样的方法,我们也可以实现主地图控件的右键菜单,以方便地图浏览。添加MapControl1控件的OnMouseDown事件,实现代码如下:
///
/// 主地图控件的右键响应函数
///
///
///
private void axMapControl1_OnMouseDown(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e) {
if (e.button == 2)
{
//弹出右键菜单
m_menuMap.PopupMenu(e.x,e.y,m_mapControl.hWnd);
} }
4、编译运行
按F5编译运行程序,你会发现,原来右键菜单实现起来是这么的简单啊!
下一讲中,我将给大家带的是TOCControl控件中图层拖拽(Drag and Drop)的实现。
ArcGIS Engine+C#实例开发教程》教程Bug及优化方案1
到第六讲为止已经发现的教程Bug及解决方法如下: 1、在第二讲可能会出现变量未定义。
原因:第二讲与第三讲联系紧密,我为控制篇幅才将其分为两讲,某些变量是在第三讲才进行定义,请大家注意。 2、第六讲弹不出TOCControl的右键菜单
原因:没有取得m_tocControl的指针,即没有把m_tocControl指针与axTOCControl1控件绑定,导致调用m_menuMap.PopupMenu(e.x, e.y, m_tocControl.hWnd);时m_tocControl.hWnd为NULL,故无法弹出菜单。 解决方法:在Form1_Load()函数中,添加如下代码: m_tocControl = (ITOCControl2)this.axTOCControl1.Object; 目前已经发现的优化方案如下:
1、教程第四讲,坐标单位前面的esri,原用switch语句逐一替换,其实直接用取子串(Substring)的方法截去更方便。 修改代码如下:
CoordinateLabel.Text = \当前坐标 X = \+ e.mapX.ToString() + \Y = \+ e.mapY.ToString() + \\+ this.axMapControl1.MapUnits.ToString().Substring(4);
2、教程第四讲,固定状态栏中的比例尺和当前坐标项目的宽度以防止闪烁。 方法如下:
选中状态栏中的比例尺或当前坐标项目,把其autoSize属性设为False,再在Size属性里设置宽度。经测试,比例尺宽度为150,当前坐标宽度为400比较合适。
《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第七讲 图层符号选择器的实现1
在上一讲中,我们实现了右键菜单(ContextMenu)的添加与实现,在最后我预留给下一讲的问题是TOCControl控件图层拖拽的实现。后来发现此功能的实现异常简单,只要在TOCControl的属性页中,勾选“Enable Layer Drag and Drop”即可。
这一讲,我们要实现的是图层符号选择器,与ArcMap中的Symbol Selector的类似。本讲较前几讲而言,些许有些复杂,不过只要仔细琢磨,认真操作,你就很容易实现如下所示的符号选择器。因为本讲篇幅较长,故我将其分成两个阶段,本文是第一阶段。
图1
在AE开发中,符号选择器有两种实现方式。
一是在程序中直接调用ArcMap中的符号选择器,如下所示:
图2
二是自定义符号选择器,如图1所示。
由于第一种方式前提是必须安装ArcGIS Desktop,其界面还是英文的,而对二次开发来说,大部分用户希望应该是中文界面。因此开发人员通常选择第二种方式,本讲也着重讲解第二种方式。
通过对《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》前六讲的学习,我已经假定你已经基本熟悉C#语言和VS2005的操作,故在下面的教程中,我不准备说明每一步骤的具体操作方法,而只是说明操作步骤,以节省时间和篇幅。 1. 直接调用ArcMap中的符号选择器
(1)添加ESRI.ArcGIS.DisplayUI的引用。
分别在解决方案管理器和代码中添加引用。
(2)添加TOCControl的Double_Click事件。
(3)实现TOCControl的Double_Click事件。
因为种方法不是本讲的重点,故不对代码进行分析,有兴趣的读者请自行理解或结合后面的内容理解。代码如下: private void axTOCControl1_OnDoubleClick(object sender, ITOCControlEvents_OnDoubleClickEvent e) {
esriTOCControlItem toccItem = esriTOCControlItem.esriTOCControlItemNone; ILayer iLayer = null;
IBasicMap iBasicMap = null; object unk = null;
object data = null; if (e.button == 1) {
axTOCControl1.HitTest(e.x, e.y, ref toccItem, ref iBasicMap, ref iLayer, ref unk, ref data);
System.Drawing.Point pos = new System.Drawing.Point(e.x, e.y); if (toccItem == esriTOCControlItem.esriTOCControlItemLegendClass) {
ESRI.ArcGIS.Carto.ILegendClass pLC = new LegendClassClass(); ESRI.ArcGIS.Carto.ILegendGroup pLG = new LegendGroupClass(); if (unk is ILegendGroup) {
pLG = (ILegendGroup)unk; }
pLC = pLG.get_Class((int)data); ISymbol pSym;
pSym = pLC.Symbol;
ESRI.ArcGIS.DisplayUI.ISymbolSelector pSS = new ESRI.ArcGIS.DisplayUI.SymbolSelectorClass(); bool bOK = false;
pSS.AddSymbol(pSym); bOK = pSS.SelectSymbol(0); if (bOK) {
pLC.Symbol = pSS.GetSymbolAt(0); }
this.axMapControl1.ActiveView.Refresh();
this.axTOCControl1.Refresh();
} } }
(4)编译运行即可。
2. 自定义符号选择器
AE9.2提供了SymbologyControl控件,极大的方便了图层符号选择器的制作。本讲实现的符号选择器有如下功能。
用户双击TOCControl控件中图层的符号时,弹出选择符号对话框,对话框能够根据图层类型自动加载相应的符号,如点、线、面。用户可以调整符号的颜色、线宽、角度等参数。还可以打开自定义的符号文件(*.ServerStyle),加载更多的符号。
2.1 新建符号选择器窗体
新建Winodws窗体,命名为SymbolSelectorFrm,修改窗体的Text属性为“选择符号”。并添加SymboloryControl、PictureBox、Button、Label、NumericUpDown、GroupBox、ColorDialog、OpenFileDialog、ContextMenuStrip控件。控件布局如下所示: