Alias—曲面工具
指定Barrel Curve(桶线)和旋转轨迹弧线开始端和结束端之间的角度,可用于修改曲线的范围,也被模型上出现的箭头操纵器控制。
只对Barrel曲面适用。
3.4 Control Options
略。
四、Skin Surface类工具
4.1 Skin工具
Surfaces > Skin Surface > Skin 连接一套断面曲线创建曲面。
Proportional Crown(成比例顶部)
升高或降低两条输入曲线间曲面的中点,以使曲面的顶部与曲线间距离成比例,此项只有选择两条曲线时可用。
Explicit Control(显式控制)
指定所建skin曲面的阶数和分段数。
? U/V Degree: ? U/V Spans:
Deviation
略。
Chain Select
略。
Flow Control(流动控制)
? Start/End:用每条曲线上的点定义曲面的范围,可将范围操纵器点定义到下列
位置:
a)Default:曲面范围从一条曲线端点到
b)Extend:曲面端可以伸展以匹配对面曲面的曲面端。
c)Connect Ends:初始曲线的端点连接到第二条曲线的端点,是默认项。
(此工具详见此文件:)
4.2 Skin 2012工具
Surfaces > Skin Surface > Skin 2012
五、Swept Surface类工具
5.1 Rail Surface工具
6 / 24
Alias—曲面工具
Surfaces > Swept Surface > Rail Surface
通过沿一条或两条路径曲线(轨线 Rail)扫动一条、两条或多条断面曲线(Profile Curves,也叫生成线generation curves)来创建曲面。
和火车在轨道上跑一样,Rail Surface工具中是生成线枢轴点在轨线上移动。 Rail Surface工具像Extrude工具,但比Extrude有更多的控制项,更强大。 Rail Surface工具图标根据生成线与轨线数量的不同而不同: 图标 生成线数量 轨线数量 1 1 1 2 2/2+ 1 2 2 2+ 2 词汇:单轨(Monorail,简称mrail)、双轨(Birail,简称brail)。 重要:单轨时生成线与轨线可以不交叉,双轨时则必须交叉。 以下为选项窗口从上至下的说明。
Generation Curves:设置生成线的数量。
? 1:沿轨线扫动一条生成线
? 2:沿轨线扫动第一条生成线的同时混合到第二条生成线,使用Gen.Blend Value滑块调整Blend的中点。 ? 2+:沿轨线混合(Blend)一系列生成线。 Rail Curves:设置轨线的数量。
? 1:一条轨线 ? 2:二条轨线
Continuity按钮:设定所有曲线的连续性。 Rebld按钮:重建所有曲线。
生成线或轨线连续性及是否重建单独设置。
7 / 24
Alias—曲面工具
Sweep Mode:扫线模式。
? Proportional:基于第一条轨线按比例重建第二条轨线(分段间隔按比例缩放
及平滑参数化),Rail Curves为2且至少有一条轨线正在被重建时出现。 ? Spine:用一条曲线(Spine Curve)控制生成线沿轨线扫动时的朝向。
? View:生成线沿轨线扫动时只沿一个平面旋转(在下边的Sweep Projection下
拉菜单中选择),可保持生成线与轨线间的视觉角度值不变。 ? Parallel:生成线沿轨线扫动时不发生旋转(朝向不变),以平行于原先的姿态
沿轨线扫动。只有当轨线为1时可用(等价于Extrude工具中的Flat选项)。 ? Natural:生成线沿轨线扫动时自动发生旋转,保持生成线与轨线的初始角度
不变。只有当轨线为1时可用(等价于Extrude工具中的Tube选项)。 Sweep Pivot:扫线枢轴点,只有当Rail Curve为1时可用。
扫线涉及两个枢轴点:
? 生成线的枢轴点(Generation Pivot):可在生成线上,也可不在生成线上,扫
线时此枢轴点永远位于轨线上,生成线扫动时就是以此枢轴点为参考点进行旋转和缩放的。
? 轨线的枢轴点(Rail Pivot):扫线开始前与生成线枢轴点相对应,换句话说最
终曲面上位于轨线枢轴点位置处的断面线与生成线是完全一样的。
可让Rail Surface工具自动设定两个枢轴点,也可手动设置它们。 有两个选项:On Curve和Off Curve:
(1) On Curve:生成线枢轴点和轨线枢轴点都在各自的曲线上。
(2) Off Curve:生成线枢轴点可位于生成线之外,轨线枢轴点仍在轨线上。
两种情况都可用鼠标在视窗中拖动调整枢轴点,也可在选项窗口中拖动对应的滑块调整枢轴点的位置,也可输入数值(如On Curve,且曲线为Uniform曲线,所输入的U数值更有规律,如2.5为第二个编辑点和第三个编辑点之间的位置)。
Sweep Projection:扫线投影,当Sweep Mode为View时出现,选项有:
? XY XZ YZ:使用世界XY XZ YZ平面作为生成线调整朝向时所在的旋转平面。 ? Active:使用当前活动视窗的平面为旋转平面。 ? User:自定义旋转平面,此时出现:
Fixed Curve:固定曲线。只有当轨线和生成线都是一条时才可用(这种情况时生成线与轨线可以彼此离开),决定哪条曲线保持位置不变,进而可以决定曲面的创建位置。
? Gen:生成线不动,移动轨线让生成线枢轴点位于轨线上,曲面在生成线的位
置创建。
? Rail:轨线不动,移动生成线让生成线枢轴点位于轨线上,曲面在轨线的位置
创建。
8 / 24
Alias—曲面工具
Transform Control:变换控制。只有当2条轨线时才出现,两条轨线不一定是平行的(所以它们的距离是变化的),双轨扫线时生成线的两端始终都位于生成线上,所以此时需要确定怎样调整生成线。
? Rotate No Trim:旋转,但不修剪。绕生成线与第一条轨线的交点进行旋转,
从而使生成线也与第二条曲线相交,生成线不发生缩放。只有当生成线为一条时可用。
? Rotate&Trim:旋转并修剪。绕生成线与第一条轨线的交点进行旋转,从而使
生成线也与第二条曲线相交,修剪曲面超过任意一条轨线的部分,生成线不发生缩放。只有当生成线为一条时可用。
? Non-Prop Scale:沿连接轨线的向量对曲面进行非成比例缩放。
? Scale:将生成线等比缩放以取得让生成线可以与两轨线都相交所需的必要尺
寸。
Blend Control:混合控制。启用Gen Blend Value滑块,调整两条生成线间的blend中点,只有当生成线为两条时才出现此项。
Curve Segments:曲线段,只有当生成线为一条时可用。指定生成线或轨线的一部分参与扫线。
Rotate XForm:只有当生成线与轨线都为一条时出现,生成线沿轨线扫动时发生的旋转。
Scale XForm:只有当生成线与轨线都为一条时出现,生成线沿轨线扫动时发生的缩放。
Explicit Control:显式控制,打开下边的控制项,用于指定所建曲面U和V向上的阶数和段数(用生成线和轨线来指定)。
9 / 24
Alias—曲面工具
Continuity Options:连续性选项。
Max. New Spans:最多新段数(当启用Explicit Control时此项不出现),指定为了取得想要的连续性而允许添加的最多分段数(U向和V向),所以如果此项值太小则指一些边处的连续性可能会失败。
Insert at Midpoint:在中点插入(当启用Explicit Control时此项不出现)。On时在有最大连续性偏差的段的中点处插入更多的编辑点,为默认,可产生更好的结构线分布;Off时在最大连续性偏差的地方插入更多的编辑点。
Colinear Options:勾选某项,让新曲面的结构线与周围曲面对齐。
Control Options:控制选项,略。 Auto Update、Create History等等。
5.2 Extrude 工具
Surfaces > Swept Surface > Extrude
通过沿一条路径曲线挤出一条生成线来创建曲面,可以看作是Rail工具中单轨扫线的简化版,通常用于创建断面对称的管状物体。
Style:样式
? Tube:管式,生成线沿路径曲线挤出时保持与路径曲线的角度不变,因而会发
生旋转。
10 / 24