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Flash动画设计期末复习题库
吴献彩
一、单项选择题
1、关于Flash软件说法正确的是( D ) A、它是一个专做位图的软件 B、Flash软件只能制作动画
C、Flash是一个矢量图软件,但不能做网页 D、它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 2、Flash软件保存格式为 ( C )
A、ai B、png C、fla D、pnd
3、给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧 ( C )
A、弹起 B、指针经过 C、按下 D、点击 4、如下列图所示,其为什么形式的补间动画: ( C )
A、是单独发生的移动补间动画 B、是单独发生的形状补间动画 C、是一个移动和形状的组合动画 D、上面说法都为错误
5、将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( D ) A、编辑/清除 B、文件/关闭
C、修改/时间轴/转换为空白关键帧 D、修改/时间轴/清除关键帧
6、使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:( C ) A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现 B、如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好 C、确保变形提示点的逻辑性 D、以上说法均错误
7、用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是 ( B )
A、形状 B、独立对象 C、按钮 D、以上都不是
8、在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( A )
A、钢笔工具 B、铅笔工具 C、刷子工具 D、A 和B 都正确 9、使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( C ) A、只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B、只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。 C、只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。 D、只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
10、菜单操作修改/变形/取消变形的功能是 ( C ) A、取消上一步操作
B、取消对象的上一次变形
C、将变形的对象还原到初始状态 D、取消所有对象的变形
11、Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是: ( B ) A、反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示 B、正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示
C、自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩 D、以上选项均不正确
12、编辑位图图像时,修改的是 ( A )
A、像素 B、曲线 C、直线 D、网格 13、在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现( B )
A、分布在多个层上 B、分布在帧上
C、在同一层上并重叠
D、第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中 14、关于运动补间动画,说法正确的是 ( B ) A、运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的 B、运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C、运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的 D、运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
15、时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( D ) A、确定运动种类
B、确定某层上有哪些对象 C、确定元件有无嵌套
D、确定当前图层是否显示
16、时间轴下部有四个按钮如图示
( A )
A、插入图层 添加运动引导层 插入图层文件夹 删除 B、插入图层 插入路径 插入图层文件夹 删除
C、插入多个图层 添加运动引导层 插入图层文件夹 删除 D、插入图层 添加运动引导层 插入多个图层 删除 17、下列对创建庶罩层的说法错误的是 ( D ) A、将现有的图层直接拖到遮罩层下面
,依次分别是
B、在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层
C、选择\修改\时间轴\图层属性\,然后在\图层属性\对话框中选择\被遮罩\D、以上都不对
18、Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( D ) A、两种动画很相似
B、在现实当中两种动画都不常用 C、形状补间动画比动作补间动画容易
D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画 19、作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该 ( A ) A、改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha
B、再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或ALPHA变化 C、直接改变遮罩颜色或Alpha D、以上答案都不对
20、把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是 ( A )
A、选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图
B、选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到下一张幻灯片”
C、选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到幻灯片” D、以上说法都正确
21、下面说法错误的是( B )
A、Flash 8.0中可以导入的图形图像格式有GIF、WMF、JPG、AI B、Flash 8.0中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEG C、Flash 8.0中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV
D、Flash 8.0中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV、MPEG 22、关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( D )
A、Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的。 B、Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧 C、具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点, D、鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野 23、元件和与它相应的实例之间的关系是:( A ) A、改变元件,则相应的实例一定会改变 B、改变元件,则相应的实例不一定会改变 C、改变实例,对相应的元件一定有影响 D、改变实例,对相应的元件可能有影响
24、在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( A )
A、钢笔工具 B、铅笔工具 C、刷子工具 D、A 和B 都正确
25、有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮:( B )
A、制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态
B、制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
C、制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
D、制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑
26、可以将如图所示左边的图像变为右边的效果 ( C ) A、在变形面板中,在旋转选项输入“30度”,然后连续点击“重置”按钮 B、在变形面板中,在旋转选项输入“90度”,然后连续点击“重置”按钮 C、在变形面板中,在旋转选项输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形” 按钮 D、在变形面板中,在旋转选项输入“90度”,然后连续点击“复制并应用变形” 按钮
27、钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线( B )
A、再次单击 B、单击并拖动鼠标 C、双击鼠标 D、都不可以 28、遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?( A ) A、上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层 B、上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层 C、上下层都为遮罩层 D、以上答案都不对
29、如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单 ( A )
A、插入 B、修改 C、视图 D、编辑
30、如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?( A )
A、使用“文件/导入” B、使用“文件/导入到库”
C、将第1张图和最后1张图导入后制作补间 D、无法制作
31、以下关于按钮元件的叙述,错误的是 ( A ) A、按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧
B、它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态 C、按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域 D、按钮元件是三种元件类型中的一种
32、下面关于使用钢笔工具说法错误的是( C ) A、要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具
B、钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度 C、用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然 D、用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点 33、以下关于图层的叙述,说法错误的是( C ) A、可以隐藏、锁定和重新安排图层
B、可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层 C、太多的层数可以增加发布影片的文件大小
D、在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容 34、下列对引导层说法正确的是 ( B ) A、引导层只能放运动路径
B、添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中 C、添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中 D、引导层中不含占位符
35、以下关于按钮元件的叙述,错误的是 ( A ) A、按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧
B、它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态 C、按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域 D、按钮元件是三种元件类型中的一种
36、在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为: ( B )
A、这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用 B、因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用 C、因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用 D、这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用
37、时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( D ) A、确定运动种类
B、确定某层上有哪些对象 C、确定元件有无嵌套 D、确定当前图层是否显示
38、Flash的创作环境的重要部分的是 ( A )
A、时间轴上的帧 B、库面板 C、属性面板 D、信息面板 39、元件对实例的影响有以下特点 ( A )
A、元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件 B、实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件 C、元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件 D、元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件 40、要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是( B ) A、实例 B、文本 C、组 D、位图图像