动画毕业设计、创作说明书

2021-09-24 15:40

动画毕业设计创作说明书

三江学院艺术学院本科生

毕业设计/创作说明书

题 目 浅谈《炼金术前传》中对后期表现的运用 艺术学院三维动画 专业

学生姓名 张珊珊 学号 12010133043 指导教师 金杰 职称 讲师 指导教师工作单位 三江学院

完成日期 2014年6月1日

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本科生毕业设计/创作诚信承诺书

我谨在此承诺:

本人的毕业设计/创作作品系本人原创,如出现抄袭及侵犯他人知识产权的情况,将取消本人毕业答辩资格。

承诺人(签名):张珊珊

2014年6月1 日

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摘 要

炼金术前传是一部取材于热门的游戏DOTA2,由于此游戏的潜在市场已经在一定的人群中,所以对于制作的潜在要求也就不会低,游戏背景是一个充满敌对的世界,英雄们通过相互的博弈来守卫自己的家园,而我们的故事发生在三个英雄之间的趣闻乐事,从压抑和恐惧走向坚强与自信,虽然发生在动画里,但是放大了看,生活中无时无刻不充斥着这些,在学校,社会之中也会存在着目标,敌人,我们会感到压抑,恐惧,然而成功的人,总是坚强自信的

关键词:炼金术士;游戏人生;博弈守卫;坚持自信;

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目 录

1绪论

1.1 课题简介 ……………………………………………………… 1 1.2 选题背景 ……………………………………………………… 1

2 课题调研

2.1 课题调研的目的 …………………………………………………2 2.2 课题调研的基本内容 ……………………………………………2

3 设计/创作理念及思想(本人)

3.1 设计理念的来源、构思 …………………………………………3 3.2 《炼金术前传》的设计 …………………………………………3 4设计展开过程或创作过程

4.1 (步骤)收集资料阶段 …………………………………………4 4.2 (技能技法运用)实际制作阶段 ………………………………4

结束语 致谢 参考文献

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1绪论

1.1 课题简介

短片的取材来自于热门的游戏DOTA2,由于此游戏的潜在市场已经在一定的人群中,所以对于制作的潜在要求也就不会低,游戏背景是一个充满敌对的世界,英雄们通过相互的博弈来守卫自己的家园,而我们的故事发生在三个英雄之间的趣闻乐事,从压抑和恐惧走向坚强与自信,虽然发生在动画里,但是放大了看,生活中无时无刻不充斥着这些,在学校、社会之中也会存在着目标与敌人,我们会感到压抑,恐惧,然而成功的人,总是坚强自信的。终究也会展示自己最闪光的一面。《炼金术前传》这部短片就是通过这一系列故事反应当下生活中故事。生动有趣的刻画了三个角色,他们有可爱的一面也有势力的一面,当然也存在一些不可能性,也许这就是我们短片的创意及亮点。

1.2 选题背景

作品《炼金术师前传》的背景选自热门的三维游戏DOTA2,选择这个一方面是基于由于游戏的铺垫,拥有一定的观看人群基数以及关注度所以选择他。鉴于这一点,期待会许小于压力,但是这种良性的压力正好可以对我们的四年学业做一次充分的挑战和检测。当然也是为我们以后融入社会大家庭做了一个坚实的铺垫。我们团队为了做好短片每个人都熟悉了游戏DOTA2的过程,我们观察游戏中角色是如何设定的,关注情节,故事的发展及画面的色彩,前前后后也算是把这款游戏给彻底的剖析了一下,最终我们浓缩了一下,希望最终完成的是精华。

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2 课题调研

2.1 课题调研的目的

运用大学四年所学的知识,对四年的专业技能进行总结。通过团队合作精神进行创作,选择短片风格,确定剧本,并完善整个动画的设计。在导师的指导下,完成毕业设计。

2.2 课题调研的内容

因《炼金术前传》贴近游戏场景设计,场景方面需要漂亮美观一些,当然还要具有一些层次感、神秘感,所以最后呈现出来时必然要做的华丽美观一些,音效也要生动有趣一点。动画短片中的部分色调都是浓重的丛林,因此色调可能要偏暗一些,暗的部分也要分出层次,这样画面才不单调。丛林中还要充满清新的大自然气息,绿油油的植物要充满活力,植物也是有生命的,他不只是场景的装饰,他也是这部短片中的一个角色。植物是这样设定的,要给人一种生机勃勃的感觉。画面要呈现出即使深沉,也要深沉带着些许温暖。实验室具有一些阴森森的感觉,这样的设定既符合常理,也为短片营造一种神秘感。我们的场景大色调需要在后期中体现这些特点。

因恰逢春天于是我想到应该出去踏青感受一下大自然的清新和温暖,希望通过感受大自然找到一些可用的素材,果然不出所料带回一些与我们设定场景相似的的图片,我还通过到图书馆翻阅一些AE的书籍,掌握一些后期制作的技能,然后不懂的地方通过向指导老师的资讯获得解答。我同时也翻阅一些场景制作的书籍,通过实例演练过程,希望之后能用到我们的短片制作当中。

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3 设计/创作理念及思想

3.1 设计理念的来源与构思

本次短片的创作我在主要负责的是后期制作,作为《炼金术前传》这部短

片的创作团队的一员,我们小组讨论必须要让它拥有一些特殊的意义,希望把它做成是一部浓缩版的的精华。我们的创意来源于游戏,但我们做的不是游戏,我们不需要它有许多大众认知度,我们要的是思想、艺术认知;我们也不需要它具有可玩性,我们要的只是深刻的技术领会。我们的短片是一部有趣的叙事短片,也许它还可以定义为动作片,但我更愿意把它定义的偏故事一点,在我们这部短片中故事是整部短片的主要线索,三个角色之间有矛盾、合作、信任。因为我觉得打动我的还是故事背后的思想意义。

3.2《炼金术前传》的设计理念

本次短片的创作我在主要负责的是后期制作,后期制作是一部短片的重要环节,不仅体现画面基本色调,更表现在其对美化观众的视觉所带来的巨大精神价值。作为重要的短片制作要素,后期色彩与音效的功能体现在非视觉性和视觉性两方面。音效属于非视觉功能,是指通过声音的表达让观众更加具体的了解短片的故事梗概,从而达到赏心悦目的效果。色彩属于视觉功能,是指看到画面就会觉得很吸引眼球,然后就会观看下去,从而更加具体的了解我们的短片,即根据短片故事基础的设计要求,利用不同的色彩变化加以设计,从而达到短片画面的变化,使观众观看时心情愉悦的作用。

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