Flash动画制作复习题5

2020-05-01 11:26

一、 填空题 第一章

1. Flash 是一种(交互式)矢量多媒体技术,它是一款创作(矢量图形)和(动画)的专业软件,具有简单易学、操作方便及适用于网络等优点,被广泛用于(互联网)、(多媒体课件制作)及(游戏软件)制作等领域。

2. 使用Flash CS3 中可以导入1.0或更低版本的Adobe Illustrator AI文件,可以保留AI文件的所有特征,包括精确的(颜色)、(形状)、(路径)和(样式)等。

3. 时间轴用于组织和控制动画内容在一定(时间)播放的(层数)和(帧数),是Flash中最重要的部分。 4. 选择(“修改”|“文档”)命令可以打开“文档属性”对话框,用户可以改变舞台的(大小)、(背景颜色)、(帧数)及(标尺单位)等相关参数。

5. 选择“文件”|“另存为模板”命令,打开(另存为模板)对话框,如图1-33所示,可以保存当前文档为(模板)文档。 第二章

1、 矢量图可以任意放大缩小,在放大和缩小后图形的(清晰度)都不会受到影响,而位图缩放后会(失真)。

2、 选择“绘图”工具栏中的“钢笔”工具,然后再舞台中单击确定(起始)锚点,再选择合适的位置单击确定(结束)锚点,这时Flash会在两个锚点之间自动连接一条(直线)。

3、 在绘制图形时,按(shift)键拖动鼠标可以绘制垂直或水平直线、正圆以及正方形。

4、 可以使用(选取)工具调整线条。此外,还可以使用(“修改”|“形状”|“伸直”)、(“修改”|“形状”|“平滑”)和(“修改”|“形状”|“优化”)命令添增线条和图形轮廓。

5、 Flash CS3使用的是(RGB)和(HSB)两种颜色模式。 6、 “颜色”面板的“类型”下拉列表中可以选择(“无”)、(“纯色”)、(“线性”)、(“放射性”)和(“位图”)5个选项。 第三章

1、 在Flash CS3 中,创建的文本类型有(静态文本)、(动态文本)与(输入文本)3种。在默认状态下,创建文本对象均为(静态文本),它在动画的播放过程中是不会进行动态改变的文本对象,而(动态文本)是可以在动画播放中改变的,(输入文本)应用比较广泛,可以在动画播放过程中(输入信息)。 2、 在“文本”工具属性面板中,可以设置文本的字体以及段落属性。字体属性包括(字体)、(大小)、(颜色)、(粗体)和(斜体)等;段落属性包括(对齐方式)、(边距)、(缩进)和(行距)等。

3、 在Flash CS3中,选择“文本”工具创建文本时,通常可以创建(可延伸)的文本框和(固定宽高)的文本框两种类型。在(可延伸)文本框中,文本将放置在单独一行中,并且该行会随着输入的文本而进行延伸;在(固定宽高)文本框中,输入的文本会自动进行扩展,并以文本框的宽度为界自动回行。

4、 要分离文本,选中要分离的文本,然后选择(“修改”|“分离”)命令,或使用快捷键(Crtl+B),即可将文本分解为图形,重复操作,可以将文本分离为(填充图形)。

5、 在“字体映射”对话框中,可以更改映射为缺少字体的替换字,查看Flash中映射的所有替换字体,以及删除映射的替换字体,还可以关闭(“缺少字体警告”)对话框,从而阻止该对话框出现。

6、 选中对象,打开“属性”面板,单击“滤镜”标签,打开“滤镜”面板,它是管理Flash滤镜的主要工具,(添加)、(删除)滤镜或改变滤镜参数等操作都可以在此面板中完成。删除滤镜时,对象恢复(初始状态),而且选中对象可以查看应用于该对象的滤镜,该操作会自动更新滤镜面板中所选对象的滤镜列表。 1、 选择(“缩放”)工具,将光标移至舞台,会显示一个放大镜图形,单击,

可以(两倍放大)舞台显示比例,在选项区域中单击(“缩小”)按钮,将光标移至舞台,单击,即可(两倍缩小)舞台显示比例。

2、 要在同样位置复制一个对象,选中所需要复制对象,按下(Ctrl+C)键,

然后按下(Ctrl+Shift+V)键即可。

3、 在“绘制”工具栏中选择“选择”工具,把光标移动到图形对象或分离

后的位图对象的(边缘)处,如果光标显示为,表示选择的对象轮廓为(线条)、按住鼠标拖动即可修证整对象轮廓;如果光标显示为,表示选择的对象轮廓为(交点),按住鼠标拖动即可修整对象轮廓。 4、 使用(“任意变形”)工具,选中对象,单击“选项”区域中的“扭曲”

按钮,即可对所选对象进行扭曲操作。在对选定对象进行扭曲变形时,拖动边框上的(角手柄)或(边手柄),可以移动对象的角或边;按住(Shift)键拖动(某一个角)可以进行锥化处理。 5、 选择组合的对象,可以是(形状)、(组)、(元件)、和(文本)等。选中

要组合的对象,选择(“修改”|“组合”)命令,或按(Ctrl+G)键,即可组合所选中的对象为一组;要分离组合对象,选择(“修改”|“取消组合”)命令,或按(Ctrl+Shift+G)键即可。 6、 在Flash CS3中,“渐变变形”工具主要是用于对对象的(填充颜色)进

行变形处理,通过调整渐变填充的(大小)、(方向)或(中心)。可以改变(渐变填充)或(位图填充)。 1、(帧频)是动画播放的速度,其单位为fps,即每分钟播放的帧数。

2、要选择多个图层的多连续帧,可以按住(Shift)键,然后选择(所需的帧)。而要删除选定帧,可以使用(“编辑”|“时间轴”|“删除帧”)命令。 3、Flash CS3自带的时间轴特效有:(“变形”)、(“转换”)、(“分散式直接复制”)、(“复制到网格”)、(“分离”)、(“展开”)、(“投影”)和(“模糊”)8种。 4、创建补间动画时,只需创建(起始帧)和(结束帧)这两个关键帧,而中间的帧则由Flash通过计算机自动生成。

5、在补间动画中要改变组或文字的颜色,必须将其转换为(填充图形);而要使文本块中的每个字符分别动起来,则必须将其分离为(单个对象)。

1、在Flash CS3中创建图层,系统会将创建的图层插入到时间轴中的图层选中的图层(上方),创建的图层时按照(从下到上)的顺序排列,名称是按照(“图层+序列号”)命名的。

2、要更改图层的顺序,可以在(时间轴)面板中选中要改变顺序的图层,然后按住鼠标拖动至合适的地方释放鼠标即可。在拖动图层的过程中,在拖动的图层中间会显示一条(虚线),表示图层(可以放置的位置),如果要同时移动多个图层,可以按住(Shift)键的同时选中多个要移动的图层,然后按住

左键拖动至合适的位置时释放鼠标,而且这些图层的排列顺序可以是(连续排列)的,也可以是(相隔排列)的。

3、在Flash中,可以创建三种类型的遮罩动画。分别是(探照灯)、(聚光灯)和(颜色转变灯)。

4、在Flash CS3中,引导层主要在动画中起到(辅助)作用,使用引导层可以制作(路径)动画。引导层分为(普通)引导层和(运动)引导层两种。 5、遮罩层中的对象可以是(填充的形状)、(文字对象)、(图形元件的实例)或影片剪辑等。

1、元件是指在Flash中创建的(图形)、(按钮)或(影片剪辑),可以在影片中被重复多次使用;(实例)是位于舞台或嵌套在另一个元件内的元件副本,它可以与它的元件在颜色、大小和功能上有较大差别。 2、在“按钮”元件编辑界面中,可以设置(“弹起”帧)、(“指针经过”帧)、(“按下”帧)和(“点击”帧)4个帧状态。

3、在创建完一个元件后,该元件并不能直接应用于舞台中。如果要将元件运用与舞台中,就需要创建该元件的(实例)。 4、查看元件实例信息,可以打开(“属性”)、(“信息”)和(“影片浏览器”)面板进行查看。

5、Flash CS3自带的“公用库”面板中包含(“库-学习交互”)、(“库-按钮”)和(“库-类”)3种公用库。

1、Flash中的声音可分为两种,即(事件声音)和(音频流)。其中(事件声音)是必须完全下载后才能播放;(音频流)可以边下载边播放。

2、在Flash CS3 中,要给按钮元件添加声音,双击该按钮元件实例进入其(元件编辑界面),再新建一个图层,并在该图层中添加声音按钮状态帧上创建(关键帧),从(“库”)面板中拖动声音到(关键帧)即可。

3、在Flash 8中,要改变声音开始播放和停止播放的位置、控制播放的音量等,可以通过(“编辑封套”)对话框进行。

4、在Flash中,动画的声音效果、文件大小等都与声音的(采样频率)及(压缩率)有着明显的联系。

5、在Flash CS3 中,提供了(默认)、(ACPCM)、(MP3)、(原始)和(语音)5种压缩方式。

1、ActionScript语言是Flash中的一种(动作脚本)语言,它使Flash具备了强大的(交互性),能加强对元件的(控制),使元件达到不同的动画效果。 2、要在帧中添加ActionScript动作脚本,帧的类型必须是(关键帧)。在帧中添加动作脚本,使动画达到在帧中添加脚本的效果。 3、Flash将“动作”面板分为(动作-帧)、(动作-按钮)和(动作-影片剪辑)3种类型。这3种类型的面板在功能上基本相同,但针对的(对象)不同。 4、在输入ActionScript脚本语言时,要区分(关键字)的大小写。 5、变量的作用范围包含(本地变量)、(时间轴变量)和(全局变量)3种类型。 6、运算符是在进行动作脚本编程过程中经常会用到的元素。运算符是在(变量)与(数值)之间进行运算的符号,使用它可以连接、比较、修改已经定义的数值,它分为:(数值运算符)、(赋值运算符)、(逻辑运算符)、(等于运算符)等。

1、Flash中的常用控制语句可以控制时间轴上帧的位置,使用这些控制语句可以实现控制影片的(播放)、(停止)和(返回)等操作。

2、gotoAndStop动作的作用是将播放头转到场景中指定的(帧)并(从该帧开始播放)。如果没有指定场景,则默认转到当前场景中的帧。

3、switch?case语句是(多条件判断)语句,是创建动作脚本语句的分支结构。Switch动作可以测试一个表达式的值,如果返回的是(true)值,执行语句。 4、duplicateMovieClip动作语句可以将目标影片剪辑复制一个新的影片剪辑,可以复制出多个与目标影片剪辑的(属性)完全相同的新影片剪辑。 5、getURL动作调用格式为(getURL“url[,window[,\”),url是指定(链接文件的URL)地址。Window设置连接文件窗口中打开方式,,选择-self:可以(在当前窗口中打开链接);-blank:可以(在一个新窗口中打开链接);-parent:可以(在当前窗口的上一级窗口打开链接);-top:可以(在当前窗口中的项部打开链接)。

6、setProperty动作语句用于返回影片剪辑指定的(属性值)。

1、影片的下载时间和回放时间与影片文件的大小成(正)比,要减少影片的下载和回放时间,在导出影片之前最好对影片进行(优化)。

2.在总体上优化影片时,对于多次出现的元素,应尽量使用(元件),(动画)或者其他对象。

3.在优化影片时,对于声音,尽可能使用(MP3)格式的声音,因为(MP3)格式的声音文件占用空间较小。

4.使用“发布”命令可以创建*.swf格式文件,也可以将Flash影片插入HTML文档,还可以创建(GIF),(JPEG),(PNG)和(QuickTime)等文件格式。 二、选择题

1、下列属于Flash CS5默认工作界面中的面板是(A) A.“行为”面板 B.“库”面板 C.“组件”面板 D.“时间轴”面板 2、下列不属于Flash CS3新建文档方式的是( B)

A.使用模板新建文档 B.使用面板新建文档面板 C.使用按钮新建文档 D.使用菜单命令新建文档 3、在Flash CS3的默认情况下,个文档的标签是按(B)。 A.文档尺寸的大小排序显示 B.创建先后顺序排列显示 C.文件容量大小排列显示 D.以上都不准确 4、下列工具中不属于绘图的工具是(D)。

A.钢笔工具 B.手行工具 C.刷子工具 D.文本工具 5、下列选项中,不属于视图命令作用的是(C)。 A.调整视图显示大小 B.显示标尺 C.设置帧频 D.编辑网格大小

1、选择“绘图”工具栏中“线条”工具,按住Shift键绘制。可以绘制水平或垂直方向直线,也可以绘制以(A)为角度增量倍数的直线。 A.45度 B.30度 C.15度 D.60度 2、下列对于绘图工具的表述错误的是(A)。

A.在Flash CS3中,使用“铅笔”工具常用于绘制任意线条

B.“刷子”工具通常用于绘制形态各异的矢量色块或创建特殊的绘制效果 C.“钢笔”工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线。 D.在Flash CS3中,“线条”工具常用于绘制任意线条

3、下列对于“墨水瓶”工具使用表述正确的是(A)。

A.在Flash CS3中,使用“墨水瓶”工具不仅可以更改直线或形状轮廓的颜

色,还可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图。

B.在Flash CS3中,使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,

不可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图

C.在Flash CS3中,使用“墨水瓶“工具不能改变直线或形状轮廓的颜色,

也不能对直线或形状轮廓应用渐变或位图 D.以上都不正确

4、使用“颜料桶“工具填充图形是,如果单击”绘图“工具栏中“选项”设置

区中“锁定填充”按钮,可以得到与使用(C)相同的填充效果。 A.“铅笔”工具 B.“钢笔”工具 C.“刷子”工具 D.“线条”工具 1、通过(A),可以设置垂直文本为默认情况下的文字方向,以及垂直文本的文字流向合字距属性等。

A.“文本类型”下拉列表框 B.“属性”面板

C.“格式选项”对话框 D.“首选参数”面板 2、字符间距可以在(B)磅之间设置。

A.-100~100 B.-60~60 C.-50~50 D,-150~150 3、如果要是文本块链接电子邮件地址,可以使用(A)。 A.mailto:URL B.http//:URL B.e-mail:URL D.以上都不对 4、下列说法中不正确的是(D)。

A.“分离”命令只适用于轮廓字体,如TrueType字体,当分离位图字体时,

它们会从屏幕上消失

B.只有在Macintosh系统上才能分离PostScript字体

C.对于分离为填充图形的文本,用户可以再更改其字体、字符间距等,但不

可以对其应用渐变填充或位图填充等填充属性

D.在Flash CS3中,可以将水平文本链接到URL,单击该文本就可以跳转到

其他文件

5、下列不属于“投影”效果参数选项的是(D)。 A.模糊 B.品质 C.强度 D.类型

1、选中对象,按住(C)键,可以复制并移动对象副本。 A.Tab B.Alt C.Ctrl D.Shift

2、使用键盘上的方向键移动对象时,按方向键的同时按住(D)键,可使对象

一次移动10个像素的位置。

A.Tab B.Alt C.Ctrl D.Shift

3、单击“对齐”面板中的(A)按钮,可使对象以舞台为标准,进行对象的对

齐与分布设置。

A.对齐/相对舞台分布 B.匹配宽和高 C.水平平均间隔 D.垂直平均间隔 4、下列不属于“对齐”面板功能的是(D)。 A.可以设置对象的对齐方式包括“左对齐”、“水平对齐”、“右对齐”、“上对

齐”、“垂直对齐”或“底对齐”

B.可以使对象以舞台为标准,进行对象的对齐与分布设置


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