C.可以使对象在垂直方向等间距分布或使对象在水平方向等间距分布 D.可以设置对象不同的宽度和高度缩放百分比 5、下列操作中错误的是(C)。
A.将光标移至中心的控制柄位置,光标显示为形状,拖动该控制柄,可以调
整应用渐变填充的位置
B.将光标移至圆周上的方行控制柄位置,光标显示为形状,拖动该控制柄,可以水平倾斜渐变填充
C.将光标移至圆周上中间的环形控制柄位置,光标显示为形状,拖动该控制柄,
可以调整渐变填充的半径
D.将光标移至圆周上最下面的环形控制柄位置,光标显示为形状,拖动该控制
柄,可以旋转渐变填充的
1、选择“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令可以插入关键帧,按下(B)键同
样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧 A.F5 B.F6 C.F7 D.F8
2\\创建补间动作动画后,打开“属性”面板,设置(A)选项可以实现匀减速或
匀加速运动。
A.“缓动” B.“旋转” C.“调整到路径” D.“对齐”
3、在时间轴显示.----------------------------动画形式,下列说法正确的是(B)。 A.表示该关键帧中包含动作
B.表示该动画是创建成功的补间形状动画 C.表示该动画是创建成功的补间动作动画 D.表示该帧是一个命令锚记
4、下列可以直接制作补间形状动画的对象是(D) A.文本 B.位图 C.矢量图形 D.元件
5、在使用形状提示创建补间形状动画时,最多可以使用(B)个形状提示。 A.24 B.26 C.28 D.30 1、在遮罩层中,遮罩区域不能是()。
A.位图 B.渐变色 C.完全透明 D.无填充 2、下列图层的类型概述错误的是()。
A.普通图层:是系统默认创建的图层类型。创建普通图层后,在其名称前会
显示普通图层图标
B.引导层:在引导层中可以设置对象运动的路径,以引导被引导层中的对象
沿路径进行移动。创建引导层后,在其名称前会显示引导层图层
C.遮罩层:用于放置遮罩对象的图层。设置普通图层为遮罩层时,排列在其
上方的图层会设置为被遮罩层。创建遮罩层后,在其名称前面会显示遮罩层图标
D.被遮罩层:与遮罩层相对应,它用于放置被遮罩对象的图层。创建被遮罩层
后,在其名称前面会显示被遮罩层图标
3、选择“修改”|“时间轴”|“图层属性”命令,打开“图层属性”对话框,在
该对话框中不可以设置的图层属性选项是()。 A.“类型”选项 B.“轮廓颜色”、 C.“图层高度” D.“匹配”
4、如果创建聚集光灯或过度动画效果时,应使用()图层 A.普通层和遮罩层 B.遮罩层和被遮罩层
C.引导层和遮罩层 D.遮罩层 1、在Flash CS3中,(A)元件是与影片的时间轴同步运行的。 A.影片剪辑 B.按钮 C.图形 D.字体 2、在按钮元件的4个帧状态下,(D)帧是定义鼠标响应区域。 A.弹起 B.按下 C.指针经过 D.点击
3、下列参数中,不属于“创建元件”对话框中可以设置的选项是(D) A.名称 B.类型 C.注册点 D.链接 4、在“信息”面板中,可以查看选定实例的(A)。
A.位置大小 B.名称和颜色 C.大小和类型 D.名称和位置 5、下列对于“库”面板的基本操作,错误的选项是(B)
A.单击“切换排序顺序”按钮,可以按类型排列所有苦选项、
B.单击“属性”按钮,可以打开“元件属性”对话框,可以查看当前选中的库
项目的属性,并不可以编辑库项目
C.单击“宽度视图”按钮,可以展开“库”面板,显示库项目的一些详细信息,
例如修改时间、链接对象以及使用次数等
D.单击“新建元件”按钮,可以打开“创建新元件”对话框
1、在Flash CS3中,如果系统已经安装了QuickTime4或更高版本,在下列选
项中不能直接导入的声音格式是(D)。
A.MP3格式 B.WAV格式 C.AIFF格式 DMIDI格式 2、在声音的同步方式中,(B)方式与事件方式基本相同,但若声音正在播放,
则不会播放新的声音实例
A.数据流 B.开始 C.停止 D.帧频流
3、加载到文档中的声音文件,在默认情况下并不会自动播放。用户需要调用
Sound对象的(A)方法使加载的声音文件进行播放。
A,start B .play C.setPan D.setVolume
4、在导出较长的音频流,如乐曲时,最好使用(C)压缩方式。 A.默认 B.ADPCM C.MP3 D.原始
1、关于ActionScript与JayaSript之间的差异,下面说法不正确的是 (C)。
A.动作脚本不支持特定于浏览器的对象
B.动作脚本不完全支持所有JavaScript内置对象 C.动作脚本支持某些JavaScript语法结构
D.在动作脚本中,eval()动作只能执行变量引用
2、下面列出的有关ActionScript的基本概念,下面说法不正确的是(D)
A.动作是在播放影片时指示影片执行某些任务的语句 B.布尔值是true或false值
C.事件处理函数是管理诸如mouseDown等事件的特殊动作,包括
动作和方法两类
D.函数是可以向其传递参数,但不能返回数值
3、在“行为”面板中单击(A)按钮可以进行“添加行为”操作
A.钩钩 B.加加 C .圆圈 D.放大镜 4、在动作脚本中,用于结束语句的是(C)
A.点 B.大括号 C.分号 D.圆括号
5、释一行内容,可在“动作”面板的脚本编辑窗口中直接
输入符号(A)及注释内容
A.// B.\\\\ C./* D.*\\ 1、如下代码中,可以指定为全屏模式播放的是(A)。
A.fscommand(fullscreen,true) B.fscommand(fullscreen,false) C.scommand(quit) D.fscommand(allowscale,ture) 2、代码loadMovie(“pl.jpeg”,“ourMovieClip”);可以实现的动作 是(A)
A.将outMovieClip替换为载入的pl.jpeg B.将pl.jpeg替换为载入的outMovieClip C.载入pl.jpeg
D.载入outMovieClip
3、下列代码中,onClipEvent参数指定值与作用匹配的是(B) A.onClipEvent(load):每次移动鼠标时启动此动作 B.onClipEvent(enteFrame):以影片剪辑帧频不断触发的动作 C.onClipEvent(keyUp):按下某个键时启动该动作,可以获取有
关最后按下的键的信息 D.onClipEvent(unload):影片剪辑被实例化并出现在时间轴中时,
启动该动作
1、在下载性能图标中,如果某个帧超出图标中水平的红色线条,说 明(B)
A.该帧将被跳过 B.影片必须等带该帧的加载、 C.该帧可顺利播放 D.该帧中包含错误
2、尽量使用(A)工具绘制线条,可以减少所需的磁盘空间。 A.铅笔 B.线条 C.钢笔 D.墨水瓶 3、在优化颜色时,应尽量少的使用(A)
A.渐变色 B.透明色 C.纯色 D.Web 216色 4、发布Flash文档时,其默认的发布格式是(A)。 A,SWF和HTML B.GIF和PNG C.PNG和HTML D.SWF和MOV