2、智能绘图参考
SketchUp有一个强大的几何分析引擎,可以在二维屏幕上进行三维空间中的工作。它通过对齐已有的几何体而产生的参考能帮助你进行精确的绘制。SKetchUp总是在你绘图的同时推测各种对齐关系,根据鼠标的移动来预测可能需要的对齐参考。
参考工具提示
参考提示在识别到特殊的点或几何条件时会自动显示出来。这是SketchUp参考引擎的重要功能,可把复杂的综合参考变的简单清楚。
\引导\一个参考
有时候,你需要的参考可能不会马上出现,或者SketchUp总是选择错误的对齐关系。这时候,你可以临时移动光标到需要对齐的几何体上,来引导一个特定的参考提示。出现工具提示后,SketchUp就会优先采用这个对齐参考。
参考类型
有三种类型的参考:点,线,面。有时,SketchUp可以结合几种参考形成综合参考,但最基本的就是下面这些: 点式参考
模型中某一精确位置的参考点。
端点: 绿色参考点,线或圆弧的端点。 中点: 青色参考点,线或边线的中点。
交点: 黑色参考点,一条线与另一条线或面的交点。 在表面上: 蓝色参考点,提示表面上的某一点。 在边线上: 红色参考点,提示边线上的某一点。 边线的等分点: 紫色参考点,提示将边线等分。
半圆: 画圆弧时,如果刚好是半圆,会出现“半圆”参考提示。
线性参考
在空间中延伸的参考线。除了工具提示外,还有一条临时的参考线。
- 46 -
在轴线上: 表示沿某一条轴线延伸的参考线。实线,根据平行的轴线,分别有:红色,绿色,蓝色。 在点上: 从一个点上沿着坐标轴的方向延伸的虚线。 垂直于边线: 表示垂直于另一条边线的紫色参考线。 平行于边线: 表示平行于另一条边线的紫色参考线。 端点切线: 从一段圆弧的端点开始画弧。 平面参考
绘图平面: 如果SketchUp不能捕捉到几何体上的参考点,它将根据你的视角和绘图坐标轴来确定绘图平面。例如,如果你俯视模型,在空白处创建的几何体将位于地平面上,即红/绿轴面。
在表面上: 一个表面上的参考点为蓝色,显示“在表面上”参考提示。这用于锁定参考平面。 组件参考
所有的几何体都可以获得组或组件内的几何体上的参考点。组和组件上的参考点都显示为紫色的点。相应的提示会告诉我们捕捉到的是哪一类型的点。
参考锁定
有时候,几何体可能会干扰到你需要的参考,这时候就需要用到参考锁定,防止当前的对齐参考受到不必要的干扰。在捕捉到需要的参考后,按住Shift键就可以锁定这个对齐参考。然后你就可以在这个参考的方向约束下去选择第二个参考点。
上面的例子,参考被锁定在左侧斜边的延长线上。按住Shfit键,再捕捉到所示的边线中点,SketchUp就会知道我们要的点是在第一条边线的延长线上并对齐到第二条边线的中点上。
任何参考都可以锁定:沿着轴线方向,沿着边线方向,在表面上,在点上,平行或垂直于边线,等等。 内部编辑时的参考点
编辑组件时,你只能改变组件内的几何体。不过你仍然可以捕捉外部几何体上的参考点。 3、隐藏
要简化当前视图显示,或者想看到物体内部并在其内部工作,有时候可以将一些几何体隐藏起来。隐藏的几何体不可见,但是它仍然在模型中,需要时可以重新显示。
显示隐藏的几何体
激活显示菜单下的“网格显示隐藏物体”可以使隐藏的物体部分可见。(显示>网格显示隐藏物体)
- 47 -
激活以后,你就可以看到、选择和显示隐藏的物体。 隐藏和显示实体
SketchUp中的任何实体都可以被隐藏。包括:组,组件,辅助物体,坐标轴,图像,剖切面,文字,和尺寸标注。SketchUp提供了一系列的方法来控制物体的显示:
编辑菜单: 用选择工具选中要隐藏的物体,然后选择编辑菜单中的“隐藏”命令。相关命令还有:显示,显示上次,和全部显示。
关联菜单: 在实体上点击鼠标右键,在弹出的关联菜单中选择显示或隐藏。 删除工具: 使用删除工具的同时,按住Shift键,可以将边线隐藏。
对象属性: 每个实体的属性对话框中都有个隐藏确认框。在实体上点击鼠标右键,在弹出的关联菜单中选择“属性”。隐藏确认框位于“一般设置”标签下。
隐藏绘图坐标轴
SketchUp的绘图坐标轴是绘图辅助物体,不能像几何实体那样选择隐藏。要隐藏坐标轴,可以在显示菜单中取消“坐标轴显示”。你也可以在坐标轴上右击鼠标,在关联菜单中选择“隐藏”。
隐藏剖切面
剖切面的显示和隐藏是全局控制。你可以使用剖面工具栏或工具菜单来控制所有剖切面的显示和隐藏:菜单项: (工具>剖面>显示剖切面 )
隐藏图层
你可以同时显示和隐藏一个图层中的所有几何体。这是操作复杂几何体的有效方法。图层的可视控制位于图层管理器中。
1. 首先,在显示菜单中选择“图层管理”打开图层管理器,或者点击图层工具栏上的图层管理器按钮。 2. 然后,点击图层的“可见”栏。该图层中的所有几何体就从绘图窗口中消失了。 使用页面
页面可以记录和快速恢复模型中实体的显示和隐藏的设置。 4、多重复制
SketchUp的多重复制功能让你可以分别用移动工具和旋转工具快速实现几何体的线性阵列和环形阵列。你可以反复输入距离值和角度值来推敲阵列的构造。有两种阵列:外部阵列和内部阵列。
外部阵列
外部阵列是向原物体和副本以外复制。语法设置如下: 复制的份数 + x 复制的份数 + * * + 复制的份数
内部阵列:内部阵列是在原物体和副本之间复制。与外部阵列类似,但是等分原物体和副本之间的距离。语法设置如下:
复制的份数 + / / + 复制的份数 线性阵列
用多重复制功能创建线性阵列,你必须先熟悉标准的移动-复制操作。然后你可以指定复制的份数或等分的份数。步骤如下:
1. 选择要阵列的几何体。(多重复制可以和组或组件结合使用,因为组或组件内部的几何体不会和外部的几何体合并)
- 48 -
2. 激活移动工具。
3. 按住Ctrl键,然后点击并移动所选物体。这样就可以进行复制。
4. 再次点击放置副本。现在可以开始多重复制了。输入 2X 并回车。SketchUp会沿着移动的方向复制两份。你也可以输入不同的值。
你也可以输入移动的距离。当你进行多重复制时,输入的距离长度会影响各个副本之间的距离:
外部阵列使用符号 'x' ,内部阵列使用符号 '/'。这可以在原物体和副本之间创建一个内部阵列。例如,输入 4/ 就会将原物体和副本之间的距离等分为4份。
同样的,输入的距离值也会影响各个副本之间的等分距离。 环形阵列
环形阵列的操作方式和线性阵列类似。
- 49 -
旋转复制以后,你可以进行外部阵列或内部阵列。也可以调整旋转角度和多重复制的份数。
用多重复制功能创建环形阵列,你必须先熟悉标准的旋转-复制操作。然后你可以指定复制的份数或等分的份数。步骤如下:
(1)选择要阵列的几何体。最好是组或组件。 (2)激活旋转工具。
(3)旋转时按住Ctrl键进行复制。 (4)然后就可以开始多重复制了。
(5)输入 5X 并回车。SketchUp会沿着旋转方向复制5份。 5、布尔运算
在SketchUp中,使用布尔运算可以很容易的创造出复杂的几何体。在此选项中,可以将两个几何体交错,例如一个盒子和一根管子,然后自动宰在相交的地方创造边线,和新的面。这些面可以被推,拉,或者删除,用以创造新的几何体。布尔运算在关联菜单的或者编辑菜单中激活。
创造复杂的几何体
使用布尔运算创造复杂的几何体:
1. 创造两个不同的几何体,例如,一个盒子和一根管子。
2. 移动管子,使之以任意你希望的方式(下面最左边的图)完全插入盒子中间。注意,在管子与盒子相交的地方没有边线。
3. 选择管子。 4.右击选中的管子。
5.从 关联菜单汇总学则模型交错。这就会在盒子与管子相交的地方产生边线(下面中间的图)。
6.删除或者移动不需要的管子的部分(下面最右边的图)。注意,SketchUp 会在相交的地方创造新的面。
使用模型和组交错
在当前条件下,模型交错会创造所有的新边线。例如,如果交错实体中有一个是组,当编辑组的时候选择模型交错,交错线就会出现在组上面(下面最右边的图)。
6、自动折叠
SketchUp中的表面在任何时候都是一个平面。如果你对一个面进行扭曲,SketchUp 会自动折叠,将扭曲的面划分成若干个相连的平面表面。
- 50 -