3DMAX Vray渲染大小图参数设置(2)

1970-01-01 08:00

VR间接照明

V-ray间接照明(全局照明)开启 首次反弹:倍增 1.0 发光贴图 二次反弹:倍增 1.0 灯光缓存

V-ray发光贴图

内建预设: 测试 当前预设:非常低 选项:显示计算过程 显示直接照明 出图 当前预设:中/高/非常高 选项:显示计算过程 显示直接照明

基本参数: 测试 半球细分:25 插值采样:10 出图 半球细分:60 插值采样:45

V-ray灯光缓存

计算参数: 测试 细分:100 显示计算状态 出图 细分:1800 显示计算状态

VR设置

V-rayDMC采样器

测试 自适应数量:0.9 噪波阀值0.1 最少采样:5 全局细分倍增器:1.0 出图 自适应数量:0.75 噪波阀值0.005 最少采样:18 全局细分倍增器:1.5

V-ray系统

光线投射参数:

测试/出图 最大BSP树深度:60 动态内存极限:3000 默认几何体:动态

灯光

黄光:255 214 149 蓝光:118 163 255 石膏线材质:

漫射240,反射40,高光度0.35,反射细分20,关掉跟踪反射 灯光细分40以上,灯光缓存1500以上,发光贴图中以上 抗锯齿用自自适应准蒙特卡罗+Catmull-Rom

让VR渲染的欧式石膏线变得更清晰。现在我们需要在漫反射后面的通道加一个VR污垢的程序贴图半径后面的值10改变成1.0,然后再改变衰减的值为1.5


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