VR间接照明
V-ray间接照明(全局照明)开启 首次反弹:倍增 1.0 发光贴图 二次反弹:倍增 1.0 灯光缓存
V-ray发光贴图
内建预设: 测试 当前预设:非常低 选项:显示计算过程 显示直接照明 出图 当前预设:中/高/非常高 选项:显示计算过程 显示直接照明
基本参数: 测试 半球细分:25 插值采样:10 出图 半球细分:60 插值采样:45
V-ray灯光缓存
计算参数: 测试 细分:100 显示计算状态 出图 细分:1800 显示计算状态
VR设置
V-rayDMC采样器
测试 自适应数量:0.9 噪波阀值0.1 最少采样:5 全局细分倍增器:1.0 出图 自适应数量:0.75 噪波阀值0.005 最少采样:18 全局细分倍增器:1.5
V-ray系统
光线投射参数:
测试/出图 最大BSP树深度:60 动态内存极限:3000 默认几何体:动态
灯光
黄光:255 214 149 蓝光:118 163 255 石膏线材质:
漫射240,反射40,高光度0.35,反射细分20,关掉跟踪反射 灯光细分40以上,灯光缓存1500以上,发光贴图中以上 抗锯齿用自自适应准蒙特卡罗+Catmull-Rom
让VR渲染的欧式石膏线变得更清晰。现在我们需要在漫反射后面的通道加一个VR污垢的程序贴图半径后面的值10改变成1.0,然后再改变衰减的值为1.5