c语言SOCKET编程指南(6)

2018-11-19 21:58

printf(\

printf(\ return 0; }

在使用 gethostbyname() 的时候,你不能用 perror() 打印错误信息 (因为 errno 没有使用),你应该调用 herror()。

相当简单,你只是传递一个保存机器名的字符串(例如 \给 gethostbyname(),然后从返回的数据结构 struct hostent 中获取信息。

唯一也许让人不解的是输出 IP 地址信息。h->h_addr 是一个 char *, 但是 inet_ntoa() 需要的是 struct in_addr。因此,我转换 h->h_addr 成 struct in_addr *,然后得到数据。 -------------------------------------------------------------------------------- 客户-服务器背景知识

这里是个客户--服务器的世界。在网络上的所有东西都是在处理客户进 程和服务器进程的交谈。举个telnet 的例子。当你用 telnet (客户)通过23 号端口登陆到主机,主机上运行的一个程序(一般叫 telnetd,服务器)激活。 它处理这个连接,显示登陆界面,等等。

图2:客户机和服务器的关系

图 2 说明了客户和服务器之间的信息交换。

注意,客户--服务器之间可以使用SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM 或者其它(只要它们采用相同的)。一些很好的客户--服务器的例子有 telnet/telnetd、 ftp/ftpd 和 bootp/bootpd。每次你使用 ftp 的时候,在远 端都有一个 ftpd 为你服务。

一般,在服务端只有一个服务器,它采用 fork() 来处理多个客户的连 接。基本的程序是:

服务器等待一个连接,接受 (accept()) 连接,然后 fork() 一个子进程处理它。这是下一章我们的例子中会讲到的。

-------------------------------------------------------------------------------- 简单的服务器

这个服务器所做的全部工作是在流式连接上发送字符串 \。你要测试这个程序的话,可以在一台机器上运行该程序,然后 在另外一机器上登陆: $ telnet remotehostname 3490

remotehostname 是该程序运行的机器的名字。 服务器代码: #include #include #include #include #include #include #include #include

#define MYPORT 3490 /*定义用户连接端口*/ #define BACKLOG 10 /*多少等待连接控制*/ main() {

int sockfd, new_fd; /* listen on sock_fd, new connection on new_fd

*/

struct sockaddr_in my_addr; /* my address information */

struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */ int sin_size;

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror(\ exit(1); }

my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */

my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */ my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* auto-fill with my IP */ bzero(&(my_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */ if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr))== -1) { perror(\ exit(1); }

if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) { perror(\ exit(1); }

while(1) { /* main accept() loop */ sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

if ((new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, \\ &sin_size)) == -1) { perror(\ continue; }

printf(\ inet_ntoa(their_addr.sin_addr));

if (!fork()) { /* this is the child process */ if (send(new_fd, \ perror(\ close(new_fd); exit(0); }

close(new_fd); /* parent doesn't need this */

while(waitpid(-1,NULL,WNOHANG) > 0); /* clean up child processes */ } }

如果你很挑剔的话,一定不满意我所有的代码都在一个很大的main() 函数中。如果你不喜欢,可以划分得更细点。

你也可以用我们下一章中的程序得到服务器端发送的字符串。

-------------------------------------------------------------------------------- 简单的客户程序

这个程序比服务器还简单。这个程序的所有工作是通过 3490 端口连接到命令行中指定的主机,然后得到服务器发送的字符串。 客户代码:

#include #include #include #include #include #include #include #include

#define PORT 3490 /* 客户机连接远程主机的端口 */ #define MAXDATASIZE 100 /* 每次可以接收的最大字节 */ int main(int argc, char *argv[]) {

int sockfd, numbytes; char buf[MAXDATASIZE]; struct hostent *he;

struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */ if (argc != 2) {


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