flash拼图和扫雷游戏论文(2)

2018-11-20 17:42

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目 录

1.绪论 ........................................................................ 错误!未定义书签。

1.1 Flash拼图与扫雷游戏的情况简介 ............................................. 1 1.2 Flash拼图与扫雷游戏的背景及意义 ......................................... 1 1.3国内外研究状况 ........................................................................... 2 2.Flash游戏的工作区域部件及三大功能说明 ...................................... 3

2.1舞台 ......................................................................................... 4 2.2工具箱 ..................................................................................... 4 2.3时间轴 ..................................................................................... 4 2.4属性检查器 ............................................................................. 4 2.5面板 ......................................................................................... 4 2.6绘图和编辑图形 ..................................................................... 5 2.7补间动画 ................................................................................. 5 2.8遮罩 ......................................................................................... 5

3.游戏开发与设计 ...................................................................................... 5

3.1拼图游戏的设计与制作 ............................................................... 5

3.1.1拼图游戏的介绍 .................................................................. 5 3.1.2拼图游戏制作简介 .............................................................. 5 3.1.3游戏的玩法及规则介绍 ...................................................... 5 3.1.4游戏操作小提示 .................................................................. 5 3.1.5游戏制作的想法 .................................................................. 5 3.1.6游戏的制作图文解释 .......................................................... 6 3.1.7游戏脚本及其解释 .............................................................. 8 3.2扫雷游戏的设计与制作 ............................................................ 12

3.2.1扫雷游戏的介绍 ................................................................ 12 3.2.2扫雷游戏制作简介 ............................................................ 13 3.2.3游戏的规则 ........................................................................ 13 3.2.4游戏操作小提示 ................................................................ 13 3.2.5游戏制作的整体架构简单说明........................................ 13 3.2.6游戏的制作图文解释 ........................................................ 13 3.2.7游戏脚本及其解释 ............................................................ 16 3.1.8游戏操作小秘诀 ................................................................ 18

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3.3本章小结 .............................................................................. 19

总结与期望 ............................................................................................. 20 致 谢 ................................................................................................... 22 参考文献 ................................................................................................. 23 附 录 ................................................................................................... 24

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1.绪论

1.1Flash拼图与扫雷游戏的情况简介

Flash拼图与扫雷游戏免安装、矢量图效果好,易于传播。作者可以借此宣传自己,还可以获得收入,比如在游戏里加上读取本地服务器验证文件的功能,可以让游戏只能在自己的网站里运行,如果游戏好玩,加上页面广告。

随着动画技术的不断发展,网络传播速度越来越快,Flash游戏已经成为现在人生活娱乐,打发时间,缓解压力的一项不可或缺的项目。而一个优秀的Flash游戏离不开游戏画面、程序脚本以及后期音效的共同作用。因此,越来越多有着引人入胜的剧情,丰富有趣的画面,好听难忘的音乐的Flash小游戏在互联网上被越来越多的玩家喜爱和分享。当这些兼具艺术性与流行性的元素都由一个游戏组合到一起,人们可以从中得到娱乐和放松,同时有得到一些对生活对人生的启发,让人会心一笑。而创作者也可以选择不同的风格,不同的手法用计算机的一系列数码艺术创作手法实现自己的创意,然后在一些交流互动网站上发表,供他人娱乐或者借鉴,同时也可以得到广大互联网用户的意见,从而提高自身的创作水品。

Flash有丰富的图像,画面不受软件的限制。富有创意,风格多变。是其他电子游戏没有的。国内外研究现状及分析:目前利用Flash开发出了许多夸平台的游戏,我们可以在手机上玩到例如拼图扫雷之类的小游戏。

1.2Flash 拼图与扫雷游戏的背景及意义

FLASH是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

由于HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。

FLASH为我们提供了一种简单而又功能强大的制作游戏的工具,它的界面简单,但内容广泛而复杂。它使得我们能够制作出真正复杂精巧而且非常有趣的游戏,因此制作游戏就不再那么具有神秘感了。

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FLASH游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。flash游戏又叫flash小游戏,因为flash游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。Flash游戏因为Flash cs3和Actionscript 3.0的原因,在近年发展迅速,许多年青人投身其中,并在整个flash行业中发挥重要作用。

1.3国内外研究状况

在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MTV的影响,Flash自然也不例外。在创作中闪客借鉴了大量的影视语法表现自己想要表现的主题和想要传达的情感。渐隐渐显、叠化、不同场景的组合,以及模拟运动摄影的方式结构自己的作品,使得Flash这个新生事物在生命之初即表现出丰富的语言。

Flash MTV的出现,Flash承载的内容量增加,预示着制作者创作中心的转移。之后突出故事性的作品雨后春笋,Flash步入“正途”,开始在网络上大量制造、传播。

“闪客阵线”的第一个板块Flash音乐村专门播放闪客的音乐作品。这和人们概念中的音乐作品有所不同,闪客在这里很少涉及音乐本身的创作,他们的重点是利用动画的手段重新阐释、演绎现有的音乐素材。因此可以把它称之为F-MTV。当然MTV的本意是指音乐电视(Music television),但是现在随着他的广泛流行,MTV已经成为了一种代名词。当初,音乐配以视频图像的音乐电视的出现给传统的电视声画结构提出严峻挑战,甚至有人把它称之为无意义的声画结构。这在以前的创作中是违反规则的,甚至是被禁止的。

个性化的充分表达是Flash作品最突出的特色,同时也是技术手段对创作的制约(表现出技术的双刃色彩),Flash无法制作大场景的过于精雕细琢的动画,而更适合出产个人化的、风格独特的小作品。如果划分派别,Flash应该属于非主流动画的新生代,他不是把更多的精力放在讲故事上,而是试图在有限的时间内表达丰富的感情和复杂的思想同时辅以细节的处理完成对心灵的刻画。

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