Exit
(4)场景2:
背景:华师大闵行和中北校园平面图 4个按钮:A、B、C、D 按钮名称 A B C D 退出 按钮功能 判断所选答案是否正确 判断所选答案是否正确 判断所选答案是否正确 判断所选答案是否正确 若答对自动跳入下一题,若答错显示正确答案后再自动跳入下一题 分数显示:答对加10分、答错不扣分 试题:30道
选项:A、B、C、D 操作:鼠标控制
答完30题后,跳到本关的最后一页,即 显示总共得分 3个按钮: 按钮名称 Replay Next 退出 (5)场景3:
军训界面:
方阵区: 形状为“ECNU”,系统指定命令显示动作 领队区:领队由玩家控制,根据玩家按键显示动作 计时区:计时工具类似一个体温计的形状,时长为两秒 命令显示区:根据随机函数,随机产生定义好的7种训练命令
分数显示区:用于显示玩家当前分数 操作:按键控制
若顺利通关:跳出界面:you win 和3个按键: 按钮名称 Replay Next 退出
(6)场景4:
按功能 本关重新开始 跳到下一关 按功能 本关重新开始 跳到下一关 本关由2个小游戏组成:跳沙坑和百米跨栏 百米跨栏:
背景图:运动场,跑道和观众席 背景音乐:
计时:显示奔跑时间 人物:卡通人物 障碍:栏杆
操作:按下空格键,人物开始奔跑,W 键控制人物跳起,若碰倒栅栏,奔跑速度减慢,依次叠加,直到跑到终点。
若中途失败:跳出界面:you lose 和2个按键: 按键名称 Replay Exit 按键名称 Next Replay Exit 按键功能 重新开始本关游戏 退出 下一关 重新开始本关游戏 退出 若顺利通关:跳出界面:you win 和3个按键: 跳沙坑
背景图:运动场,跑道和观众席、沙坑、时间转盘 背景音乐:
距离测量:测量所跳沙坑的距离 人物:卡通人物
操作:按下空格键,人物开始奔跑,跑到要跳出的地方,时间转盘转动,玩家选取合适时间转盘的角度,按下空格键,人物就按照转盘的角度跳出,这里用插入的函数计算后,得到距离,在屏幕上就会显示相应的数字,人物也落到相应的沙坑位置。 若中途失败:跳出界面:you lose 和2个按键: 按键名称 Replay Exit 按键功能 重新开始本关游戏 退出 若顺利通关:跳出界面:you win 和3个按键:
按键名称 Next Replay Exit 下一关 重新开始本关游戏 退出 (7)场景5 结题思路区:《华容小径》诗句,蕴含华容道的结题思路 游戏区:实现方块移动,碰撞检测等 控制:鼠标控制 其他操作: 按键名称 Select 按键功能 4种模式的选择 Replay Exit 按键名称 Next Replay Exit
重新开始本关游戏 退出 下一关 重新开始本关游戏 退出 若顺利通关:跳出界面:you win 和3个按键:
(8)场景6:
背景图:教学楼楼层 背景音乐: 人物:卡通人物
障碍:多种卡通怪兽、箱子
人物动作:向前走、向后走、停、发射技能 怪兽动作:不同的怪兽有不同的动作 怪兽种类出现:随机(随机函数控制) 技能发射:
操作:
若中途失败:跳出界面:you lose 和2个按键: 按键名称 Replay Exit 按键功能 重新开始本关游戏 退出 若顺利通关:跳出界面:you win 和3个按键: 按键名称 Next Replay Exit
下一关 重新开始本关游戏 退出 3.2外部接口
软件接口:unity 3d
3.3内部接口
说明本系统之内的各个系统元素之间的接口的安排。
内部接口方面,各模块之间采用函数调用、参数传递、返回值的方式进行信息传递。接口传递的信息将是以数据结构封装了的数据,以参数传递或返回值的形式在各模块间传输.
4运行设计
4.1运行模块组合
游戏在运行时通过主页面和各模块之间的调用,读入操作进行格式化。在主模块得到充分的数据后,将调用各个子模块,显示子模块对应的操作和信息。子模块返回主模块后,可继续进行上述操作。
4.2运行控制
(说明每一种外界的运行控制的方式方法和操作步骤。) 运行控制将严格按照各模块间函数调用关系来实现。在各事务中心模块中,需对运行控制进行正确的判断,选择正确的运行控制路径。
4.3运行时间
(说明每种运行模块组合将占用各种资源的时间。) 在软体的需求分析中,对运行时间的要求为必须对做出的操作有较快的反应。软件件对运行时间有较大的影响,当任务过多时,操作反应将受到很大的影响。
5系统出错处理设计
5.1出错信息
(
用一览表的方式说朗每种可能的出错或故障情况出现时,系统输出信息的形式、含意及处理方法。 )
序号 1 2 3 4
出错状况 人物抖动且不能操控 突然断电 界面卡住 障碍物变成路面 解决方法 退到关卡选择界面重新开始 使用后备电源 退出重新开始 退出重新开始 5.2补救措施
1. 若在安装期间出现错误导致程序无法执行,可以检查机器的性能进行再次安装。 2. 在硬件方面要保证机器能够稳定的运行。 3. 当出现大的程序问题重新打开游戏;如果无法在重新打开游戏后解决问题则只能关闭游戏进行抢修。
5.3系统维护设计
(
说明为了系统维护的方便而在程序内部设计中作出的安排,包括在程序中专门安排用于系统的检查与维护的检测点和专用模块。各个程序之间的对应关系,可采用如下的矩阵图的形式 )
系统的维护和管理也是一个系统的问题,也包括两个层面: 1)技术层面 包括:(1)使用较新的开发和维护技术; (2)专职维护人员维护硬件 2)人员层面 包括:
(1)维护协议; (2)思想认识; (3)法律法规教育;
(4)工作流程及方式方法。