15、导入一个具有动画效果的.gif文件到主时间轴的舞台会自动形成一个逐帧动画。 16、不管哪一个场景,其帧都是从1开始编号的。
17、在时间轴的两个不同帧中导入不同的.jpg图像后,便可在这两个帧之间创建补间形状。 18、用户标识符(如变量名、实例名等)最好要避开采用FLASH已定义的那些关键字(如类型符int、uint、Number、Boolean等以及变量声明符var)。
19、只有在藤蔓式填充效果下,才能用Deco工具得到逐帧动画的效果。
20、用Flash CS4的绘图工具所创建的图形可能是矢量图形,也可能是位图。 21、逐帧动画一般不应用于复杂的动画制作
22、在Flash中,.mp3和.mid是两种常用的声音格式。
23、在Flash中,合并绘制和标准绘制是形状绘制的两种模式。
24、在Flash CS4所创建的AS 3.0文档中,一个引导层只能引导着一个图层的对象运动。 25、在Flash中,新建元件的快捷键是Shift+F8。
26、元件是构成动画的基础。它的反复使用会提高动画的效率。 27、清除帧和删除帧都使得相应的帧变成空白关键帧。
28、只能在位于两个不同帧中的矢量对象才能为其创建补间形状。 29、从理论上来说,不同元件之间是可以相互转换的。
30、使用基本矩形工具绘制出矩形后,还可根据需要修改其属性 参考答案:
1、错 2、错 3、错 4、对 5、错 6、对 7、对 8、错 9、对 10、错 11、错 12、对 13、错 14、错 15、对 16、对 17、错 18、对 19、对 20、错 21、对 22、错 23、错 24、错 25、错 26、对 27、错 28、对 29、是 30、对