通道决定。
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1 _: ]9 @2 j7 g$ a; x. T, g9 Shadow Color阴影颜色。Direction阴影方向。Distance阴影距离。 softness柔化效果。
! u5 X% v: v. y; N* s b/ 5 `# w8 H$ |/ P$ S4 i. I$ R+ ?8 t/ Y' x1 ^# \\- U
* x0 f1 n7 p* Z, r9 J, V: m5, 再补充一个Transform ,其实这个特效在变形文件夹里面.
Transform称为“变换效果”,用于在图像中产生二维的几何变换,从而增加了层的变换属性。Anchor Point定位点设置。Position位置设置。 Scale Height/ Width高度/宽度缩放。 Skew倾斜大小。 Skew Axis倾斜轴线。 Rotation旋转方向。 opacity不透明度。 Shutter Angle快门角度设置,由此决定运动模糊的程度。
七,Image Control效果
Image Control图像控制效果主要用来对图像的颜色进行调整。其中包括 ChangeColor、 Color Balance、 Equalize、 Gamma/pedestal/Gain、 Median、 PS ArBitrary MaP和Tint。 我们可以选择菜单 Effect> Image Control下面的选项来应用效果。
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' r: W ?' |4 L% \\5 Q1,Change Color
Change Color称为颜色替换,用于改变图像中的某种颜色区域(创建某种颜色遮罩)的色调饱和度和亮度。可以通过制定某一个基色和设置相似值来确定区域,View选择合成窗口的观察效果。可以选择Color Correction Layer颜色校正视图或 Color Correction Mask颜色校正遮罩。 Hue Transform色相调制,以度为单位改变所选颜色区域。 Lightness Transform亮度调制。
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Stauration Transform饱和度调制。
Color To Change选择图像中要改变颜色的区域颜色。Matching Tolerance调整颜色匹配的相似程度。Matching Softness匹配柔和度。
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Match color选择匹配的颜色空间。可以使用 RGB、 Hue色相和 Chroma浓度。
& e w( ^: E* O% V. Invert Color Correction Mask颜色校正遮罩反向
2,Color Balance(HLS)
% f2 G! m9 i, o6 gColor Balance称为“颜色平衡”,用来调整图像色调。这个效果主要是为了和以前的After Effects兼容,所以在这里就不详细讲述了,在After Effects 5.5中,使用Hue/Saturaion更为有效
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6 v4 ~# a8 b\ f4 u6 V l$ G3,Equalize
Equalize颜色均衡效果,用来使图像变化平均化,Equalize选择均衡方式。可以选择RGB、Brightness亮度值和Photoshop Style表示应用Photoshop风格的调整。 Amount to Equalize设置重新分布亮度值的百分比。
4,Gamma/Pedestal/Gain
Gamma/Pedestal/Gain用来调整每个RGB独立通道的还原曲线值,这样可以分别对某种颜色进行输出曲线控制。对于Pedestal和Gain,设置0为完全关闭,设置1为完全打开Gamma/Pedestal/Gain控制参数如下:
Black Stretch用来重新设置黑色(最暗)强度。
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1 e& m: {1 k7 \\5 l# _# \\' ARed/Green/Blue Gamma分别调整红色/绿色/蓝色通道的 Gamma曲线值
Red/Green/Blue Pedestal分别调整红色/绿色/蓝色通道的最低输出值。
) _9 \\ A2 U! E6 ARed/Green/Blue Gain分别调整红色/绿色/蓝色通道的最大输出值。
0 K7 S+ O2 }* Q6 {9
5,Median
Median称为“中值效果”,使用给定半径范围内的像素的平均值来取代像素值。取较低数值的时候,该效果用来减少画面中的杂点;取高值的时候产生一种绘画效果, Radius指定像素半径。operate on Alpha Channel应用于 Alpha通道。
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6,PS Arbitrary Map
PS Arbitrary Map用于调整图像的色调的亮度级别。如同在 Photoshop文件中我们可以设置一个层的Arbitrary Map文件然后应用到整个层, Phase颜色相位。Apply Phase Map To Alpha应用相位图到Alpha通道。 7,Tint
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Tint用来调整图像中包含的颜色信息,在最亮和最暗的之间确定融合度;所示。黑色像素被映射到Map Black To项指定的颜色;白色像素被映射至Map White TO项指定的颜色,介于两者之间的颜色被赋予对应的中间值。Map Black to映射黑色到某种颜色。 Map White to映射白色到某种颜色。Amount to Tint应用程度。
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$ m' n' C) R6 C- F1 K1 D8,Colorama
这个特效比较特别,可以用来实现彩光、彩虹、霓虹灯等等多种神奇效果。 具体的应用只有多多实践才能体会!
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八,Distort效果
\ y! e; K此类特效在AE中应用很广泛,教程中不可能把其千变万化的效果完全体现出来,这里只是讲个大概,个中滋味,自己体验吧!!(图片上有的特效,教程中没有提到的,是第三方插
件), Distort效果主要用来对图像进行扭曲变形,是很重要的一类画面特技。在AfterEffects5.5 Production Bandle中提供了十分丰富的变形效果。其中只有 Mirror、 offset、Polar Coordinates、 Smear、 Spherize为标准版中所带的,其它的都是高级工具包中的
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1, Bezler Warp
Bezier Warp称为“曲线变形”,可以多点控制。在层的边界上沿一个封闭曲线来变形图像。曲线分为四段,每段由四个控制点组成,其中包括两个定点和两个切点,顶点控制线段位置,切点控制线段曲率。
我们可以利用Bezler Warp产生标签贴在瓶子上的效果,或者用来模拟镜头,如鱼眼和广角。或者可以校正图像的扭曲。通过设置关键帧,还可以产生液体流动和简单的旗飘效果等等!!
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Top Left/Right Vertex用于定位上面的左右两个顶点。 Top Left/Right Tangent用于定位上面的左右两个切点。 Right Top/Bottiom Vertex用于定位右面的上下两个顶点。
0 a9 q! p7 J1 Right Top/Bottiom Tangent用于定位右面的上下两个切点。
5 a) A/ W5 S; S P/ PBottom Left/Right Vertex用于定位下面的左右两个顶点。 Bottom Left/ Tangent用于定位下面的左右两个切点。
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Left Top/Bottom Vertex用于定位左面的上下两个顶点。
, d# Q) h! {8 l0 v% B1 I# Y$ Left Top/Bottom Tanget用于定位左面的上下两个切点。
& |/ _3 S' @2 Q, EElasticity用来设置弹性方式,可以选择Stiff如同冷橡胶,图像变形较小;
; r) u) r& D' u6 Normal普通;Loose松动,接近液体效果;Liquid如同热橡胶,允许图像像液体一样变形。 特别注意:应该避免产生褶皱现象(因为会出现锯齿变形);也应该避免产生钝角(因为图像不能紧密的跟随变化)。可以通过弹性选择,改善褶皱和变形产生的不如意的结果。
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8 G6 L+ E: Y* y5 R2, Bulge
Bulge称为“凸凹效果”或“放大镜效果”,模拟图像透过气泡或放大镜的效果Horizontal Radius水平半径。Vertical Radius垂直半径。Bulge Center定位点。
9 e( g2 g3 D; _4 j! K6 Z- h3 K& L$ p5 v) D& ~- g; X6 [2 j8 |. o# I$ ^# G( R+ U& Y4 }3
; T9 d! U8 ?7 l6 p, i4 |(
3 V$ _$ x5 G; q/ ^; ~5 Bulge Height凸凹程度设置,正值为凸,负值为凹。
TaPer Radius锥形半径,用来设置凸凹边界的锐利程度。 Antialiasing反锯齿设置,只用于最高质量。
$ R7 S* q; I5 L; Pinning选择 Pin All Edges为定住所有边界。
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3, Corner Pin
Corner Pin称为“边角定位”,通过改变四个角的位置来变形图像,主要是用来根据需要定位,可以拉伸、收缩、倾斜和扭曲图形,也可以用来模拟透视效果,可以和运动遮罩层相结合,形成画中画效果。 Upper Left左上定位点 。Upper Right右上定位点。
! U! m; _7 T; Lower Left左下定位点。Lower right右下定位点。 控制很简单。
4,DisplacementMap
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Diaplacement Map称为“映射置换”或“层位移贴图”可以使用任何层作为映射层,通过映射的像素颜色值来对本层变形。实际是应用映射层的某个通道值对图像进行水平或垂直方向的变形。
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Displacement Map Layer选择本合成中的图像层为映射。
Use ForHorizontal/Vertical Displacement 选择映射层对本层水平或垂直方向起作用的通道。
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Max Horizontal/Vertical Displacement最大水平或垂直变形程度。 Displacement Map Behavlor置换方式, Center Map映射居中, Stretch Map toFit伸缩自适应。 Tile Map置换平铺。
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Edge Behavior边缘设置,可以选择Warp Pixels Around变形像素包围。选择映射层,
5,Mesh Warp
Mesh Warp称为“面片变形”,应用网格化的曲线切片控制图像的变形区域,对于画片变形的效果控制,更多的是在合成图像中通过鼠标拖曳网格的节点完成。可以将静态图片做成“开口笑”等等,很有意思。Rows用于设置行数。Columns用于设置列数。 Elesticity弹性设置. Gird Value网格值显示,用于改变分辨率使行列数发生变化时显示. 拖拽节点如果要调整更细微的效果,可以增加行/列数(控制节点):
* U% C$ `/ P- }. e# b/ x0 |$ `%
* E x. o4 Q, R; a6,Mirror
Mirror称为“镜面效果”,通过可以设定角度的直线将画面反射,产生对称效果。
/ b6 @9 o# ~0 Q6 v\Reflection Center设置反射中心,也就是反射参考线的位置
: `0 ?8 X! Z\e4 C' h3 F9 H\
+ L. e; ^! n3 x. Reflection Angle用于设置反射角度,也就是反射参考线的斜率。
7,offset
offset称为“偏移效果”,用于在图像内,图像从一边偏向另一边。 Shift Center To用于设置原图像的偏移中心 ,
* j- q\ H- yBlend With original和原图像混合程度。
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2 p; r8 R, @7 x5 C5 N0 y8,OPTICS COMPANSATION
用来模拟摄象机透视效果,参数比较简单,可以自己调调看。
( b: P% w2 ?2 u, b, N. u; 8 q0 D# ]* _0 c, ~) p7
9,Polar Coodlnates
Polar Coordinates称为“极坐标”,用来将图像的直角坐标转化为极坐标,以产生扭曲效果。 Interpolation设置扭曲程度。 Type of Conversion设置转换类型, 其中选择 Polar to Rect表示将极坐标转化为直角坐标; Rect to polar表示将直角坐标转化为极坐标。
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3 H1 I) `! ~' N9 F$ n/ m1 X ]6 i- j* l% b, T3 [10, RESHAPE
称为“再成型效果”,需要借助几个遮罩才能实现,通过同一层中的三个遮罩,重新限定图象形状,并产生变形效果。使用方法: 1-在素材加上此特效。
2-在素材的起始状态建一个遮罩。
) ]7 P; ?4 ]' t) ^' 3-在素材的结束位置建一个遮罩。
! f2 k& w+ x' } K$ 4-再建一个能框住前两个遮罩的大区域遮罩。
5-把Source Mask选Mask 1,Destination Mask选Mask 2, Boundary Mask选Mask 3。
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6-Percent调成100。 调整参数:
0 A; |( ]- }: q U& KSource Mask设置源遮罩。
4 s' V6 ]7 F# xDestination Mask设置目标遮罩。 Boundary Mask设置边界遮罩。
0 h8 Q: G: I9 N\{: fPercent设置变化百分比。 Elashcity弹性设置。
Correspondance Points指定源遮罩和目标遮罩对应点的数量。
Z3 O$ m& L2 R4 U3 X, N2 u9 `
* f4 n& ]6 {% j: HInterpolation Method插值方式。 Discrete表示离散的, Linear表示线性的 Smooth表示平滑的。
注意:在设置遮罩的时候使用不同的这罩名称,对本效果十分有利。
( b$ I7 m/ e; Z( t;
11,RIPPLE
称为\波纹效果\或“涟漪效果”,就像水池表面的波纹。 12,Smear
! l6 b\ r8 i( |4 Q. ]- }\O6 k0
Smear称为“涂抹效果”,通过使用遮罩在图像中定义一个区域,然后用作用遮罩移动位置来进行“涂抹”变形。 使用方法:1-先在素材上画两个遮罩。2-调整Precent的值。
- k/ ]! X% S+ d& x$ Source Mask设置源遮罩。
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