NOIP2017普及组解题报告非官方

2018-11-21 23:48

NOIP2017普及组解题报告-by郑佳睿

1. 成绩(score.cpp/c/pas)

【问题描述】

牛牛最近学习了 C++入门课程,这门课程的总成绩计算方法是:

总成绩 = 作业成绩× 20% + 小测成绩× 30% + 期末考试成绩× 50% 牛牛想知道,这门课程自己最终能得到多少分。 【输入格式】

输入文件只有 1 行,包含三个非负整数A、B、C,分别表示牛牛的作业成绩、小测 成绩和期末考试成绩。相邻两个数之间用一个空格隔开,三项成绩满分都是 100 分。 【输入样例1】 100 100 80 【输出样例1】 90

【输入样例2】 60 90 80

【输出样例2】 79

【数据说明】

30% 的数据,A = B = 0。

对于另外 30% 的数据,A = B = 100。

对于 100% 的数据, 0 ≤ A、B、C ≤ 100 且 A、B、C 都是 10 的整数倍。 【题解】

超级水题,输入数据都是10的倍数,不用考虑浮点的问题,直接输出答案。 【代码】

#include using namespace std; inta,b,c; int main(){ cin>>a>>b>>c;

cout<<(a*2+b*3+c*5)/10<

2. 图书管理员(librarian.cpp/c/pas)

【问题描述】

图书馆中每本书都有一个图书编码,可以用于快速检索图书,这个图书编码是一个正整数。

每位借书的读者手中有一个需求码,这个需求码也是一个正整数。如果一本书的图书编码恰好以读者的需求码结尾,那么这本书就是这位读者所需要的。

小 D 刚刚当上图书馆的管理员,她知道图书馆里所有书的图书编码,她请你帮她写一个程序,对于每一位读者,求出他所需要的书中图书编码最小的那本书,如果没有他需要的书,请输出 -1 【输入格式】

输入文件的第一行,包含两个正整数 n 和 q,以一个空格分开,分别代表图书馆里书的数量和读者的数量。

接下来的 n 行,每行包含一个正整数,代表图书馆里某本书的图书编码。

接下来的 q 行,每行包含两个正整数,以一个空格分开,第一个正整数代表图书馆里读者的需求码的长度,第二个正整数代表读者的需求码。 【输出格式】

输出文件有 q 行,每行包含一个整数,如果存在第i个读者所需要的书,则在第i行输出第i个读者所需要的书中图书编码最小的那本书的图书编码,否则输出 -1 。 【输入样例1】 【输出样例1】 5 5 23 2123 1123 1123 -1 23 -1 24 -1 24 2 23 3 123 3 124 2 12 2 12

【数据规模与约定】

对于 20%的数据,1 ≤ n ≤ 2。 另有 20%的数据,q = 1。

另有 20%的数据,所有读者的需求码的长度均为 1。

另有 20%的数据,所有的图书编码按从小到大的顺序给出。

对于 100%的数据,1 ≤ n ≤ 1,000,1 ≤ q ≤ 1,000,所有的图书编码和需求码均 不超过 10,000,000。 【题解】

还是水题,用数组保存输入的n个图书编码;对于q个读者,读入长度和需求码,按长度确定取模单元,然后对每本图书取模判断是否尾部匹配,匹配则记录最小编码。注意ans的初值应该取大于等于10000000的值,输出时判断是否应输出-1。 【代码】

#include using namespace std; intn,q,a[1005]; int main(){ cin>>n>>q;

for(inti=0;i>a[i]; for(int j=0;j>len>>code; for(inti=1;i<=len;i++) t*=10; for(inti=0;i

}

return 0;}

3. 棋盘(chess.cpp/c/pas)

【问题描述】

有一个m × m的棋盘,棋盘上每一个格子可能是红色、黄色或没有任何颜色的。你现在要从棋盘的最左上角走到棋盘的最右下角。

任何一个时刻,你所站在的位置必须是有颜色的(不能是无色的),你只能向上、下、左、右四个方向前进。当你从一个格子走向另一个格子时,如果两个格子的颜色相同,那你不需要花费金币;如果不同,则你需要花费 1 个金币。 另外,你可以花费 2 个金币施展魔法让下一个无色格子暂时变为你指定的颜色。但这个魔法不能连续使用,而且这个魔法的持续时间很短,也就是说,如果你使用了这个魔法,走到了这个暂时有颜色的格子上,你就不能继续使用魔法;只有当你离开这个位置,走到一个本来就有颜色的格子上的时候,你才能继续使用这个魔法,而当你离开了这个位置(施展魔法使得变为有颜色的格子)时,这个格子恢复为无色。

现在你要从棋盘的最左上角,走到棋盘的最右下角,求花费的最少金币是多少? 【输入格式】

数据的第一行包含两个正整数 m,n,以一个空格分开,分别代表棋盘的大小,棋盘上有颜色的格子的数量。

接下来的 n 行,每行三个正整数 x,y,c,分别表示坐标为(x,y)的格子有颜色 c。其中 c=1 代表黄色,c=0 代表红色。相邻两个数之间用一个空格隔开。棋盘左上角的坐标为(1, 1),右下角的坐标为(m, m)。

棋盘上其余的格子都是无色。保证棋盘的左上角,也就是(1,1)一定是有颜色的。 【输出格式】

输出一行,一个整数,表示花费的金币的最小值,如果无法到达,输出-1。 【输入样例 1】 5 7 1 1 0 1 2 0 2 2 1 3 3 1 3 4 0 4 4 1 5 5 0

【输入样例 2】 8

【数据规模与约定】

对于 30%的数据,1 ≤ m ≤ 5, 1 ≤ n ≤ 10。 对于 60%的数据,1 ≤ m ≤ 20, 1 ≤ n ≤ 200。 对于 100%的数据,1 ≤ m ≤ 100, 1 ≤ n ≤ 1,000。 【题解】

1、 根据题意,我们需要求出到达(m,m)点的最小金币数,最小金币不代表走的步数最小,所以不管用

深搜还是广搜,都需要搜出所有的情况。

2、 根据题意,每走一步会进入一个格子,下一步的操作分别是上、下、左、右四种选择对于每个格

子只和一下几种情况相关:

(1) 下一个格子是有颜色的,那么这个格子不能被魔法改变,进入的代价是如果和本格颜色相

同,不花费金币;如果和本格颜色不同则加一个金币;魔法状态不管原来如何,下一次就恢复成允许使用。

(2) 下一个格子是无颜色的那么需要进入就必须使用魔法,当前可以使用魔法,如果使用魔法,

那就把下一个格子变成和本格一样的颜色,总共花费2个金币;如果使用魔法吧下一个格子变成和本格不一样的颜色,总共花费3个金币,但就算再后续可以不花费金币,总花费并没有比本格花两个金币好,所以这种情况舍去;如果不使用魔法,本格就不能进入。用过魔法后,魔法状态就变成下次不能用。

3、 通过以上分析,我们得知当前坐标(x,y),当前颜色,当前魔法状态、当前花费的金币数为本题需要

的状态变量,整个求解过程就是状态变量的转移过程。其中坐标值、固有的颜色为固有的状态,如果当前的个为固有颜色的格,本格花费最小一定对后续的解更有利;如果为无颜色格,下一个状态一定是固有颜色格,如果本格花费最小下一个格颜色不同和本格多一个花费下一个颜色相同的代价相同,所以最小花费还是对后续的解更有利,我们用f[x][y]来记录某坐标的最小花费,如果已是最优,就忽略;如果不是最优,就按最优更新并按此更新继续搜索。

4、 复杂度,共10000个格子,有f[x][y]的剪枝条件,固定格点1000个,复杂度不大于O(8n);一下代

码用广搜实现。 【代码】

#include using namespace std; struct node{

intx,y,c,can,v; //格点状态:坐标、临时颜色、能否用魔法、花费 }cur;

intn,m,ans;

int a[105][105],f[105][105];//a为输入 f存储每格最小花费 queue q;

void expand(intx,int y){ //该函数作用是扩展一个格点 int v;

if((x<1)||(x>m)||(y<1)||(y>m)) return; //越界忽略

if(a[x][y]!=-1){ //固有颜色花0个或1个金币 v=(a[x][y]==cur.c)?cur.v:cur.v+1; if(v

if(cur.can==0) return; //魔法不能使用

v=cur.v+2; //使用魔法将空格改造成和cur格颜色相同 if(v

int main(){ cin>>m>>n;

memset(a,255,sizeof(a));//-1空格 0红色 1黄色 memset(f,127,sizeof(f));//初值为0x7f7f7f7f for(inti=0;i>x>>y>>c;

a[x][y]=c; }

f[1][1]=0;

q.push((node){1,1,a[1][1],1,0});

while(!q.empty()){ //广搜 cur=q.front();q.pop(); expand(cur.x-1,cur.y); expand(cur.x+1,cur.y); expand(cur.x,cur.y-1); expand(cur.x,cur.y+1); }

if(f[m][m]<20000) cout<

4. 跳房子(jump.cpp/c/pas)

【问题描述】

跳房子,也叫跳飞机,是一种世界性的儿童游戏,也是中国民间传统的体育游戏之一。跳房子的游戏规则如下:

在地面上确定一个起点,然后在起点右侧画 n 个格子,这些格子都在同一条直线上。每个格子内有一个数字(整数),表示到达这个格子能得到的分数。玩家第一次从起点开始向右跳,跳到起点右侧的一个格子内。第二次再从当前位置继续向右跳,依此类推。规则规定:

玩家每次都必须跳到当前位置右侧的一个格子内。玩家可以在任意时刻结束游戏,获得的分数为曾经到达过的格子中的数字之和。

现在小 R 研发了一款弹跳机器人来参加这个游戏。但是这个机器人有一个非常严重的缺陷,它每次向右弹跳的距离只能为固定的 d。小 R 希望改进他的机器人,如果他花 g 个金币改进他的机器人,那么他的机器人灵活性就能增加 g,但是需要注意的是,每次弹跳的距离至少为 1。具体而言,当g < d时,他的机器人每次可以选择向右弹跳的距离为 d-g, d-g+1,d-g+2,…,d+g-2,d+g-1,d+g;否则(当g ≥ d时),他的机器人每次可以选择向右弹跳的距离为 1,2,3,…,d+g-2,d+g-1,d+g。 现在小 R 希望获得至少 k 分,请问他至少要花多少金币来改造他的机器人。 【输入格式】

第一行三个正整数 n,d,k,分别表示格子的数目,改进前机器人弹跳的固定距离,以及希望至少获得的分数。相邻两个数之间用一个空格隔开。

接下来 n 行,每行两个正整数???? , ????,分别表示起点到第i个格子的距离以及第i个格子的分数。两个数之间用一个空格隔开。保证????按递增顺序输入。 【输出格式】

共一行,一个整数,表示至少要花多少金币来改造他的机器人。若无论如何他都无法获 得至少 k 分,输出-1。 【输入样例 1】 7 4 10 2 6 5 -3 10 3


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