程序员必备之Windows控制台窗口编程参考

2018-11-22 21:06

控制台窗口界面编程控制

〇、摘要 一、概述

二、控制台文本窗口的一般控制步骤 三、控制台窗口操作 四、文本属性操作 五、文本输出 六、文本操作示例 七、滚动和移动 八、光标操作 九、读取键盘信息 十、读取鼠标信息 十一、结语

补充篇--经典程序(Internet资源) 摘要:

文本界面的控制台应用程序开发是深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段。然而,Visual C++的C++专用库却没有TC所支持的文本(字符)屏幕控制函数,为此本系列文章从一般控制步骤、控制台窗口操作、文本(字符)控制、滚动和移动光标、键盘和鼠标等几个方面讨论控制台窗口界面的编程控制方法。

在众多C++开发工具中,由于Microsoft本身的独特优势,选用 Visual C++已越来越被众多学习者所接受。显然,现今如果还再把TC作为开发环境的话,不仅没有必要,而且也不利于向Windows应用程序开发的过渡。然而,Visual C++的C++专用库却没有TC所支持的文本屏幕(控制台窗口)控制函数(相应的头文件是conio.h)。这必然给C++学习者在文本界面设计和编程上带来诸多不便。要知道,文本界面设计是一种深入学习C++、掌握交互系

统的实现方法的最简单的一种手段,它不像C++的Windows图形界面应用程序,涉及知识过多。为此,本系列文章来讨论在Visual C++ 6.0开发环境中,如何编写具有美观清晰的控制台窗口界面的C++应用程序。

(一) 概述操作

所谓控制台应用程序,就是指那些需要与传统DOS操作系统保持某种程序的兼容,同时又不需要为用户提供完善界面的程序。简单地讲,就是指在Windows环境下运行的DOS程序。一旦控制台应用程序在Windows操作系统中运行后,就会弹出一个窗口。例如下列代码:

#include

int main(int argc,char *argv[]) {

printf(\return 0; }

单击小型编译工具栏中的“Build”按钮或按F7键,系统出现一个对话框,询问是否将此项目的工作文件夹设定源文件所在的文件夹,单击[是]按钮,系统开始编译。单击小型编译工具栏中的“Execute Program”按钮或按Ctrl+F5键,运行刚才的程序。程序运行后,弹出下图的窗口:

这就是控制台窗口,与传统的DOS屏幕窗口相比最主要的区别有:

(1) 默认的控制台窗口有系统菜单和标题,它是一个内存缓冲区窗口,缓冲区大小取决于Windows操作系统的分配;而DOS屏幕是一种物理窗口,不具有Windows窗口特性,其大小取决于ROM BIOS分配的内存空间。

(2) 控制台窗口的文本操作是调用低层的Win32 APIs,而DOS屏幕的文本操作是通过调用BIOS的16(10h)中断而实现的。

(3) 默认的控制台窗口可以接收键盘和鼠标的输入信息,设备驱动由Windows管理,而DOS屏幕窗口接收鼠标时需要调用33h中断,且鼠标设备驱动程序由自己安装。

(二) 控制台文本窗口的一般控制步骤

在Visual C++ 6.0中,控制台窗口界面的一般编程控制步骤如下:调用GetStdHandle获取当前的标准输入(STDIN)和标准输出(STDOUT)设备句柄。函数原型为: HANDLE GetStdHandle( DWORD nStdHandle );

其中,nStdHandle可以是STD_INPUT_HANDLE(标准输入设备句柄)、

STD_OUTPUT_HANDLE(标准输出设备句柄)和 STD_ERROR_HANDLE(标准错误句柄)。

需要说明的是,“句柄”是Windows最常用的概念。它通常用来标识Windows资源(如菜单、图标、窗口等)和设备等对象。虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的。调用相关文本界面控制的API函数。这些函数可分为三类。一是用于控制台窗口操作的函数(包括窗口的缓冲区大小、窗口前景字符和背景颜色、窗口标题、大小和位置等);二是用于控制台输入输出的函数(包括字符属性操作函数);其他的函数并为最后一类。调用CloseHandle()来关闭输入输出句柄。注意,在程序中还必须包含头文件windows.h。下面看一个程序: #include #include #include int main(void) {

HANDLE hOut;

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 存储窗口信息 COORD pos = {0, 0}; // 获取标准输出设备句柄

hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取窗口信息

GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo ); printf(\printf(\printf(\printf(\

_getch();

// 向窗口中填充字符以获得清屏的效果

FillConsoleOutputCharacter(hOut,' ', bInfo.dwSize.X * bInfo.dwSize.Y, pos, NULL); // 关闭标准输出设备句柄 CloseHandle(hOut); return 0; }

程序中,COORD和CONSOLE_SCREEN_BUFFER_ INFO是wincon.h定义的控制台结构体类型,其原型如下: // 坐标结构体

typedef struct _COORD { SHORT X; SHORT Y; } COORD;

// 控制台窗口信息结构体

typedef struct _CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO { COORD dwSize; // 缓冲区大小

COORD dwCursorPosition; // 当前光标位置 WORD wAttributes; // 字符属性

SMALL_RECT srWindow; // 当前窗口显示的大小和位置 COORD dwMaximumWindowSize; // 最大的窗口缓冲区大小


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