} CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO ;
还需要说明的是,虽然在C++中,iostream.h定义了cin和cout的标准输入和输出流对象。但它们只能实现基本的输入输出操作,对于控制台窗口界面的控制却无能为力,而且不能与stdio.h和conio.h友好相处,因为iostream.h和它们是C++两套不同的输入输出操作方式,使用时要特别注意。
(三) 控制台窗口操作操作
用于控制台窗口操作的API函数如下:
GetConsoleScreenBufferInfo 获取控制台窗口信息 GetConsoleTitle 获取控制台窗口标题
ScrollConsoleScreenBuffer 在缓冲区中移动数据块 SetConsoleScreenBufferSize 更改指定缓冲区大小 SetConsoleTitle 设置控制台窗口标题 SetConsoleWindowInfo 设置控制台窗口信息
此外,还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。下列举一个示例,程序如下: #include
char strTitle[255];
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口缓冲区信息 COORD size = {80, 25};
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄 GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo ); // 获取窗口缓冲区信息 GetConsoleTitle(strTitle, 255); // 获取窗口标题 printf(\当前窗口标题是:\\n%s\\n\_getch();
SetConsoleTitle(\控制台窗口操作\设置窗口标题 GetConsoleTitle(strTitle, 255);
printf(\当前窗口标题是:\\n%s\\n\_getch();
SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size); // 重新设置缓冲区大小 _getch();
SMALL_RECT rc = {0,0, 80-1, 25-1}; // 重置窗口位置和大小 SetConsoleWindowInfo(hOut,true ,&rc); CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄 return 0; }
需要说明的是,控制台窗口的原点坐标是(0, 0),而最大的坐标是缓冲区大小减1,例如当缓冲区大小为80*25时,其最大的坐标是(79, 24)。
(四) 文本属性操作操作
与DOS字符相似,控制台窗口中的字符也有相应的属性。这些属性分为:文本的前景色、背景色和双字节字符集(DBCS)属性三种。事实上,我们最关心是文本颜色,这样可以构造出美观的界面。颜色属性都是一些预定义标识: FOREGROUND_BLUE 蓝色 FOREGROUND_GREEN 绿色 FOREGROUND_RED 红色 FOREGROUND_INTENSITY 加强 BACKGROUND_BLUE 蓝色背景 BACKGROUND_GREEN 绿色背景 BACKGROUND_RED 红色背景
BACKGROUND_INTENSITY 背景色加强 COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 反色
与文本属性相关的主要函数有:
BOOL FillConsoleOutputAttribute( // 填充字符属性 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄 WORD wAttribute, // 文本属性 DWORD nLength, // 个数
COORD dwWriteCoord, // 开始位置
LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten // 返回填充的个数 );
BOOL SetConsoleTextAttribute( // 设置WriteConsole等函数的字符属性 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄 WORD wAttributes // 文本属性 );
BOOL WriteConsoleOutputAttribute( // 在指定位置处写属性 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄 CONST WORD *lpAttribute, // 属性 DWORD nLength, // 个数
COORD dwWriteCoord, // 起始位置
LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten // 已写个数 );
另外,获取当前控制台窗口的文本属性是通过调用函数GetConsoleScreenBufferInfo后,在CONSOLE_SCREEN_ BUFFER_INFO结构成员wAttributes中得到。
(五) 文本输出 操作文本输出函数有:
BOOL FillConsoleOutputCharacter( // 填充指定数据的字符 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄 TCHAR cCharacter, // 字符 DWORD nLength, // 字符个数 COORD dwWriteCoord, // 起始位置
LPDWORD lpNumberOfCharsWritten);// 已写个数
BOOL WriteConsole( // 在当前光标位置处插入指定数量的字符 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄 CONST VOID *lpBuffer, // 字符串
DWORD nNumberOfCharsToWrite, // 字符个数 LPDWORD lpNumberOfCharsWritten, // 已写个数 LPVOID lpReserved);// 保留
BOOL WriteConsoleOutput( // 向指定区域写带属性的字符 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
CONST CHAR_INFO *lpBuffer, // 字符数据区 COORD dwBufferSize, // 数据区大小 COORD dwBufferCoord, // 起始坐标