1、我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平 我做外观效果图最不行的是灯光, 行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板, 行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法 没有? 没有? 答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先是主光源,外 景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬 ,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空 光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和 。然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要 比主光源弱,设置大的衰减。最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并 使用光线排除功能只照射暗处。还可试试用太阳光吧。 2、效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又有被筒灯 效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的, 照亮的效果光线又是那样的柔和? 照亮的效果光线又是那样的柔和? 答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯的亮实际上 是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在 上面而亮的),二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶有一定斜度(光 照到墙上或物体上),把光的硬度调柔和些,默认值是 50 好像,有时不合适。 实 际上对筒灯来说光的感觉是“假”的,嘿嘿!,要做得非常好还要调灯光的影响 距离哟,如果要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,因 为效果图里有很多光呀,实际上这步可到 photoshop 里去加,快多了,我一直认 为 photoshop 是指假的利器。 HELPERS/ATMOSPHERIC 3、我在制作由中心到四周发光效果时,执行 HELPERS/ATMOSPHERIC 我在制作由中心到四周发光效果时, APPARATUS/SPHEREGIZMO, 在视图中做出, EFFECTS,
APPARATUS/SPHEREGIZMO, 在视图中做出, 然后执行 EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS, 选择了几种?效果后, 选择了几种?效果后,如何才能把它们赋予场景中的 OMNI 呢?是不是我用错了 什么? 什么? 答:找找看,控制面板是否有 pick gizmo 选项,单击它,然后在视图中选择灯 光。 4、请问由中心到四周发光的效果如何做呢? 请问由中心到四周发光的效果如何做呢? 答:上 3DMAX 教程网(www.3dmax8.cn)看看先,在灯光里有许多种灯,选择聚 光灯然后调里面的数据即可。 我想请教一下,怎么做各种灯的自发光效果啊? 5、我是刚刚学会 3D 的,我想请教一下,怎么做各种灯的自发光效果啊?比如说天 花上的白色射灯? 花上的白色射灯? 答:在材质基本参数面板右边,self-lllumination 下面勾选 color,其后面出 现颜色块,最后调色。
的全局照明的文章,看完后搞了一下, 6、网站上有一篇关于 finalrender 的全局照明的文章,看完后搞了一下,也搞 出了全局照明的效果,但是有一点不大明白也搞不出来。 出了全局照明的效果,但是有一点不大明白也搞不出来。就是如果要全局照明 的效果的话就不能打任何的灯了吗。象在室内装饰效果图里 的效果的话就不能打任何的灯了吗。象在室内装饰效果图里,肯定会有一些需 要局部照明的地方就必须用聚光灯的来打。但是我在打完灯后, 要局部照明的地方就必须用聚光灯的来打。但是我在打完灯后,finalreder 的 全局照明效果就没了。 全局照明效果就没了。我的感觉是用了聚光灯后 finalrener 的全局照明效果没 如果用聚光灯来照亮场景的话, 了。 如果用聚光灯来照亮场景的话, 怎样又能有 finareder 的全局照明效果呢 ? 答:请注意,用于局部灯光的参数要设置好,特别是衰减参数。否则会出现局部 效果打乱全局效果。 7、我要做一个冰雕!里面加上小彩灯!感觉就像彩灯在里面发光!怎么做啊?还有 我要做一个冰雕!里面加上小彩灯!感觉就像彩灯在里面发光!怎么做啊? 就是怎么做霓虹灯啊?还有装饰用的小彩灯!怎么做啊? 就是怎么做霓虹灯啊?还有装饰用的小彩灯!怎么做啊? 答:将建好的模型材质设置好参数,里面放一泛光灯,设置颜色等. 8、我想做个发光的电灯泡,可是这个灯光的效果怎么做啊? 我想做个发光的电灯泡,可是这个灯光的效果怎么做啊? 答:简单一点可以到 photoshop 里添加。也很不错的。把灯光设置成体积光啊。 用 3dmax 自带的 video post 试一试. 9、室外效果图如何用主光和辅光,主光用什么光源,辅光用什么光源? 室外效果图如何用主光和辅光,主光用什么光源,辅光用什么光源? 答:主光用聚光灯或平行灯光源,模拟太阳光,辅光源用什么都可以,关键是根 据实际情况调整参数。 10、请问各位高手,灯光的参数要怎么设置, 10、请问各位高手,灯光的参数要怎么设置,我在打灯光时怎么做不出那种想 要的效果来,如主光与辅助光怎么搭配, 要的效果来,如主光与辅助光怎么搭配,还有在天花中间透出来的那种光要怎 么打? 么打? 答: 设了衰减了吗?那对与摸拟真实的灯光很重要,还有就是不要把灯光的倍光数 设得太高!过高的倍光会使你的图象变的很糟糕!!还有就是渲染器有一定的影 响! 3d max 的默认渲染器在处理全局照明(全局漫反射)时很粗糙!换个更高极的渲染 器也能一定程度地提高渲染质量!设置衰减程度,近度衰减程度都设为 1,远度 误减 程度第一个设为 1,第二个设为你所照空间大小的 2 倍以上。效果挺不错的。 11、我物体的阴影怎么出来? 11、我物体的阴影怎么出来? 答:就在 Cast Shadows 前的方框里打上钩就可以了,不过阴影只能在渲染图中 才能看见的。那个选项就在光源的颜色调色板的下面,仔细找。 12、在学校学习 3dmax 后被它迷住了再加上工作需要,现在对它很有兴趣,在 12、 后被它迷住了再加上工作需要,现在对它很有兴趣, 此想请高手们指点一下怎么样才能打灯光打好,谢谢! 此想请高手们指点一下怎么样才能打灯光打好,谢谢! 答: 不断调节参数, 并不断渲染, 以达到你满意的效果! 在打灯光时, 先打全局, 用几个远距离的散光灯,再想清楚主光是什么,打上后,再调节细部的光,如果 是室内效果图,灯一般不会少于几个吧,总之要丰富,不能到处都是一片白或是 一片黑。
13、灯光的设置是一个难点,我只知道灯光参数的含义,却不懂如何灵活运用。 13、灯光的设置是一个难点,我只知道灯光参数的含义,却不懂如何灵活运用。 请教各位行家,请问灯光设置有哪些原则和步骤,以及技巧? 请教各位行家,请问灯光设置有哪些原则和步骤,以及技巧? 答:效果图的效果很大的程度来自灯光,我想说的是一个效果图的灯光,不能太 乱,这样会给人没有光源的感觉,另外,有的效果图的灯光要一定的明暗对比, 不然这样会给人很死的感觉,没有远近,还有很多。我认为在打灯时,那个 Exclude 一定要用,还有一定要有衰减,有些效果可以在 photoshop 中做。 14、 中做出灯槽之类的带形光带的效果? 14、请问如何在 3DS MAX 中做出灯槽之类的带形光带的效果? 答:用 SPOT 灯光模拟,把 HOT 值跳高,把衰减也跳高。可用 BOX 命令,做出想 要的灯带的大小,后给它贴图,其中 DIFFUSE,AMMEIMENT 均为白色,自发光为 100,对 OPACITY,SELF--ILLUMIENT 贴图通道均用 GRADIENT 贴图。 15、如何避免摄像机视图中透视变形?(当镜头在 以下时) 15、如何避免摄像机视图中透视变形?(当镜头在 25 以下时) ?( 答:你学过摄影吧?25 是广角镜头,广角镜头是肯定有一些变形的,很多摄 影大师就是利用它来制作一些特技。 16、 中它的摄像机变得非常大, 请问是软件的错误是还是其它方面的, 16、 3d 4.0 中它的摄像机变得非常大, 在 请问是软件的错误是还是其它方面的, 这里指的是摄像机的那个绿色框框,不是指其它的, 这里指的是摄像机的那个绿色框框, 不是指其它的, 答:改它的焦距,面板中有摄像机参数设置。 17、我想使用照相机视图, 键想调出时却告诉我没有照相机, 17、我想使用照相机视图,但我点 C 键想调出时却告诉我没有照相机,请问是 怎么回事?是不是要装个数码相机呀? 怎么回事?是不是要装个数码相机呀? 答:那是因为你没添加摄像机啊,创建面板中创建。 18、我问一下, 18、我问一下,我作动画时怎么切换场景呀 就是在屋子外边 一下子 就进屋子 怎么办呀? 里边了 ,怎么办呀? 答:上 3DMAX 教程网(www.3dmax8.cn)看看教程先吧,具体:增加一个摄影机, 两个摄影机之间相互切换就行了。 19、请问我点了照相机, 视图,请问是怎么回事? 19、请问我点了照相机,但始终不出现 CAMERA 视图,请问是怎么回事? 答:在键盘中按 C 键,调出照相机视图。 20、 20、如何使做出来的动画从第一个射像机照的景象转换到第二个射像机照的景 象? 答:1:在 VIDEO POST 里导入做好的两个摄像机,将这两组关键针调到首尾相连 的位置即可。 2:TRACK VIEW 里一样能做,方法同上,不过没特效。 21、关于灯光知识的概述: 21、关于灯光知识的概述: 灯光这们学问太深奥了,在现实世界都会有专门的灯光师,更别说 CG 中更需 要技巧和经验的灯光。但它并不是深不可测,只要大量的练习不断地积累经验, 最
后会得到自己想要的灯光效果。 现在我大体地讲一下灯光的一些技巧: 1、使用三点光照设置:三点光照设置是经典的光照设置,包括一个主光源,一 个填充光源,以及一个背光源或强聚光。 2、区域照明: 区域照明在摄象机在一个大的场景中移动时是很有用的。可以为 摄象机主要区域内建立一个区域光照, 这可以使整个场景不达道统一的光强, 这 有利于将观众的注意力吸引在一个特定区域内,增加表演的戏剧性。 3、 情景照明: 使用灯光的各种参数组合出不同的气氛和情景; 可以使用颜色 (冷 暖色的应用),投影独特的阴影等技巧。根据要讲述的情景加入戏剧效果。 4、强调照明:可以使用强调照明建立一些特定情况下的真实光照效果,比如墙 壁上的壁灯,霓虹灯等。 5、摄象机照明:意思是只照亮摄象机中看到的物体,节省设置照明的时间。 6、使用顶点色(Verter Color)代替光照:在游戏中应用最多,它可减少计算光 照的时间, 是一种快速仿真, 具体用法不在阐述。 最后提一个不能不提的问题, 如果你用 max 的默认渲染器渲染场景,为了模拟真实 的漫反射,可以用数百个 低倍数的光源或选用支持全局照明的渲染器渲染场景, 两种方法均会消耗大量的 时 间,但场景的真实度大为提高!这里推荐使用 mentalray 渲染器, 它能产生最 好的全局照明。max4.0 时代,我几乎没用过单独的关于灯光的插件, 大多数特 殊的 灯光效果一般都集成在一个大的插件系统内,如大家所熟习 shag fur/hair 中毛 发的光影效果就得*毛发灯光来实现。我的意思是如不需要特殊的光影效果 max 内置 的灯光系统完全可以盛任, 至于那单独的用来扩充灯光设置参数的插件是完全没 有必要的。 那些看起来灯光用的不错的作品,一般都借助了像 mr 或 fr 这样的 可进 行全局照明渲染的插件, 当然少数的是用大量的点光源来实现全局照明的,单 精确,真实度是不能和插件计算出来的比。有很多 max 新手在学习灯光上总抱怨 自 己的灯光效果很差, 看起来不真实。 那好还不赶快去学上面说的全局照明渲染器, 当你能熟练应用他们的时候看看你现在的作品是不是具有强烈的写实主义风格 ! 22、什么是十字样子的亮光啊? 22、什么是十字样子的亮光啊? 答:你是说镜头光晕吗?可以在 videopost 的 Lens Effects Flare 或 Rendering
菜单下的 Effects 中完成。 如过你是说我们在 max 中无法创建如日光灯一样的面 积光 源,那不得不借助像 fr 或 mr 这样强大的渲染器来实现了,如果你指后者,那这 是个好的开始,至少你发现了 max 中默认灯光的缺陷,总是点光源,这与现实世 界是 多么的不相同啊。想必以后会很有天赋! 23、为什么每次用摄像机都达不到预期效果, 23、为什么每次用摄像机都达不到预期效果,特别是目标摄像机 怎么感觉不到 对目标的影响,它怎么确定目标? 对目标的影响,它怎么确定目标? 答:选中摄相机后,在动画面版会有一个“拾取目标”的按扭接下来就不用我多 讲了吧。(或给自由摄相机应用一个 lookat 控制器也是不错的选择) 24、关于灯光,我总打不好,请问有什么好办法?教我好吗? 24、关于灯光,我总打不好,请问有什么好办法?教我好吗?还有就是我摆的照相 机,我朋友看了总骂我说我是笨蛋,透视不好,说是变形的,我真不知道应怎么 我朋友看了总骂我说我是笨蛋,透视不好,说是变形的, 办? 答:3dmax 打光要一层一层去打,不能一次完成,并且它的打光是一个感性的 实践,有人说用 3dmax 打光需要有画家般敏锐的眼睛,它需要作者对光的特性有 一 定了解,并具备一定的审美能力,否则作出的图会很假。下面以白天室内为例简 单介绍一下。灯光分几种,首先是主光源,就是太阳光。可由多盏平行光来模拟 ,一盏不行,光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有 外界的各种反光,也叫天空光,由一盏聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,平 行向室内照射,设置大些的光线衰减,令光线柔和。这时屋里基本亮起来了。然 后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主 光源弱,设置大的衰减,也是钝角。注意顶棚的亮度一定要低于地面,反光再亮 也不会亮过地面的。最后是补光,哪里光线太暗,有明显黑色的地方,就放一盏 泛光灯,适当设置亮度,其亮度要弱一些,并使用光线排除功能只照射暗处。室 内灯光设置基本同上,一般一盏灯光在 3dmax 里需要 2 盏或以上去模拟,这样打 出 的光柔和,如果只用一盏灯硬去模拟的话,画面会出现明显的死白,很难看,虽 然用多盏灯模拟一盏有违现实, 3dmax 本身就是用主观的思想去反映客观的现 但 实 世界,我们是要传递一种思想,一种情感,在画面当中。所以在一定范围内有所 变动未尝不可。摄像机其实很简单,它也是感性的,用你的感觉去体会画面的变