Flash动画专题综合练习

2018-12-04 17:21

编辑:沈云良

Flash 动画专题 综合练习

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1、 小李设计多媒体作品时, 确定作品的发布方式, 这个过程属于() A. 需求分析 B. 脚本编写 C. 结构设计 D. 模块设计

2、小芳使用F l a s h软件制作燕子飞翔补间动画, 部分界面如图所示:分析图中信息, 下列描述正确的是()

A. 测试该场景, 从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒 C. 从第7帧开始的补间动画是成功的 下列描述与图中信息不相符的是()

3、某Flash作品的部分时间轴界面如图所示。

B. 第12帧延续了第7帧的画面

D. 当前图层无法进行帧的插入和删除操作

A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧

B.当前播放头位于第30帧

C. “声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放D. “蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同 4、小李用Flash软件制作“龟兔赛跑”动画作品,时间轴编辑界面如图所示:

测试场景时,下列说法正确的是()

A.由于“声音”图层被隐藏,播放动画过程中则无法听到声音

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B.完整播放一遍该场景过程中,“兔子”实例的补间动画时间大约是2秒

C.由于第36帧处没有动作脚本“GotoAndplay(1);”,动画播放一遍结束则自动停止

D.“兔子”和“乌龟”图层在第36帧处均为关键帧,则“兔子”和“乌龟”实例在舞台中的位置相同[来源:Zxxk.Com] 5、小明创作了一个共有 60帧长的动画,并在动画中放置了一个按钮,当按钮被 单击时动画停止播放并退出,则该按扭的脚本命令是 ()

A. on (release) { scommand(\ } B. on (press) { fscommand(\ } C. on (release) { gotoAndStop(60); } D. on (press) { gotoAndStop(60); } 6、在Flash软件中使用“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面下面左右图所示,补间帧属性为默认。播放这段动画时,对“葫芦”大小、旋转变换描述正确的是()

A. 由小变大的同时,顺时针旋转30度 C. 由小变大的同时,逆时针旋转30度

B. 先逆时针旋转30度,在由小变大 D. 先由小变大,再顺时针旋转30度

7、某Flash作品的编辑界面如图所示,其中关于“青蛙”实例的说法正确的是()

A.若将X、Y值均修改为200,青蛙会向右上方移动 B.若直接将宽度值修改为60,青蛙高度会随之变大 C.修改颜色属性,无法改变青蛙的透明度

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D.测试当前场景,无法播放该实例中包含的动画

8、小张使用Flash软件制作动画,部分场景界面如右图所示: 分别做以下操作:

①“按钮”图层第26帧插入关键帧

②删除“音乐”图层的最后5帧

③“小猪”图层第26帧插入空白关键帧 ④清除“草地”图层最后1帧

其中,不改变原动画效果的操作是() A.①②③

B.①③④

C.①②④

D.②③④

9、小明使用F l a s h软件制作主题为“ 母亲节” 的作品, 其“ E n t e r ” 场景的制作脚本如下:

图1

“ E n t e r ” 场景设计界面如图1所示。

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结合脚本设计, 回答下列问题: (1) 如图1所示, 库中有个元件。

(2) 测试影片时, 弹出如图2所示的错误提示:要纠正该错误, 该按钮正确的动作脚本应该是。

图2

(3) 测试影片时, 发现“ 花摇摆” 动画先从左往右, 再从右往左运动, 停顿1秒后才重新摇摆, 与脚本要求不符。“ 花摇摆” 影片剪辑元件的编辑界面如图3所示, 该动画停顿1秒的原因是; 解决办法是:。

图3

10、小吴创作“狐狸和乌鸦”故事的多媒体作品。她首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

图1

(1)如图1所示,Photoshop画布中的“背景”、“树”和“标题”3个元素分别放在不同的图层中,这种将组成作品的各元素分图层处理的手段有许多优点,其中包括(多选,填字母):。

(A.方便设置各元素的大小和颜色/B.节约作品的存储空间/C.提高图像的分辨率/D.灵活调整各元素之间的位置关系/E.独立设置各元素的滤镜效果)。(注:选对且选全得满分,不选或选错不得分,少选且选对得部分分。)

(2)按图1所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图像,该BMP图像中的文字(选填:有/没有)投影效果。

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(3)如图2所示,若将动画的帧频设置为6fps,则Main场景开始播放后,经过约 秒,“狐狸声音”图层中的音频才开始播放。

图2

(4)如图2所示,“背景”图层第1帧到第7帧的补间动画实现了“背景图片”实例从完全透明到完全显示,第1帧中“背景图片”实例的Alpha值是 。

(5)如图2所示,舞台上“重播”字样的实例来源于库中“重播”按钮元件。改变该实例的宽度,库中“重播”按钮元件的宽度 (选填:会/不会)作相应改变。

(6)如图2所示,测试Main场景时,动画播放到第45帧自动停止。则“控制”图层第45帧的帧动作脚本是。

11、使用Flash软件制作主题为“端午节”的作品,部分界面如图1所示。“片头”场景的制作脚本如下: 场景:片头 呈现方式: 1.“粽子”图案在舞台左上方,“大团纹”图案在舞台右上方,“屈原”图案在舞台右下方,“波浪”图案在舞台下方。 2.“端午节”文字由淡变深,由小变大出现在舞台中央。 3.“端午佳节 粽子飘香”文字与“龙舟”图案从左到右在舞台下方慢慢出现,并由透明渐变为不透明。 4.“进入”按钮在舞台右下方。

结合制作脚本,回答下列问题:

(1)如图1所示,该动画作品共有个场景,其中“片头”场景播放一次的时间约为秒。

类别序号:1 进入方式:运行文件直接进入 呈现顺序说明: 1.进入动画后,“音乐”响起。 2.“大团纹”、“粽子”、“端午节”、“屈原”和“龙舟”图案淡入时间约3秒;“端午佳节 粽子飘香”文字淡入时间约1秒。 4.进入动画1秒后,“艾叶”图案出现在粽子下方,3秒后“进入”按钮出现,最后动画停止在本场景最后1帧。 5.单击“进入”按钮,直接跳过本场景并停止在“目录”场景的第40帧。 第5页 /共9页


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