Maya教程:海龟渲染器(for maya)渲染烘焙流程(2)

2018-12-05 12:39

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Environment下面有4个选项,依次为无环境图、以摄像机背景、天光、环境贴图,如下图所示:

1.如果启用的是单纯的摄像机背景,那么下面的选项设置应为默认或者sky light,如上图。 2.那么如果你有一张360全景球天的HDRI格式环境贴图,那就再好不过了,这样就可以直接选择上图第四项,然后在下面的选项中添加你的图,如下图是4种情况下的简单场景渲染情况:

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以上就是单纯开启Environment的结果(注意:是单纯开启,并没有配合fg以及阴影灯光等因素)。

所以我们可以看到这个环境只是负责影像反射折射的效果。

既然已经有了反射折射,那么我们之前所提到的fg该如何正确地启用呢,继续~ 首先要想正确的使用fg,我们当然是必须开启fg,如下图:

那么开启这个如果在场景里,得到的虽然可以是有间接照明的效果,但是却不是真正的正确的间接照明,如图:

(我们在这里启用Sky Light选项)

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要想得到真正的fg间接照明效果,必须启用Environment下面的GI Environment选项,如图:

(这里也让这个对应的选择到Sky Light)

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这样才是一个真正的fg间接照明效果,我们看见现在背景是天光的效果,这是因为在环境选项里选择的是天光,可以任意选择背景,那么如何加载一张有贴图的环境图呢,如下图,这样的话,可以得到更为丰富的光影层次。

这样设置就可以得到正确的间接照明了。关于更多关于这两个选项卡的功能就不再阐述了,主要用到的功能基本就是这几项,还请大家自行研究。

那么现在来讲一下如何用海龟去渲染的一个小常识:

这里涉及一个概念,就是线性流程的渲染,关于线性流程渲染网上的介绍很全面,我就不在这里班门弄斧了,主要介绍一下如何在海龟里去实现线性流程的渲染。 线性流程的渲染选项在如下图的选项里:

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只开启这个选项还必须在带有颜色信息(注意,黑白图、bump、法线贴图、置换贴图除外)挂上Gamma节点,但是如果不想每个节点都挂此节点那就开启下图选项:

不过我还是喜欢每个节点自己挂Gamma节点,如下图:

对比一下经过线性和没经过线性的对比图


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