图
a) 使用“文件/导入”
b) 使用“文件/导入到库” c)
将第1张图和最后1张图导入后制作补间 d) 无法制作
31. 以下关于按钮元件的叙述,错误的是 ( )
a) 按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧
b) 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
c)
按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域 d) 按钮元件是三种元件类型中的一种
32. 下面关于使用钢笔工具说法错误的是( )
a) 要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具
b) 钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线
的弧度
c)
用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然
d) 用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲
线点 33. 以下关于图层的叙述,说法错误的是( )3
a) 可以隐藏、锁定和重新安排图层
b) 可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层 c) 太多的层数可以增加发布影片的文件大小
d) 在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容 34. 下列对引导层说法正确的是( )
a) 引导层只能放运动路径
b) 添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中 c) 添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中
d) 引导层中不含占位符
35. 以下关于按钮元件的叙述,错误的是 ( )
a) 按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧
b) 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态 c) 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域 d) 按钮元件是三种元件类型中的一种
36. 在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,
发现动画并没有发生变化,这可能是因为:
a) 这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用 b) 因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用
c) 因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用 d) 这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用 37. 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( )
E. 确定运动种类
F. 确定某层上有哪些对象 G. 确定元件有无嵌套 H. 确定当前图层是否显示
38. Flash的创作环境的重要部分的是 ( )
a) 时间轴上的帧
b) 库面板 c)
属性面板 d) 停息面板
39. 元件对实例的影响有以下特点 ( )
a) 元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件
b) 实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件 c) 元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件 d) 元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件 40. 要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是( )
a) 实例
b) 文本 c) 组
d) 位图图像
41. 序列文件是( )
a) 一系列名称相似的文件
b) 位图 c) 矢量图
d) 一组不连续画面所对应得文件,导入后可直接生成逐帧动画 42. 要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )
a) 信息面板
b) 填充面板 c) 描边面板 d) 变形面板
43. 在Flash中,历史记录面板的作用是:( )
A.编制脚本程序,产生交互 B.排列和组织对象的属性
C.列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令 D.调整色彩和优化图形
44. 什么是绘图纸外观 ( )
a) “洋葱皮”效果
b) 使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓 c) 非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体 d) 以上说法都正确
45. 用钢笔工具绘制出的图形被称为( )
a) 形状
b) 独立对象 c) 贝塞尔曲线 d) 以上都不是
46. Flash插入菜单中,“关键帧”表示 ( )
a) 删除当前帧或选定的帧序列
b) 在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
c) 在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧
d) 清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧。
47. 如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型( )
a) 运动补间动画 b) 形状补间动画 c) 逐帧动画 d) 引导线动画
48. 如图示的直线,绘制圆角的直线是在哪里设置的 ( )
a) 属性面板上
b) 属性面板上c)
属性面板右边的
d) 以上都不是
49. 在下面选项中,当鼠标指针变成哪种状态时拖动,可以将左边的图像变为右边的效果。
A B 50. 以下哪种方法不能删除图层 ( )
a) 选择该图层,按下键盘的Del键
C D
b) 选择该图层,单击时间轴上右下角的垃圾桶按钮 c) 在时间轴上单击要删除的图层,并拖曳到垃圾桶中
d) 在时间轴上右击要删除的图层,从弹出的菜单中选择“删除层”命令 51. 下面哪张线性渐变的图像应用了“镜像”溢出模式( )
A B C D
52. 在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧 ( )
a) 弹起 指针经过 按下 点击
b) 弹起 指针移出 按下 双击
c) 弹起前 弹起后 指针移出 点击 d) 弹起前 弹起后 指针经过 双击 53. 对齐面板中,在不选中“相对于舞台”
按钮的情况下, ( ),可以将如图所示
按钮 按钮 按钮 按钮
左边的图像变为右边的效果。
a) 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐”b) 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”c)
同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”d) 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”
54. 作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该 ( )
a) 改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha
b) 再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha变
化
c) 直接改变遮罩颜色或Alpha d) 以上答案都不对
55. 遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?( )
a) 上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层 b) 上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层
c) 上下层都为遮罩层。 d) 以上答案都不对
56. 制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针? ( )
a) 弹起 b) 按下
c)
指针经过 d) 点击
57. 在场景中由元件产生的对象称为 ( )
a) 图例 b) 实例
c)
元件 d) 文本
58. 元件对实例的影响有以下特点 ( )
a) 元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件
b) 实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件 c) 元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件 d) 元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件 59. 在一个动画是否中可以有多个场景存在( )
a) 可以
b) 不可以 c) 不一定
d) 以上都不对
60. 如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为 ( )
a) 必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画。
b) 必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画。 c) 先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画。