前 言 ??????????????????第 1 页 第一章
项目定义??????????????第 4 页
第一节 游戏介绍???????????????????第 4 页 1.1 引人之处????????????????????第 4 页 1.2 整体结构????????????????????第 8 页 1.3 系统要求????????????????????第 10 页 第二节 市场范围???????????????????第 10 页 2.1 大陆??????????????????????第 10 页 2.2 其他亚洲地区??????????????????第 10 页 2.3 欧美??????????????????????第 11 页 2.4 总结??????????????????????第 11 页 2.5 成功标准????????????????????第 11 页 第二章
前期????????????????第 页
第三节 制作要素???????????????????第 页 3.1 关键环节????????????????????第 页 3.2 程序模块定级??????????????????第 页 第四节 详细游戏制作方案???????????????第 页 4.1 建立制作方案档案????????????????第 页 4.2 时间计划????????????????????第 页 4.3 人员选择、安排?????????????????第 页 4.4 资金规划????????????????????第 页 4.5 资源结构????????????????????第 页
第五节 策划案的详细制定???????????????第 页 5.1 社会结构????????????????????第 页 5.2 生态结构????????????????????第 页 5.3 人物属性????????????????????第 页 5.4 NPC??????????????????????第 页 5.5 物品??????????????????????第 页 5.6 场景互动????????????????????第 页 5.7 音乐及音效???????????????????第 页 第六节 与程序、美术协调部分?????????????第 页 6.1 服务器&客户端?????????????????第 页 6.2 游戏结构????????????????????第 页 6.3 各部分模块???????????????????第 页 6.3.1 社会??????????
???????????第 页
6.3.2 生态?????????????????????第 页 6.3.3 场景元素???????????????????第 页 6.4 整体游戏风格??????????????????第 页 6.5 角色形象设定??????????????????第 页 第七节 对技术的完善及新技术的制作???????????第 页
7.1 当前项目所用技术????????????????第 页 7.2 现有程序可实现技术???????????????第 页 7.3 程序特殊效果??????????????????第 页 第八节 最终时间方案??????????????????第 页 8.1 与程序部决定的流程安排?????????????第 页 8.2 与美术部决定的流程安排?????????????第 页 8.3 外包事项????????????????????第 页 第三章
中期????????????????第 页
第九节 制作&控制???????????????????第 页
9.1 首要原则????????????????????第 页 9.2 次要原则????????????????????第 页 9.3 冲突??????????????????????第 页 第十节 阶段工作????????????????????第 页 10.1 10.2 10.3 10.4
测试版之前???????????????????第 页 内部测试版之前?????????????????第 页 外部测试版之前?????????????????第 页 正式发行之前??????????????????第 页
后期、市场、总结??????????第 页
第四章
第十一节 测试?????????????????????第 页 11.1
问题资源收集、分类???????????????第 页
第十二节 宣传?????????????????????第 页
12.1 12.2 12.3
宣传方式(一)?????????????????第 页 宣传方式(二)?????????????????第 页 宣传方式(三)?????????????????第 页
第十三节 正式发行???????????????????第 页 13.1
运行事项????????????????????第 页
第十四节 后续版本方案?????????????????第 页 14.1 14.2 14.3
案(三)?????????????第 页 第十五节 计划总结???????????????????第 页 15.1 15.2 15.3 15.4 正 文 第一章
项目定义
项目定义????????????????????第 页 前期??????????????????????第 页 中期??????????????????????第 页 后期??????????????????????第 页 扩充当前游戏方案(一)?????????????第 页 扩充当前游戏方案(二)?????????????第 页 扩充当前游戏方
以此款游戏画面精美、游戏速度快速等特点将本公司打入网络游戏空白的
市场部分,从中获取一定收入,但重点在于获得一定公司知名度及收集部分相应问题。并参照此考核较详细的项目工作流程,及监督制度、运行方式。以及对二代产品的高层支持。
并根据此款游戏的市场反映,对于日后的网络游戏形式得以估计,用同种游戏规则,以便在后续二代版本(或新类型)开发过程中减少对游戏内容制作方面的时间,将剩余时间增加游戏技术质量及新效果。并且还可结合其他部门进行互动性的宣传盈利。
第一节 游戏介绍
这是一个科技与魔法相互交融的一个时代。一个人类及亚人类的社会。在这里有着利用魔法支撑的天空之城,也有完全拒绝魔法的机械大陆。整个世界处于一个相当和谐的状态下。在这个世界里有等待你去冒险的,去体验一下单骑走天下的感觉,独自欣赏途中的风光,或领略天空之城高瞻远瞩的滋味,也可以去各个大陆找些人结伴同行,带领忠实的伙伴到深不见底的洞穴冒险。或者为了寻求刺激去当个杀手去完成别人的委托。也可独自在家陪着心爱的人度过整个周末。
1.1 引人之处
? 你能作什么?