(4)可以完成包括自由曲面在内的复杂模型的创建,同时在图形显示方面运用了区域化管理方式,节约系统资源。
(5)具有强大的装配功能,并在装配模块个运用了引用集的设计思想,为节省计算机资源提出了行之有效的解决方案,可以极大地提高设计效率。
本次所选课题是以模具零件零件为原形,进行设计、加工和编程。通过实例来加强对UG软件的掌握。可以更加形象的体现UG软件在设计、编程方面的强大功能。
第二章 模具零件实体造型
2.1分析零件
图2-1 工件尺寸标注
通过图2-1分析可知:
(1)零件涉及曲面、沟槽等造型方法。
(2)零件可以通过建立草图、拉伸、修剪体、镜像、等常用命令进行造型
(3)为了保证加工精度,所以在三轴数控铣床上分两次次装夹完成,采用四边分中进行对刀。
(4)该零件包括曲面、孔、型腔等结构,形状比较复杂,但是工序相对容易,表面质量和精度要求不高,所以综合考虑,工序安排比较关键。
(5)为了保证加工精度和表面质量,分析采用两次定位装夹加工完成,按照先主后次、先近后远、先里后外、先粗加工后精加工的原则依次划分工序加工.。
2.2零件的实体三维造型
零件的实体造型如图2-2,图2-3
图2-2 下模
图2-3 产品
2.3建模
(1)打开UG NX6,创建建模文件“WPSCNC.prt”。
(2)单击长方体图标进入如图2-4界面,输入零件底座的尺寸数据,并点击“选择点”进入如图2-4界面,输入数据使坐标位于零件的底部中心位置。
(3)单击垫块图标进入如图2-5界面,选择矩形,再选择零件底座上表面为放置面,并将其对齐至中心位置。
(4)按照上面的方法依次向上进行垫块操作,放置120*50*10和53*35*3和48*34*9三个个长方体,如图2-6。
图2-4 长方体 图2-5 选择点
图2-6 垫块 图2-7 台阶