flash网上作业题汇总20140509(3)

2018-12-22 23:20

A、选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置

B、选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个 环形,将它们拖动到适当的位置

C、选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的 各个环形,将它们拖动到适当的位置 D、选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将 它们拖动到适当的位置

9、当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?D

A、再在选项面板中选择“旋转与倾斜”

按钮 B、再在选项面板中选择“缩放”

按钮 按钮

C、再在选项面板中选择“扭曲”按钮 D、再在选项面板中选择“封套”

10、如果希望将左图所示的两个对象变为右图的对象,那么可以( D )

A、使用菜单“修改/合并对象/联合”命令 B、使用菜单“修改/合并对象/交集”命令 C、使用菜单“修改/合并对象/打孔”命令 D、使用菜单“修改/合并对象/裁切”命令

11、菜单命令“修改→对齐→设为相同高度”实现的功能是( A )。

A、使所选各个对象的高度都与其中高度最高的对象相同 B、使所选各个对象的高度都与其中高度最矮的对象相同 C、使所选各个对象的高度都变为所选对象的平均高度 D、使所选各个对象的高度都与其中高度居中的对象相同

12、Flash中群组化的快捷操作是?( A )

A、Ctrl+G B、Ctrl+Shift+G C、Ctrl+B D、Ctrl+Shift+P

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13、封套对象是指通过调整封套的( D )来更改封套的形状,封套形状更改直接影响了封套内的图形形状。 A、 点 B、切线 C、 切线手柄 D、.边缘 E、边框 14、“封套”命令不能作用于( B )元件、位图、视频对象、声音、渐变、对象组或文本元素。 A、 元件 B、视频对象 C、 位图 D、对象组 E、文本元素

三、判断题

10、组合的目的主要是为了方便用户对一个完整图像上各个独立部分进行完整控制。 ( 对)

11、选中两个图形对象后,使用对齐面板中的匹配宽度按钮,可使两个图形对象的变得一样宽? ( 对)

12、如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。 (错 ) 13、如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线

而不是网格。 ( 对)

四、简答题

1、简述任意变形工具与编辑中心点

答:任意变形工具可以对内容进行缩放、旋转、倾斜、封套等常见的变形操作。选择该工具后,对象的周围会出现多个控制手柄应用不同的变形,就会出现不同样式的鼠标指针给予提示。

选择任意变形工具后,图形周围会出现八个控制点,中间则是一个白色的圆点,这个白点即为对象的中心点。中心点的位置决定了对象的中轴所在,中心点的位置可以修改,当用户需按照某个特定的轴进行翻转、旋转操作的时候,将以修改后的新中心点为准,如果想恢复中心点的原始位置,可以双击此点。

第六章 使用元件、实例和库

一、填空题

19、Flash元件包括图形元件、( 按钮 )元件和影片剪辑元件。

20、图形元件通常由电影中使用多次的( 静态图形 )或者不需要对其进行控制的连续动画片段组成。 21、按钮实质上是一个(4 )帧的交互影片剪辑。分别为( 弹起帧 )、(指针经过帧 )、(按下帧 )和( 点击帧 )。

4、选择【修改】→( 分离 )菜单项,将实例分离为图形。 5、组合后的对象能够被一起进行移动、( 复制 )、缩放和旋转等操作,这样可以节省编辑时间。 6、启动Flash CS5,在菜单栏中,选择【插入】→( 新建元件 )菜单项,即可创建库元素。

六、单项选择题

4、关于元件和实例的类型,以下说法中哪些是正确的? D A、 可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型 B、 可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型 C、 元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变 D、 元件和实例的类型都可以改变

2、要替换左图中的元件为右图图案,又需保留左图中的元件的原始属性,那么需要用到 的功能是?B

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A、 修改元件行为 B、 交换元件

C、 删除并从库中拖入新对象 D、 转换元件

4、如图所示,假设已打开了两个Flash 文档,将A 文档(左库)中的元件复制到B 文档(右库)中,正确的操作方法是( C)。

A、 按两次Ctrl+L 组合键同时打开两个库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中

B、 按下Ctrl+L 组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,从左侧库中拖曳对象到右侧库中

C、 按下Ctrl+L 组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,在新库的多库切换列表中选择另一文档名打开它

的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中

D、 按下Ctrl+L 组合键打开左侧库面板,在多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库 中拖曳对象

到右侧库中

13

5、如图所示,如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几类元件? D

A、 按钮元件和动画元件 B、 影片剪辑元件

C、 图形元件和按钮元件

D、 影片剪辑元件和按钮元件

5、以下对按钮元件说法不正确的是( C)。 A、按钮元件包含四帧

B、创建按钮元件不必全部制作四种状态

C、创建按钮元件必需制作三种状态,第四种通常情况下可以省略

D、简单的按钮可以直接在舞台上进行测试

三、判断题

14、元件创建完成后,可以在当前Flash文档或其它Flash文档中重复使用。 ( 错)

15、对于一个具有大量重复元素的动画来说,只要对元件做了修改,系统将自动地更新所有使用元件的实例。 (对 ) 16、制作运动类型的过渡动画效果时,必须将图形转换成元件,否则将失去透明度等属性,而且不能制作补间动画。 (对 )

四、简答题

1、简述在Flash中使用元件进行动画设计的主要优点。 答:使用元件进行动画设计主要有以下优点:

(1)可以简化动画的制作过程 在动画的制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元件,在多次使用的时候就不必每次都重新编辑该对象。使用元件的另一个好处,是当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。

(2)减小文件大小 当创建了元件后,在以后作品的制作中,我们只需引用该元件即可。即在场景中创建该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。

(3)方便网络传输 当把Flash文件传输到网上时,虽然一个元件在影片中创建了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次,该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放速度 因此在制作移动动画时,应该使用元件。

5、简述元件和实例的概念及关系。

答:元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。 元件实例作为完件的复制品无论在同一个场景中出现多少次都不会增加文件的体积。当用户修改元件的属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同改变;通过效果面板和实例面板可设置当前实例的属

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性,另将实例“分解组件”后还可修改形状,修改时库中的元件和其它元件实例都不发生变化;如果双击实例可进入元件编辑模式修改元件属性,库中的元件和其它元件全部变化。

第七章 导入外部素材文件

一、填空题

22、Flash CS 5可以导入各种文件格式的(矢量图形 )和( 位图 )。 23、导入位图文件到舞台的快捷键是( CTRL+R )。

24、将图像导入到Flash后,可以对导入的位图应用( 消除锯齿 )功能,平滑图像的边缘。 4、在Flash中,将导入的位图转化为( 、矢量图 ),就可以改变色彩及外形等,还可减少图形的体积。。 5、在【视频导入】向导中可以选择编辑和( 编码 )选项。导入视频剪辑后将无法对它进编辑。 6、在Flash中常用的视频文件格式是*.( avi )。

7、编解码器是一种压缩/解压缩算法,用于控制导入和导出多媒体文件的( 压缩 )和( 解压缩 式。

8、将 Fireworks PNG 文件导入到 Flash 中时,可以从( 多种导入 )选项中选择。

9、在【库】窗口的元素列表中,可选择的文件类型图形、按钮、影片剪辑、媒体声音、视频、字体和(

七、单项选择题

5、如图所示,图为导入视频向导“编码”页的预览窗口,正在进行的操作是( C C

E、 对视频进行移动 F、 对视频进行复制 G、 对视频进行修剪

H、 对视频进行查看和播放

2、如图所示,要使用按钮来控制嵌入式视频,如对图中所指按钮添加行为,那么要执行的命令是( A )。

15

)方 )。 )。


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