E、 ProgressBar组件的变量名
5、如图所示,使用loadMovie函数可以载入哪些格式的文档? A
A、图像.PNG、.JPG和.GIF、Flash动画文件.SWF B、网页文档.HTML C、CAD文件 D、文本文件.TXT
三、判断题
36、Button,CheckBox和TextInput组件都是用户界面组件,即UI组件。。 ( 对)
37、MediaPlayback组件就是一个媒体组件。 ( 对) 38、利用数据组件不可以加载和处理数据源的信息。 (错 ) 39、管理器是不可见的组件,使用这些组件,可以在应用程序中管理诸如焦点或深度之类的功能。 ( )
40、利用属性面板设置组件实例名称和组件属性。 ( 对)
四、简答题
1、简述如何在文档中添加组件? 答:(1)选择“窗口”→“组件”。 (2)、将组件拖到舞台,或双击“组件”面板中的组件。
2、如何使用 ActionScript 在运行时添加组件?
答:使用 ActionScript添加组件时,组件必须先位于 “库”中。而且要先导入组件的类文件,这个我们不做具体介绍,感兴趣的朋友可以参阅《ActionScript 3.0 语言和组件参考》 3、如何调整组件的大小? 答(1)、最常用的是利用 “任意变形”工具改变组件的大小; (2)、修改属性面板中的“位置和大小”中的“宽”和“高”; (3)、用AS代码中的用 setSize() 方法,在此不作介绍。
第十三章 测试、优化与发布动画
一、填空题
42、导入的位图图像文件尽可能小一点,并以( JPEG )方式压缩。 43、音效文件最佳以( mp3 )方式压缩。( mp3 )是使声音最小化的格式,应尽量使用。 44、字体打散后就变成图像了,这样会使文件( 增大 )。
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45、使用过渡填充颜色填充一个区域比使用纯色填充区域要多占( 50 )字节左右。 46、如果希望在新窗口中预览整个动画,下列快捷键是( Ctrl+Enter )。
6、希望InDesign文件导出后继续由Flash进行编辑,Flash可以接受的文件格式为( XFL )、( XML ) 7、Flash拥有强大的输出能力。在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是( 互联网 )、( CD或DVD )、( 光盘 )、( 智能手机、电视 )。 十三、单项选择题
8、下面哪些操作不可以使电影优化(D )
A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 B、只要有可能,请尽量使用渐变动画 C、限制每个关键帧中发生变化的区域 D、要尽量使用位图图像元素的动画
2、以下是发布影片为Windows可执行文件的方法,正确的是( C)。
A、执行“文件>发布设置”,在对话框中选择“Windows放映文件”项,进入其选项卡进 行细节设置,完成后单击“发布”按钮
B、执行“文件>发布>发布为Windows放映文件”,进入其对话框进行细节设置
C、执行“文件>发布设置”,在对话框中选择“Windows放映文件”项,单击“发布” 按钮
D、执行“文件>发布”,在发布设置对话框中选择“Windows放映文件”项,单击“发布” 按钮
3、 在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf 格式的文件) 。 D A、DLL B、COM C、OLE D、Active X
4、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是(C)
A、可以设置到无限大 B、1000px × 1000px C、2880px × 2880px D、4800px × 4800px
43、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩:? A A、JPEG压缩 B、无损压缩 C、AB都不可以 D、AB都可以
三、判断题
41、作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。 (对 )
42、 在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到 Web 站点上,则应选择快速。 (对 )
在Flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印。 (对 )
8、在Flash 和Firework进行颜色导入导出时,可以从外部的ACT文件导入渐变色。(对 )
9、如果按Flash 4的SWF文件格式导出电影,是否可以使用Flash 5和6的printAsBitmap函数功能。 (对 )
四、简答题(每题5分,共25分) 1、简述FLASH动画的优化? 答:(1)、将需要重复使用的图形或影片剪辑做成元件,不要保存不必要的元件。 (2)、关键帧越少,生成的电影也就越小。尽量使用补间动画,少使用逐帧动画。 (3)、在导入位图图像前,先将位图调整都最佳大小(即在不损失画质的情况下,位图图像应达到最小)。格式最好是JPG或PNG(PNG生成的文件比JPG大,但它支持透明效果) (4)、矢量图形更适合于FLASH处理,应尽量少使用位图图像。位图图像最好做为背景或是静态图像,一般不
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要打散。 (5)、在使用声音前,应只截取要使用的部分,并以MP3格式导入。 (6)、不同的对象尽量安排在不同的图层,以便FLASH快速的处理。
2、相对于Flash在测试过程中自动生成的.SWF文件,以下哪些是手工导出Flash影片的优点? 答:(1)、可以选择存储在硬盘的任意文件夹
(2)、能够选择不同的存储格式 (3)、可以对输出的内容进行细节的设置
3、简述如何处理导入的位图图像,以减少文件的体积。 答:通常进行两项处理工作:
使用绘图工具中的 工具(附加选项: 魔术棒),在位图上单击选择不需要的色彩,配合键盘Delete键进行删除,如果色彩范围不满意可以单击 魔术棒属性按钮,打开属性对话框,在“限度”项中改变魔术棒的范围值。 使用菜单命令“【修改】——【描绘位图】”(或是【修改】——【将位图转化为矢量图】),将位图转为矢量图像。
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