第一部分 桥牌入门
第一章 桥牌简介
简单地说,桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。桥牌与国际象棋和围棋被并称世界三大智力体育项目。
现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。与其他牌戏相比,桥牌有以下的突出特点: 1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。
2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。
3、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(Contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。
4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。
5、桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。
桥牌能够使您增长智慧、陶冶情操、完美性格、适应生活,帮助您遇事考虑全面、临危不乱,并改善您的人际关系??。让我们开始学桥牌吧。
第二章 打桥牌的四个过程
四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东(E)、南(S)、西(W)、北(N)的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。
你和你的搭档之间的配合是游戏中非常重要的。学会与同伴合作,珍惜这种合作关系,是桥牌取胜的重要因素。 桥牌用的牌就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即: 梅花(Club)为C(为S(
)。
)、方块(Diamond)为D(
)、红心(Hearts)为H(
)、黑桃(Spade)
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、?5、4、3、2(最小)。
打桥牌可分为发牌、叫牌、打牌、记分等过程,发牌、叫牌、出牌顺序均以顺时针方向进行。
第一节 发牌
桥牌规则规定北家发第一副牌,东家发第二付牌,以后依序按顺时针轮转发牌。发牌人应尽可能地将牌洗匀,让自己的上家(右手对方)切牌,牌面朝下地把第一张牌发给自己的下家,之后按顺时针方向,每轮每人每次发给一张牌,每轮最后一张牌发给自己,直到把牌全部发完。在每一个桥牌牌套上都标明了该副牌的牌号、发牌人和局况。
第二节 叫牌
发完牌,牌手们看了牌后,发牌人开始叫牌,竞叫过程开始。发牌人可以作实质性叫牌,也可以不叫即“Pass”。叫牌过程按顺时针方向依次进行,每个牌手都有机会叫牌或“Pass”,直到在一个实质性叫品以后,三个牌手连续“Pass”,这个叫品就变成了最后定约。
1
叫牌的类型分为实质叫牌和非实质叫牌。实质叫牌可以分为花色和无将叫牌。非实质叫牌有:不叫(Pass)、加倍(Double)、再加倍(Redouble)。叫牌共有15个叫牌符号,分别为:
1、2、3、4、5、6、7; NT、S(
)、H(
)、D(
)、C(
); Pass(/)、Double(X)、Redouble(XX)。
、1
、2
、4NT等。在同一阶数,花色级别
实质叫牌的叫品由1-7中的数字(称为阶数)与花色或无将组成。如:1
从低到高分别为梅花、方块、红心、黑桃、无将。参与叫牌的人必须在花色或阶数上高于前面已经叫过的叫品。
实质叫牌的每一叫品包括两个部分,阶数和花色(或无将)。阶数和叫牌者要完成的墩数有关,最高阶数为7。阶数与赢墩的关系是:
赢墩数 = 阶数 + 6
一、花色叫牌
将所叫那门花色约定为将牌。如2于8张。
二、无将叫牌
就是没有将牌。在无将定约实施过程中,因为没有将牌,哪门花色先出牌,则以哪门花色的牌比较大小,其他花色都算小牌。当手中的牌型是平均牌型,并且大牌较多时,一般选择无将叫牌,将定约约定为无将。
三、加倍(double)和再加倍(Redouble)
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。
如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示。
加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行。 四、不叫(Pass):放弃自己的叫牌权利。
、3
等。如果是有将定约,打牌时将牌花色比其他花色要大,在某门花色告缺时,
可用将牌将吃其他花色的牌。一般情况下,都希望把自己手中较长的那一门花色定为将牌。同伴之间联手将牌合计应该不少
第三节 打牌
打牌就是实施定约的过程。叫牌结束后,首先根据叫牌过程和结果,决定哪一家是庄家。当同伴双方都叫过定约花色(或NT)时,我们规定,先叫出此花色(NT)的为庄家。开始打牌时,首先由庄家的左手防家出第一张牌,称为首攻,之后明手摊牌,明手的牌由庄家决定打出。
1)每轮4张相同花色牌以牌大者赢墩。 2)打有将定约,某花色告缺时,可以将吃赢墩。
3)打无将定约,比较先打出的花色的牌张大小以决定谁赢墩。 4)每一轮牌赢墩者,获得下一轮的首先出牌权。
原则上规定每次只能一张一张地出牌,某一家在明确手中的大牌和赢墩数后,可以宣称打牌路线和打牌最后结果。
第四节 记分
一副牌打完后要进行记分,将根据定约的完成情况来计算得分(Score)。当定约完成时,定约方得正分,未完成定约时,定约方要罚分,也即对方得正分。
桥牌中的计分为以下三种: (1)完成定约的墩分 (2)完成特殊定约的奖分 (3)定约被击败的罚分 1、墩分(基本分)
根据花色不同和完成定约的阶次(基础墩数除外),完成定约的一方将获得墩分(完成加倍/再加倍定约的墩分要乘2或乘4计算)。
(1)梅花和方块定约每墩20分(低级花色) (2)红心和黑桃定约每墩30分(高级花色) (3)无将定约第一墩40分,以后每墩30分
2
例如做成2,墩分为60分;做成3NT,墩分为100分。
2、奖分
如果叫到并做成墩分等于或大于100分的定约,将获得丰厚的奖励分(300或500分),此时的定约被称为成局定约。 如叫到并完成5
或5
;4
或4
;3NT等定约。
定约是部分定约。复式桥牌中,完成一个部分定约也有一定奖分
由于成局定约有额外的奖分,因此,牌手的叫牌常常以能否叫到成局定约为目标来进行探讨的。 定约的墩分在100分以下时,被称为部分定约。如3(50分)。
注意,没有叫到成局定约,尽管你赢到了足够成局的墩数,也不能得到成局奖励分。
如果你叫并完成6阶定约(称小满贯),将赢得更多的奖励分;叫到并完成7阶定约(称大满贯),奖励分还要多。 3、罚分
如果你没有完成定约,敌方将赢分,因为他们击败了你。
罚分的多少将根据你的定约被击败多少墩来决定(加倍/再加倍后罚分更多)。
目前你只需了解的是,如果你叫得太高,没能完成定约就会输分,因此不可能每副牌都试探成局定约。有时候你们不得不停在部分定约上;有时与其自己叫得太高,被对方击败,不如让对手做庄,你们来努力击败他们的定约。
第五节 习题
1、判断题
①桥牌的发牌人是按顺时针方向轮转的,第一副牌由北家发牌。 ②发完牌,每个牌手要先数清牌张数目,再看牌。 ③每副牌都是由发牌人首先开始叫牌。
④当手中的牌是非均型牌时,可以选择花色叫品,并将自己较多牌张的那门花色定为将牌。
⑤以最后叫出的叫品为本副牌的定约。定约方两人中最先叫出定约花色(NT)的一家为定约人,即称庄家。 ⑥打牌的开始由防守方先出牌,首先由坐庄家左手防家出第一张牌,称为首攻。
⑦首攻后,明手摊牌,他要将所持的13张牌全部摊开在桌面上,然后听从庄家的指挥出牌。 2、填空题
①根据叫品的属性类别分为________和________。 ②实质叫牌中以分为________和________。
③非实质叫牌的叫品有________、________和________。 ④实质叫牌的叫品由________和________组成。
⑤赢墩的方法主要有三种________、________和________。 ⑥北家做庄,定约为3⑦北家做庄,定约为4
,完成了10墩,得分是________。
,完成了10墩,得分是________或________。
第三章 牌力估算
桥牌是一种赢墩的牌戏,要多得赢墩必须知道自己牌情的好坏。分析自己手中牌的好坏称为牌力估算,主要根据大牌点、牌点的质量、牌型、赢张的数目、输张的数目以及自己的大牌所处的方位来判断。下面分别进行介绍。
第一节 大牌点
美国名将高伦将每套花色中4张大牌(A、K、Q和J)分别规定为4、3、2、1点,称为大牌点,每副牌共40大牌点。 一手牌大牌点的总和是决定能否参与叫牌的基础。
同伴双方联手大牌点与定约阶数之间的关系如下:
联手大牌点总和 25 29 33 37 定约阶数 3NT、4
、4
5
、5
小满贯 大满贯
还要根据大牌的质量进行大牌点的修正,机械地计算牌点是不明智的。大牌点是作为赢墩的参考,不能实现赢墩的牌点应当从实际牌点中扣除掉,这样才能更准确地反映一手牌的价值。像单张K、双张QX、JX中的大牌点在叫牌初都应减值,
3
而随着叫牌进程的发展,若发现这些牌张处于同伴叫过的花色中,则它们还有可能增值。
第二节 牌型和套
牌型是指手中13张牌在四门花色中的分布情况,一般可分为平均牌型和非平均牌型。平均牌型的种类数量不多,如4-3-3-3,4-4-3-2或5-3-3-2等。平均型的牌力比较稳定,且通常要低于非平均牌型,常适合做无将定约。非平均牌型变化很多,牌力变化差异很大,一般适合做有将定约。
套是指某一门花色的长度。4张以上(含)的套称为长套,2张以下(含)的称为短套。长套适合被选定为将牌。一般来说,同伴联手将牌的张数不能少于8张。
在有将定约中,同伴双方选定某一门配合花色做将牌后,支持者就可以计算牌型点,适当将定约阶数提高。牌型点计算方法一般如下:
将牌有4张以上支持时,缺门加5点、单张加3点、双张加1点。 将牌只有3张支持时, 缺门加3点、单张加2点、双张加1点。
套的强度是指这门花色中AKQJ10,5张大牌的数量和中间连接张的质量。大牌数量全或中间连接张好,则张度高。下列牌有两个坚固的长套,虽然只有19大牌点,却可能独自拿12墩呢。
--
3
AKQ10762
AKQJ2
第三节 赢张数
为了对的打牌与赢墩有一个初步的概念,简单介绍大牌赢张和长套赢张。请注意,这里所讲的大牌赢张是对AKQJ10的赢墩可能性的一种判断,是一种牌力估算的手段,与以后要讲到的赢墩的概念有所不同。
大牌赢张表
牌 力 AKQJ AKQ10 AKJ10 AQJ10 AJ109 KQJ10
额外长套赢张表
牌 型 同伴支持过 同伴未支持 4张套 1 0.5 5张套 2 1 6张套 3 2 7张套 4 4 8张套 6 6 赢张数 4 3.5 3.5 3.5 2.5 3 牌 力 KJ109 QJ109 J1098 AKQ AKJ AQJ 赢张数 2 2 1 3 2.5 2.5 牌 力 AQ10 AQX AJ10 KQJ KQ10 KJX 赢张数 2 1.5 1.5 2 1.5 1 牌 力 QJ10 Q10X QJ KX 赢张数 1 0.5 0.5 0.5 显然,大牌赢张数目代表大牌牌力的强弱,而长套赢张则包含牌型因素。
第四节 输张数(本节只作参考)
输张数通常是指一手牌各门花色大从到小排列时,前3张内小于Q(不包含Q)的牌张数之和。手中的输张数的多少是决定定约阶数及能否完成定约的条件,输张数与定约阶数负相关,输张数越少可完成的定约阶数越高。
单张K、双张QX中的K和Q要计算为输张。 下面是几手牌的输张数粗算(有下划一的表示输张):
①
Q 8 6 4 K 9 8 6 K 7 10 9 3
8个输张
②
9 8 7 6 4 3 4 Q 8 7 9 6 3
9个输张
③
8 7 AQ1054 K1097 K4
6个输张
当将牌花色配合后,我们可以将长套花色的第四张及以后算为赢张,这样,一手牌的最大输张数为12,同伴两手牌最
4
大的输张数共计24。用24减去两手牌实际输张数总和,就是能够取得的赢墩数。这就是著名的“输墩计算法”。显然,输墩计算中既包含了大牌因素,也包含了牌型因素。下面这副牌南北共有多少输张呢?
北家: A K 10 6 2 A K Q K 6 4 Q 9
南家: 5 4 10 9 8 7 6 4 2 A 9 7 3 --
在下划线的表示输张,北家有5个输张,南家有7个输张,共计12个输张,按照输墩计算法,24-12=12,这副牌可以叫到6阶水平,并完成12个赢墩。
同伴的输张计算是由叫牌中包含的牌点和牌型信息推测的。一般来说,8-10大牌点的平均牌型,约有8-10个失张。12-14大牌点的平均牌型约有7-8个失张。16-18大牌点,约有5-6个失张。非平均牌型的输张数要少于平均牌型。
第五节 大牌的位置
位置因素是指某一花色的大牌在四家中的位置关系。当牌组是间张结构时,大牌之间的位置关系就显得更加重要。这种关系分为两种相反情况;有利位置和不利位置。
有利位置:自己手中的大牌位于对方大牌的后面。
叫牌过程中,能够大概分析某些花色牌点的位置信息,为争抢定约和打牌提供方便。一般来说,如果上家对方做出实力性叫牌,你持有的该门花色的大牌将可能保值或升值。反之,则有可能贬值。
第六节 练习题
1、简述决定牌力强弱的因素? 2、如何计算大牌点?
3、什么是牌型? 4、什么是大牌赢张? 5、计算下几手牌的大牌赢张。
K J 8 3 Q 2 9 5 A K 9 3 2
K 10 7 5 4 Q
A 10 8 7 4 5 2
A K 6 3 2 A 7 K 8 4 2 9 8
10 4 3 2 6 5 K 9 7 4 3 7 2
K 8 6 4 K 7 4 A 2 Q 10 7 6
6、什么是牌型点?如何计算牌型点?
第四章 基本术语
桥牌术语大体可以分为叫牌术语、打牌术语、记分术语、牌规术语等。下面介绍常见的部分术语。
第一节 叫牌术语
叫牌是一个发展变化的连续过程。叫牌术语是在叫牌时使用的一类术语。 1、不叫
不叫(Pass)属于非实质叫牌。一个牌手做出不叫表示后,叫牌权轮到下家。 2、开叫
开叫是在叫牌过程中第一个做出的实质叫牌,每副牌只有一家开叫。作出开叫时必须满足事先交出的叫牌约定卡的牌点和牌型要求。正常开叫时,自然叫牌制一般要求12个大牌点以上;精确叫牌体制一般要求11个大牌点以上。对第三或第四家而言,开叫的牌点要求可以略为降低1-2个大牌点。同时,不同的牌型和牌点范围,做出开叫的叫品不同。开叫的叫品分为实叫和虚叫。实叫是所叫与手中所持有的长套花色一致;例如:1的长度或强度。例如:精确制中的1
3、应叫
应叫是在同伴开叫后,做出一个实质叫牌以回答同伴。做出应叫表示应叫人具有一定的牌力。不同的应叫叫品表示不同的牌点范围,一般分为消极性应叫和积极性应叫。消极性应叫是对同伴有限支持,牌点范围6-10左右的应叫,例如简单加叫。积极性应叫是对同伴有较好的牌点和牌型的支持时,做出的逼叫性应叫,例如一盖一应叫、二盖一应叫、跳叫无将等。
4、再叫
再叫指任何叫过牌的人,轮到他叫牌时,再次叫牌。再叫分为开叫人再叫和应叫人再叫。开叫人所作的第二次叫牌,将
5
、自然制中的2
等开叫。
、1
、1NT等开叫。虚叫是所叫不一定代表所叫花色