桥牌讲义1(3)

2018-12-23 23:47

不叫;如持11-12点牌力时应邀请同伴高限进局;如持13点以上的牌,应加叫成局或进行满贯试探。

2、如开叫方再叫1NT

如果你持低限牌力,已经成局无望,可以不叫,也可以选择一个低于成局的更好的花色定约。这时的再叫方法是:在二阶水平上叫回同伴的花色;在二阶水平上再叫自己应叫的花色。如果你持有高点牌力,平均牌型时可以用2NT邀局或直接叫局。如果高点牌力或为不平均牌型,可以在1NT后再叫另一新花,表示5-4或5-5套,再叫新花一般为逼叫。例如: ① A K 8 5 同伴 你 ② 6 同伴 你

K J 7 6 4 1 1 K 10 8 7 6 1 1

K 10 2 1NT ? A K 10 7 2 1NT ? 3 9 3

应当再叫2。这里的2叫品属于逆应叫,除表示逼 你持有10个大牌点,但牌型很好,如你叫2同伴可能叫一轮外,还表明你的红心套比黑桃套要更长一些。 会不叫,叫3是逼叫一轮,同伴如有3张红心支持,最可 能是成局定约是4。 3、如开叫方再叫开叫花色

当开叫方在二阶水平上再叫开叫的花色,说明他是低限牌力12—15点,所叫花色为好的5张或6张套。你持低限牌力可以不叫,也可以再叫你好的6张套。例如: ① A Q J 9 8 5 同伴 你 ② A Q 6 5 2 同伴 你

7 6 4 1 1 K 6 1 1

10 5 2 2 ? A 10 8 2 2 ? 3 6 3 应当再叫2。打2总要比打2强,再叫自己的原花应叫再叫4。同伴的2再叫表明他有6张红心,中低限不是示强叫法。你如果叫出新花色是逼叫一轮。因此你如果牌。因此你方的配合在红心花色,而没有足够的牌力叫上满持的是低限牌力却再叫新花,未必有好的结果。 贯。 当持邀局或更强牌力时,则应加叫邀局或叫新花逼叫到局。 4、如开叫方叫新花色

如果开叫方在一阶水平上再叫新花色,或者在二阶水平上顺叫新花色,表明他的牌力在12-17点之间,牌力范围和牌型变化都很大,当你持有6-10点牌力时,大部分情况下都要继续叫牌。例如: ① Q 10 6 5 同伴 你 ② J 8 5 同伴 你

A Q 6 3 1 1 A J 9 4 1 1

9 8 7 1 ? 10 7 6 1 ? 8 5 10 9 5

应当再叫2。在二阶水平上加叫同伴的花色,表示有4 应当不叫。虽然同伴可能会有17点的牌力,也可能会有6张支持,并且牌力在6-10之间。 张方块,但1是不逼叫的,从你的手上的牌来看,成局无 望,1就是不错的定约。

③ 8 6 同伴 你 ④ 7 5 同伴 你

J 10 6 4 1 1 K Q J 9 7 1 1NT

7 6 2 1 ? 10 2 2 ? A J 7 2 10 9 8 7 应当再叫1NT。1NT的再叫表明你是只持有7-10点牌力的 应当再叫2。同伴1开叫后,你不能直接叫2,因为弱牌,一般持6点是不能再叫1NT的,但对这逼牌而言,如你的点力不够二盖一应叫。在逼叫性1NT后再叫2,表示果不叫,则对方的将牌比你们还多。 你只持6-10点的牌力,红心至少5或6张。希望同伴不再叫

牌。

当你持有11-12点牌力时,再叫时可以叫一个新花色;可以在三阶水平上加叫同伴的花色;也可以在二阶水平上再叫2NT等。最终是否成局,需要由开叫方的牌力与你持牌的情况二者共同确定。 ⑤ K 10 9 6 5 同伴 你

J 5 1 1

A J 10 2 ? Q 10 6

应当再叫2NT。你有11点牌力,方块花色中有可靠的止张,叫2NT比3好,至于是否叫到3NT,由同伴决定。 一盖一应叫,并持高限牌力时,在同伴做任何再叫后均应采取积极的应叫,以选择最佳的到局定约或满贯试探。 5、如在一盖应叫后开叫人跳叫原花色、逆叫或在三阶叫新花色

开叫人的这些叫法都是表示超过16点以上的牌力。开叫人跳叫原花色不逼叫,逆叫逼叫一轮,跳叫新花逼叫进局。应叫人的实力在6-10点之间,一般简单加叫到局就可以了。实力在11点以上时,如果将牌配合好,或者有好的长套可以树立,或者有单张或缺门,则可以以考虑满贯试探。

应叫方再叫小结

1、二阶新花色一般逼叫,二阶逆叫及三阶新花色逼叫 2、再叫自己或同伴花色不逼叫

3、1NT、平叫2NT不逼叫 4、跳叫2NT为邀叫

11

第六节 练习题

1、你持下列各牌,应如何开叫?

① Q 9 6 K 10 4

A Q 8 7

K 8 3 4 K 5 Q J 8 2 6 2 9 8 3 2 8 7 6 K J 9 4 K 7 4 Q J 10 9 7 3 K 9 5 J 8 4 9 8 6 2 8 7 2 -- 9 8 4 A J 7 6 4 A J 9 4 J 10 9 8 5 3 A 9 8 7 2 A K 9 7 3 K Q 10 9

② A Q 10 9 6 K 10 4 A Q 9 3 ③ K Q J 9 6 A 10 9 4 9 6 ④ 9 6 K 10 4 A K Q 8 7 ⑤ K Q 9 8 6 A K 10 9 4 Q 7 ⑥ K J 10 9 4 A 10 6 3 K 6 ⑦ A Q 9 6 10 9 4 A K ⑧ K 10 8 5 A 9 7 4 A Q ⑨ A Q 9 7 4 K J 8 7 2、你持牌如下,在同伴开叫1后,如何应叫?

① J 6 A K 10 8 4 Q 10 7 ② Q 10 6 5 6 A 6 ③ J 9 7 K 9 7 3 8 7 6 ④ K 6 5 9 8 7 K Q 8 7 ⑤ 9 8 7 6 A K 4 10 7 ⑥ -- A Q J 10 6 K Q J 10 8 ⑦ J 10 9 4 A 10 6 5 4 10 9 8 5 ⑧ 9 7 6 10 9 4 A 9 8 6 ⑨ Q 8 Q J 10 9 7 4 -- ⑩ 9 8 9 4 A J 8 6 4 3、你开叫1,同伴应叫1。你持下列牌,如何再叫?

① A A K 7 6 Q 10

②③④

4 2 K J 10 A J 6 3

A K Q 6 3 A J 10 9

Q 8 A 8 6 2 8

第二章 无将开叫及应叫

第一节 无将开叫的牌型和牌力

如果各门花色的张数都比较接近,则这样的牌型称为平均牌型。例如:4-3-3-3、4-4-3-2、5-3-3-2、5-4-2-2(此型应为半平均牌型)都可以称为均型牌。均型牌中没有单张或缺门。无将开叫的牌型要求是均型牌。

开叫无将的点力分布是:1NT=15-17点,2NT=20-21点。

由此可以看到:各级无将开叫的点力范围都有一定的限制,所以我们把无将开叫称作是一种限制性开叫。限制性叫牌的优点是:一次就能把牌点及牌型报清,使同伴很容易判断联手的牌力。

下列各牌均应做无将开叫。

① A 10 7 K 9 5 K 10 6 A Q J 7

② Q J 9 8 K 9 7 6 A J 9 K Q ③ A 10 K J 9 K Q J 9 8 Q 10 9

④ A Q 8 K Q 9 A K K 10 9 8 7 其中①--③均可开叫1NT,④开叫2NT。

3NT开叫不再是表示均型强牌,而是表示持有一个至少7张的坚固低花长套的拼搏性叫牌。

第二节 1NT开叫及应叫

1、开叫1NT

开叫1NT的牌一般要受三个方面的限制:一是实力,要有15-17点的牌力;二是牌型,应该是均型牌,不能有缺门和单张;三是要在3门花色中有止张。一般把15点称为低限牌,17点称为高限牌。

请注意,按照现代叫牌理论,包含一个5张高花的均型牌(5-3-3-2),只要实力处于1NT开叫范围内,也应该开叫1NT。我们也将这样介绍。

2、对1NT开叫的应叫 1)平均牌型的应叫

1NT开叫的实力在15-17点之间,联手25点就应该叫成局,33点就要叫成小满贯,37点就应叫成大满贯。 应叫人如果牌型平均,又没有4张以上高花套可作如下应叫: ?不叫 0-7点 ?2NT 8-9点 ?3NT 10-14点

12

?4NT 15-16点,开叫人15点不叫,16点可叫5NT反邀请,17点叫6NT ?

2)杰可贝转移叫(Jacoby Transfer Bid)

同伴无将开叫后,你有一个5张以上的花色套,不论牌点多少,均可以采用杰可贝转移叫。

同伴1NT开叫之后,你应叫2注意:开叫人必须接受转移叫

开叫人接受杰可贝转移叫后,应叫人的再叫可以: (1)弱牌,PASS

(2)邀请实力,要维持叫牌(2NT或3阶指定花色)

(3)进局实力,要叫到局或逼叫(3NT,3阶新花,4阶指定花色) 让我们看一些例子。你的同伴开叫1NT,你持有如下牌,如何应叫?

①②③④⑤①应叫2②应叫2③应叫2④应叫2⑤应叫2

J 10 8 6 4 2 Q 8 K J 10 6 4 2 K J 8 6 4 A Q J 8 6 2

7 6 A J 10 7 6 K 3 K 9 7 6 3 A 10 6

后,你不叫。

后,你叫2NT,表示有5张红心套,8-9点牌,平均牌型。 后,你再叫3后,你再叫3

,作进局邀请叫。

,表示两门5-5高花套,通常要进局。 J 7 10 7 6 9 8 7 J 7 K 7

Q 8 6 Q 8 4 8 6 6 8 6

/2

/2

/3

为杰可贝转移叫,要求:

(1)牌点无要求,高一级花色是长套 (2)高花至少5张,低花至少6张

,待同伴转移到2,待同伴转移到2,待同伴转移到2,待同伴转移到2,待同伴转移到2

后,你可使用满贯叫牌的约定叫。

3)斯台曼约定叫

4-4配合的四阶高花通常比3NT定约容易完成,斯台曼约定叫就是为寻找可能的4-4高花配合而设计的。

同伴1NT开叫之后,你应叫2

为斯台曼约定叫,要求:

(1)一般有邀请实力及以上(8点以上) (2)至少1门4张高花 1NT开叫应叫2开叫人再叫 222

=无4张高花 =4张=4张

可能有4张,无4张

后的叫牌

应叫人再叫

邀请实力(8-9点),要维持叫牌

进局实力(至少10点),要叫到局或逼叫

让我们看一些例子。你的同伴开叫1NT,你持有如下牌,如何应叫:

①②③④⑤①你叫2③你叫2④你叫2⑤你叫2

13

K 7 5 4 Q 7 5 4 Q 7 10 9 7 6 K J 10 6 5

Q 10 9 4 J 9 4 3 Q 10 8 7 6 10 8 7 4 A J 7 6

2 7 2 A 8 7 3 Q 9 7 6 2 Q J 5

K J 8 3 J 8 2 7 3 -- 5

,你手中的高花均为4张,又有9点牌,正好应用斯台曼问叫来寻求高花配合。 ,转移至2

。然后再叫2NT,表示较平均的邀请牌力。不可再叫3

、2或2

或2

,你都不叫。这属于提前逃跑型。

,你再叫3

,那是逼叫进局性的;也不可用2

②牌太弱,不叫。 叫,你只有1个5张高花套。

,无论同伴答叫2,如果同伴答叫2

,满贯都是可能的;如同伴答叫2

第三节 2NT开叫及应叫

开叫2NT要求点力为20-21点,平均牌型。开叫2NT可有5张高花。

对2NT开叫的应叫比较容易,你已知道同伴至少20点,所以你只要有4-5点就要叫到成局;如果有10-11点,就可以邀请小满贯。当然也可以使用转移叫(一般只用3

和3

)及3

斯台曼问叫来试探高花套的配合。

第四节 练习题

1、你持下列各牌,应如何开叫?

① K J 8 Q J 8 6

A 7 2

K Q 3

② K J 3 2 Q J 7 4 A Q K Q 5

③ A Q 2 K 7 4 K 6 K Q 10 6 5 ④ K Q 7 A Q 9 4 K Q 3 9 8 6 ⑤ Q J 7 A J 9 4 K 8 3 K J 6 ⑥ K 7 K Q 9 7 4 A J 8 3 A 6 ⑦ K J 7 A Q 4 A J 10 9 A J 6 ⑧ K Q 7 A Q 4 A K J 3 A Q 6

2、你持牌如下,在同伴开叫1NT后,如何应叫,且考虑同伴叫牌的第二次叫牌。

① Q 8 6 4 K 9 8 6 K 7 10 9 3

②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩

K 8 6 3 2 9 6 10 8 7 9 8 7 6 4 3 -- 8 7 Q 9 8 6 9 4 A J 10 7 5 4

7 4 K 9 4 Q 8 6 4 K Q 10 9 7 6 A 10 6 5 4 Q 10 4 9 4 4

J 10 9 6 Q 8 7 3 K Q 9 7 6 Q 8 7 A 10 8 K 10 9 7 K 8 6 10 8 A Q 8 7 5

9 5 Q 9 8 6 8 7 9 6 3 J 9 8 3 K 4 Q J 7

A K Q J 8 7 6 4

第三章 其他开叫及应叫

第一节 弱二花色开叫及应叫

1、开叫条件(2

/2

/2

)

至少6张,大牌点约6-10点,点力主要集中在主套上。

注意: 花色过长,有缺门,或有一门高花4张时,不能作弱2花色开叫; 点力范围与局况有关;第四家不弱开叫。 你持牌如下,怎样开叫?

①②③④

7 Q 10 7 5 4 3 5 4 A K 10 7 6 5

A Q J 9 8 7 Q 9 9 8 7 A 8 7

K 9 K 8 4 K Q J 9 8 7 4 3

,这不是阻击叫,是一种描述性叫

9 8 7 6 7 6 K 9 8 8 4

①这手牌无论在何种局况下,均可开叫2。

。但在第四家位置可直接开叫2

②这牌建议不开叫,最多在局况有利时勉强可以开叫2③任何局况除第四家外的任何位置均可开叫2④不能开叫2

,做为弱二开叫过强,应开叫1

品,表示6张黑桃和正常开叫的低限牌力。

2、对弱二花色开叫的应叫

?新花色=自然叫,逼叫一轮 ?加叫或跳加叫=阻击性 ?直接叫到局 ?2NT=约定问叫,问单缺。开叫人有单缺时叫出单缺花色,没有单缺叫回原花。 你持牌如下,同伴开叫2,怎样应叫?

①②③④

A Q 8 4 8 4 A K 10 8 3 A 6 4

3 Q 9 3 J 9 K Q

A 10 8 2 10 9 8 2 A Q 6 A K 10 9 8 2

14

K J 9 7 A Q 9 7 K 9 3 K 8

①将牌明显不配合,虽然有14个大牌点,也应该不叫。 ②叫3③叫2

,若将牌再长点,可以叫4

。对方很可能有4

,你加叫后增加了敌人叫牌的难度。

的。

,逼叫一轮。此后视同伴的再叫确实最终定约。

,这副牌很可能有6

。即使同伴持一手最弱的牌,也应能打成4

④叫2NT,如果同伴答叫3

当同伴以弱二水平开叫后,如果对方参与争叫,各种应叫的含义应尽可能保持与对方没有参与时一样;如果对方的参与使你失去了正常的叫牌机会,你就必须通过对方的争叫来判断双方的牌型、牌力,从而决定是采用不叫、加深阻击、加倍惩罚还是其他叫法。

第二节 2开叫及应叫

1、22

开叫

开叫有两种情况:一种是18大牌点以上,有9赢墩;另一种是22点以上的均型牌。除非随后的叫牌表明开叫方是

后,开叫方再叫花色表明持有第一类型的牌,再叫2NT表明持有22-24点的均型牌,再叫3NT表明持有25-27 8 A K Q J 9 A K J 5 开叫的应叫

后叫3

,同伴叫其他后叫3NT)

/3

/3

:至少8大牌点,所叫花色至少5张,逼叫至局;

A K 3 A K Q J 7 A Q 4 3

A K Q J 9 4 3 3 A K

A 4 K 3 K J 10

,以后再叫

;第三手叫3NT。

22-24点的均型牌,否则成局之前不得停叫。

开叫2

①②③2、对2①2②2

/2

点的均型牌。例如:

这四手手牌都可以开叫2,第一手牌在同伴应叫后叫3;第二手先叫

:约定性示弱应叫,0-7点,与方块无关;(0-4点再次示弱方法:同伴3

③2NT:8大牌点及以上的均型牌,逼叫至局。

下面举些例子:

① 10 9 7 6 2 同伴 你 ② 6 2 同伴 你

J 9 4 2 2 9 8 4 2 2 2

8 3 ? K 10 7 3 ? Q 7 4 3 K 7 4 3

叫3NT,再度示弱。 你只有3个大牌点,要提醒同伴注意。 应当加叫4。当同伴再叫3时,除了3以外的其他叫不可再叫3。 法都表示5-7点的牌力。这个信息也许会促使你的同伴叫到 满贯定约。

如果开叫人有22-24点的牌力,在应叫人2示弱应叫后再叫2NT,此时应叫人再叫3是斯台曼问叫,3/3是转移叫。方法基本同2NT开叫后的应叫。 ③ 8 6 同伴 你 ④ K 9 8 2 同伴 你

Q 10 9 3 2 2 3 2 3

Q 6 2 2NT 3 A K 9 7 6 3 ? J 9 8 4 3 ? 8 4 3

虽然2NT不逼叫,但你有5点牌,应该叫成局而且你有4 叫4NT。问明同伴的关键张,若不缺A,你应该考虑叫到张红心,所以第一次应该叫3问叫,第二次自然应该叫7。此牌最少也要叫到6。 4了。

第三节 三阶及三阶以上水平花色开叫及应叫

1、开叫

三阶水平开叫的意义与弱二阶水平开叫基本相同,带有阻击性质,也称为关煞叫。关煞叫主要目的是挤掉对方的叫牌空间。对方由于不能准确地叫牌而很可能引入歧途,或者由于被剥夺了叫牌资格,叫出一个很不好的定约,这样你的目的就达到了。

在开叫三阶水平的花色时,很重要的一点是要注意局况是否有利,位置是否有利。一定要遵科技进步循地2-3法则,以免在局况不利时(你方有局对方无局时),被对方惩罚受重大损失。同时,作为开叫人,除非同伴邀叫或逼叫,否则你不可以再叫牌。在你一口叫完你的牌后,同伴就是主叫人,打什么定约,或不叫,或加叫,或惩罚对方都由同伴决定并由他对随后的叫牌负责。

三阶水平开叫,一般要求开叫的花色为通常为7张或坚强的6张套,主要牌力在开叫的花色上,6-10点,不够在一阶

15


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