1、异养性 非常敏感的景观质量指示物,一定居,异质性产生影响(即动物为了占据和
适应某种环境往往要利用现存的异质性,觅食、生活、逃生同时也会增加景
观异质性) 2、历史
1)古生代以前,海洋中进化和分解的 含有现有主要的无脊椎动物类型
2)古生代期间,无脊椎动物 如蜈蚣、蜘蛛、无翅昆虫
古生代后期,两栖动物、鲨鱼
3)古生代 恐龙时代、爬行动物使中生代的景观发生了巨大的变化
末期,鸟类和小型哺乳动物相继产生,调节体温
4)第三纪时,温血哺乳动物和鸟类取代了爬行动物,猴、马、猪、犀牛、大象
中期,现今的主要群类
特点:a.定居速度快,尤其是迁徙
景观中某种动物的存在或消失与该景观的现状史及环境波动密切相关
b.自然选择会很快失去其变异性,物竞天择
c.在景观系统中形成一个重要的反馈环
3、物种的形成:适应迁徙、灭绝或形成新物种→环境平静期
a.冰期 收缩 分隔 独立变异 间冰期 扩展
b.强烈的对比性和环境随温度的巨大差异,引起高层次的物种形成山坡洼地雪原景观
雪原内外不可能发生花粉交换、基因融合和杂交
气候和地貌构成了物种形成过程的框架
动植物扮演剧中的角色,现存的 最后一幕
第四节 土壤
一、影响:
1、生态系统物质和能量交换的场所,生态系统的重要组分之一,植物生存空间、矿
质元素、水分(肥力)
2、独立生态系统、生物
3、土地利用
二、发育
气候、土壤、植被 地带性规律(稍待提一下)正反馈环
三、土壤性质与生物的作用
土壤性质影响着不同生物的生长
生物→栖息于地表枯枝落叶层的动物 如蜗牛等
土壤孔隙、根隙和裂隙中的动物如蜈蚣、蚯蚓 =>分解=>养分的循环
穴居动物 如蛇、鼠
微生物
植物→枯枝落叶层
耕作制度和人类活动的影响
五个因素相互影响、依存、地位不同:大尺度→气候
小尺度→地貌和土壤 =>植被是其综合反映
土壤→植物→植枝落叶层→动物分解→土壤
结论: 1、植被侵蚀、沉积物地貌过程 类型、地形都留有明显的气候烙印
2、植被直接取决于气候,而同时它在土壤的发育和保护中起着主要作用
3、土壤通过反馈环反作用于植被
4、气候、植被、土壤为动物定居提供了环境条件,食草、授粉、传播种子来改变
植被和土壤
第五节 自然干扰
一、类型
1、火灾:a.耐火植被,火是景观中的正常组成、经常发生、热稀树草原
b.很少发生的景观中,不能适宜火烧、干扰 2、洪水
3、火山活动 不常见的、不可预测的、来势汹涌、破坏严重
4、飓风、龙卷风:拔除大树、席卷农庄
5、虫灾:使草原、森林中出现光裸的嵌块件
二、机制
灾变论:逐渐变化的系统(及其特征)
可能集中和穿过某些特殊点,只要该点附近稍有变化就会使系统方向完全改变
景观发育的主要变化就是一这种方式进行的
举例:洪水使河道改向
非当地种的如侵而后定居,形成新的景观
作用:不仅受到景观异质性的强烈影响(虫灾、纯林易生),而且也会产生异质性
受干扰的变化:
a. 稳定的系统在火灾、采伐等降低生物量的干扰→逐渐性,物量、加积作用→稳定
生产大于分解
b.退化的系统:分解大于生产
1、中等干扰假说=>强度:强度中等种的丰富度最大
很难量化 强度过大,物种丧失、土壤流失
强度过小,竞争、弱的消失
2、竞争排斥原理 干扰发生得比竞争排斥所需尤更频时,维持种的丰度
三、干扰状况的指标
分布、作用力:
1、时间上分布格局的指标:干扰重视间隔期、干扰力、干扰轮回期
2、空间分布:干扰斑块的大小、形状、分散程度等指标
3、干扰强度:干扰因素
4、干扰强度:对有机体、群落或生态系统的影响
四、影响干扰的因素
1、群落结构:地上
地面=>草原
年龄:幼、老
易发生火灾
树种:针、阔
2、立地条件:火灾→干燥
立地→种群→干扰因素的敏感性
3、生活史对策:抗干扰种→寿命短、结实力强、种子散布能力强、很强的无性更新能力
占据一定的空间领域→抗衰亡或速生动物 地洞逃离遗传记忆
4、景观特征:异质性,可以抑制干扰的发生和发展
五、作用
1、中等增加景观的异质性 过强、过弱、促进同质性
2、景观格局由立地和干扰决定:粗粒→细粒树倒
森林空隙发展的不同阶段
3、协同作用、叠加效应 如:干旱可增加火的强度
虫害可增加受暴风危害的可能性
第五章 人类在景观发育中的作用
生物有遗传记忆,因而可承受环境的周期性变化,有效地记录下有规律的波动,并通过繁殖周期来适应环境的变化。人类出现,景观打上了人类活动的烙印。
一、(以4种方式增加景观的异质性)自然节律的改变 (干扰、扰动)未受干扰时,动
态平衡,干扰→发展
1、自然干扰节律的变化时限为1天到数个世纪之久,可以通过农林业措施得以缓和
干扰的时滞性和温度性
遗传记忆记录下来,适应这种波动:
1)日节律:兴建温室,延长日温度周期,以色列绿色农业景观
(苏醒睡眠)人工光源增加,蛋产量,延长黑夜,加速猪长肥
农业基本建设→星罗棋布的特殊庭院
2)季节节律:(最壮观的变革、)
3种综合方法摆脱季节节律的限制:
狩猪、采集→种植、养殖 四分之三地面改观 旧石器时代末永久性住宅的
建造
耕作和管理→紧密循环 棋盘式景观
放牧的管理 灌溉景观
3)几年或几个世纪的节律: