22、接下来我们在3ds max里绑定蒙皮,由于max有强大的HL MDL制作插件,可以轻松的导入导出SMD文件,而不需要MS 3D。在max里绑定要比在ms 3d里轻易很多,ms 3d的操纵真的很不方便。而maya只有maya 4.0的HL插件,对现在5、6、6.5都没有支持。
23、现在重新压回所有的游戏数据到MDL文件,在MS 3D中执行TOOLS-HL-COMPILE QC FILE命令,选择SAS.QC文件。软件就会按照QC文件的写法来一步步压缩文件到MDL,留意,要用我们新的SMD和BMP文件来覆盖原来的工程目录里的SAS.SMD文件。
24、如图。
25、成功完成MDL模型扣,我们就可以用HL-MODEL-VIEWER观看模型。能用这个软件打开的模型就可以运用到CS游戏中。只要替换原来的人物模型就可以了。留意你的CS版本,由于1.5和1.6的骨骼可能是相同的,但SMD动画有所差别,可能不能通用。
26、如图。