按两次Ctrl+L组合键同时打开两个库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中
按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,从左侧库中拖曳对象到右侧库中
按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,在新库的多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中
按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,在多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中
下列关于插入关键帧描述正确的是(____)。
选择要插入关键帧的方格,在右键快捷菜单中执行“插入关键帧”命令 从主菜单中执行“插入>时间轴>关键帧” 按等效快捷键F6 以上描述均正确
如图所示,要对文本段落应用形状补间,必须将该文本段落分离(____)次。
1 2 3 6
如图所示,动画只使用了一个基本的补间,为了模拟制作跑车在行驶过程中时快时慢的变速过程,使用以下哪种方法更加简单和快捷?
在补间动画中插入多个关键帧进行编辑 使用逐帧动画进行制作
通过调整“缓动”的正负值进行控制 通过自定义缓入/缓出曲线的编辑
exam_img/detail_FL8_51_fl9-1.jpg
如图所示,为按钮添加声音,下列选项中方法正确的是(____)。
选择要插入声音的关键帧,在“属性”检查器的声音列表中选择声音 选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入舞台 选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入时间轴 选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入关键帧
如图所示,在使用“从库加载声音”这个行为之前,需要为要引用的声音创建(____)。
实例名称 变量名称 链接标识符 链接变量名
如图所示,在动作面板上排辅助编写代码的功能按钮中,可以辅助用户检查出代码错误的按钮是(____)。
“语法检查”按钮 “调试选项”列表
“自动套用格式”按钮 “显示代码提示”按钮
下列选项中,哪个是跳转到上一帧的脚本? nextFrame nextScene prevFrame prevScene
如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有(__C__)。 _xscale _yscale
_xscale和_yscale yscale和yscale
手工设置Flash Lite测试环境,主要指哪几项设置? 舞台大小、发布设置和可用的设备设置 舞台大小、发布设置和内容设置 脚本设置、发布设置和设备设置 环境设置、发布设置和设备设置
在Device Central设备模拟环境下,实现当焦点移入菜单项时出现文字提示的效果,那么在脚本中用到的按钮事件是(____)。
on (rollOut) on (rollOver) on (press)
on (releaseOutside)
动作脚本butterfly._x = butterfly._x-10;可简写成(____)。 butterfly_.x +=10; butterfly._x =-10; butterfly_.x -=10; butterfly._x -=10;
如果希望在新窗口中预览整个动画,下列快捷键正确的是(_D___)。 Enter Ctrl+Alt Ctrl+Shift Ctrl+Enter
相对于Flash在测试过程中自动生成的.SWF文件,以下哪些是手工导出Flash影片的优点?D
可以选择存储在硬盘的任意文件夹 能够选择不同的存储格式
可以对输出的内容进行细节的设置 以上三项都对
以下是发布影片为Windows可执行文件的方法,正确的是(_C___)。
执行“文件>发布设置”,在对话框中选择“Windows放映文件”项,进入其选项卡进行细节设置,完成后单击“发布”按钮
执行“文件>发布>发布为Windows放映文件”,进入其对话框进行细节设置 执行“文件>发布设置”,在对话框中选择“Windows放映文件”项,单击“发布”按钮
执行“文件>发布”,在发布设置对话框中选择“Windows放映文件”项,单击“发布”按钮
目标电影文件和源电影文件的库均已打开。现要将源电影文件库中的资源复制到目标电影文件中,请问下列哪种操作是正确的:A 将资源拖动到目标电影文件的场景上 将资源拖动到目标电影文件的时间轴上 将资源拖动到目标电影文件的属性面板中 B和C均为正确操作
下列对FLASH相关对象的描述正确的是:
舞台是在播放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置
时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方
库面板是存放元件、位图、声音等的位置
ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容
Flash 为我们提供了多种将动作和交互性轻松添加至文档的方式,从而创作出引人入胜的用户体验,下列相关说法正确的是:
时间轴特效是预建的动画,可将它们应用到文本、图形、位图和按钮,从而轻松地为可视元素添加动作
补间动画和逐帧动画是通过将图形放在时间轴中的帧上创建的动画。在补间动画中,您创建动画的起始帧和结束帧,而 Flash 会创建中间各帧。在逐帧动画中,您要为动画中的每一帧创建图形
行为是预先编写的 ActionScript 脚本,可将它们添加到某个对象,从而控制该对象。\行为\允许我们不必创建 ActionScript 代码,就可以将 ActionScript 编码的强大功能、控制能力以及灵活性添加到文档中。可以使用行为控制影片剪辑和视频及声音文件。 以上说法都对
在FLASH中,为我们提供了多种动画类型,其中包括: 补间动画 逐帧动画
时间轴特效动画 以上说法都对
当前版本中,Flash内置的、最便捷的绘制环形的方法为? Flash并没有内置绘制环形的方法
使用基本椭圆工具绘制圆形,向内拖曳圆形中心点 使用基本椭圆工具绘制圆形,向外拖曳圆形中心点
绘制大小两个圆形,以中心点为准对齐两者,全选后执行"修改>合并对象>打孔"
Flash的影片浏览器可以显示文档中的哪些内容?ABCD 脚本