位图 声音 文本
下列对FLASH相关文件格式的描述正确的是:
FLA 文件是您在 Flash 中使用的主要文件。它们是包含 Flash 文档的媒体、时间轴和脚本基本信息的文件
SWF 文件是 FLA 文件的默认导出格式。它们是在 Web 页中显示的文件。
AS 文件指 ActionScript 文件。如果您希望将某些或全部 ActionScript 代码保存在 FLA 文件以外的位置,则可以使用这些文件 以上说法都错
可以对帧或关键帧进行的修改包括: 插入、选择、删除和移动帧或关键帧
将帧和关键帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中 复制和粘贴帧和关键帧 将关键帧转换为帧
FLASH提供了多种图层,其中包括: 普通层 遮罩层 引导层 运动层
FLASH为我们提供了类似于绘图软件中帮助绘图的辅助工具,下列相关说法正确的是
FLASH为我们提供了标尺,以便我们在绘制图像的时候确定坐标 FLASH为我们提供了辅助线和网格,以便我们在绘制图像的时候确定坐标、大小,方便对象间的对齐
在FLASH中,不能更改网格的大小 以上说法都对
下列关于属性面板的说法正确的是:
属性面板可以根据我们选择的对象或工具,智能地显示出对应的属性,以便我们查看或更改相关属性
调出属性面板的快捷键是CTRL+F3
属性面板可以根据我们选择的对象,智能地显示出对应的属性,以便我们查看或更改相关属性,但不能设置工具的属性 以上说法都对
\库\面板中存储和组织的对象包括:
各种元件,包括影片剪辑、按钮、图形元件 动画中使用过的URL地址和颜色
导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑
以上说法都对
在“动作”面板中,可以为下列哪些对象添加AS脚本: 影片剪辑 按钮 帧 位图
FLASH视频兼顾了较好的画质以及更高的压缩比,其视频文件的扩展名为? MOV FLV AVI FLA
FLASH提供了多种保存方式,下列相关说法正确的是:
“保存”:FLASH这种保存方式文件时,Flash 在创建此文档的优化版本之前不会分析所有数据,而是将您对文档所做的更改追加到 FLA 文件数据的末尾,这样就缩短了保存文档所用的时间
执行“另存为”并键入新的文件名时,Flash 将写入文件的新的优化版本,这将使文件缩小
选择“保存并压缩”时,Flash 将创建新的优化文件并删除原始文件 以上说法都错
在ActionScript中正确定位目标至关重要,下列哪些路径的表示方法是正确的: _parent._parent.myMC _level5.myMC _root.myMC this.myMC
“影片浏览器”提供了强大的功能,可以帮助执行以下动作: 按名称搜索文档中的元素
让自己熟悉其他开发人员创建的 Flash 文档的结构。 查找特定元件或动作的所有实例。
打印显示在影片浏览器中的可导航的显示列表。
使用场景类似于使用几个 SWF 文件一起创建一个较大的演示文稿。每个场景都有一个时间轴。当播放头到达一个场景的最后一帧时,播放头将前进到下一个场景。发布 SWF 文件时,每个场景的时间轴会合并为 SWF 文件中的一个时间轴。将该 SWF 文件编译后,其行为好像是使用一个场景创建了该 FLA 文件。由于有这种行为,鉴于以下哪些原因,应避免使用场景:
场景会使文档难以编辑,尤其是在多个创作环境中进行编辑时。任何使用该 FLA 文档的人员可能都必须在一个 FLA 文件内搜索多个场景来查找代码和资源。请考虑改为加载内容或使用影片剪辑。
场景通常会导致 SWF 文件很大。使用场景会使动画制作者倾向于将更多的内容放在一个 FLA 文件中,因此,将需要处理更大的文档并且得到的 SWF 文件将更大
场景将强迫用户连续下载整个 SWF 文件,即使用户不愿或不想观看全部文件 与 ActionScript 结合的场景可能会产生意外的结果。因为每个场景时间轴都压缩至一个时间轴,所以可能会遇到涉及 ActionScript 和场景的错误,这通常需要进行额外的复杂调试
在“编辑”菜单中,点击“查找和替换”会调出“查找和替换”对话框,在对话框中,可以执行的包括: 查找和替换文本 查找和替换字体 查找和替换颜色 查找和替换元件
在FLASH中的“编辑”菜单中,提供了“撤消”命令,以重现之前的操作,下列相关说法正确的是:
默认情况下,Flash 的\撤消\菜单命令支持的撤消次数为 100 可以在 Flash 的\首选参数\中选择撤消次数(从 2 到 9999) 撤消的次数会根据用户的机器配置来做出调整 以上说法都对
“历史”面板的使用可以方便地撤消和重做相关操作,下列说法正确的是: 如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在文档中执行了某些新步骤,则无法再重做已撤消的那些步骤,它们已从面板中消失 在撤消了“历史记录”面板中的某个步骤之后,如果要从文档中除去删除的项目,请使用\保存并压缩\命令
默认情况下,Flash 的“历史记录”面板支持的撤消次数为 100
可以在 Flash 的“首选参数”中选择撤消和重做的级别数(从 2 到 9999)
要更改文档的显示速度,可以选择“视图”菜单中的“预览模式”,关于“预览模式”的说法正确的是:
轮廓:只显示场景中形状的轮廓,从而使所有线条都显示为细线。这样就更容易改变图形元素的形状以及快速显示复杂场景
快速:将关闭消除锯齿功能,并显示绘画的所有颜色和线条样式
消除锯齿:将打开线条、形状和位图的消除锯齿功能。经它处理过的形状和线条的边沿在屏幕上显示出来会更为平滑。此选项的绘画速度要比\快速\选项的速度慢很多。
消除文字锯齿:将平滑所有文本的边缘。此命令处理较大的字体大小时效果最好,如果文本数量太多,则速度会减慢
FLASH动画大多被用在WEB页面上,所以,一定要严格控制FLASH动画的导出大小,下列关于FLASH文档的优化,正确的是: 对于每个多次出现的元素,使用元件
创建动画序列时,尽可能使用补间动画。补间动画所占用的文件尺寸要小于一系列的关键帧
对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式
避免使用动画式的位图元素,位图元素一般被用在静态对象上,如背景
FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是: 第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态
第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观 第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观
第四帧是\点击\状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在 SWF 文件中是不可见的
flash试题(认证题)
一、选择题(每空1分,共50分)。
1、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是____B____。
A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状
B.确保形状提示的逻辑性
C.如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好
D.以上说法都错
2、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是____D____。
A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B.使用元件可以使电影的播放更加流畅
C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D.以上均是
3、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是____B____。
A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
4、以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是___D_____。
A. Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域
B. Hit帧位于按钮元件的第4帧
C. Hit帧的内容在舞台上是不可见的
D.如果不指定Hit帧,Dowa帧中的对象将被作为Hit帧
5、Break Apart命令可应用于____A_____。
A. TrueType字体 B.位图字体 C.打印字体 D.任何字体
6、一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键如果,使用鼠标单击,则对象将以____A_____的比例显示在工作区中 A
A.50% B.100% C.200% D.400%
7、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用___A______ 方式进行压缩
A.JPEG压缩 B.无损压缩 C.AB都不可以 D.AB都可以
8、在Internet Explorer 浏览器中,是通过 D 技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)
A.DLL B.COM C.OLE D. Active X
9、执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是___A______。
A.隐藏被选择对象的突出显示状态 B.隐藏被选择对象的外框轮廓
C.隐藏被选择对象的填充区域 D.隐藏被选择对象的线条
10、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是_____D____。