则 *p 表示指针变量 p 指向变量 a,即 *p 就是 a,所以 *p=7。 一个指针变量 p 在程序中通常有如下表示形式: p: 指针变量,它的内容是地址量;
*p:指针所指向的变量,是指针所指向的内存空间中的数据; &p:指针变量所占存储空间的地址; 【例1】分析程序的运行结果
源程序如下:
#include
int *pst_a;
printf(\请输入i_a的值:\scanf(\pst_a =&i_a;
printf(\的值为:%d\\n\printf(\的值为:%x\\n\printf(\的值为:%x\\n\printf(\的值为:%d\\n\printf(\的值为:%x\\n\printf(\
}
运行结果:
请输入i_a的值:3 i_a的值为:3 pst_a的值为:12fe8c &i_a的值为:12fe8c *pst_a的值为:3 &pst_a的值为:12fe80
以上实例中,12fe8c是pst_a的值,也就是i_a的地址;12fe80是pst_a的地址;两者有区别,不能混为一谈。 3) 地址与指针的概念
指针可以有效地表示复杂的数据结构;动态分配内存;方便的使用字符串;有效而方便地使用数组;能直接处理内存地址。
如果在程序中定义了一个变量,在编译时就给这个变量分配内存单元。系统根据程序中定义的变量的类型,分配一定长度的空间。例如,一般微机使用的C系统为整形变量分配两个字节,为实型变量分配4个字节。内存区的每一个字节有一个编号,这就是“地址”,它相当于旅馆中的房间号。在地址所标志的内存单元中存放数据,这相当于旅馆中各个房间中居住旅客一样。
在程序中一般通过变量名对内存单元进行存取操作,这称作“直接访问”,还可以采用 另一种“间接访问”方式,将变量的地址存放在另一个变量中。所谓“指向”就是通过地址来体现的,由于通过地址能找到所需的变量单元,我们可以说,地址“指向”该变量单元,因此在C语言中,将地址形象化的称为“指
针”。意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。一个变量的地址成为该变量的“指针”。如果有一个变量专门用来存放另一个变量的地址,则称它为“指针变量”。 4) 变量的指针和指向变量的指针变量
变量的指针就是变量的地址。存放变量地址的变量是指针变量,用来指向另一个变量。为了表示指针变量和它指向的变量之间的关系,用“*”符号表示“指向”。
定义指针变量的一般形式为: 基类型 *指针变量名; 5) 数组与指针
一个变量有地址,一个数组包含若干元素,每个数组元素都在内存中占有存储单元,它们都有相应的地址。指针变量也可以指向数组元素。 6) 空间操作函数malloc、free
C语言提供了两个函数,malloc与free,分别用于执行动态内存分配与释放。这些函数维护一个可用内存池。当一个程序另外需要一些内存时,它就调用malloc函数从内存池中提取一块合适的内存,并返回一个指向这块内存的指针。这块内存此时并没有以任何方式进行初始化,使用时需手动初始化。
这两个函数的原型如下所示,它们都在头文件stdio.h中声明。 void *mallloc(size_t size); Void *free(viod* pointer);
malloc的参数就是需要分配的内存字节数。如果内存池中的可用内存可以满足这个需要,malloc就返回一个指向被分配的内存块起始位置的指针,如果系统无法向malloc提供更多的内存,malloc就会返回一个NULL指针。
free的参数必须要么是NULL,要么是一个先前从malloc或其他空间申请函数返回的值。
malloc的一般用法
基类型*=(基类型)*Malloc(数量*sizeof(基类型)); 7) 动态数组
动态数组是指在声明时没有确定数组大小的数组,即忽略方括号中的下标;当使用时可用malloc语句重新指出数组的大小。使用动态数组的优点是可以根据用户需要,有效利用存储空间。动态数组的内存空间是从堆上分配的。是通过执行代码而为其分配空间。当程序执行到这些语句时,才为其分配空间。程序员自己释放内存。
遵循原则:
申请的时候从外层往里层,逐层申请; 释放的时候从里层往外层,逐层释放。 【例2】:一维数组的动态开辟与释放:
【例3】:二维数组的动态开辟:
7. 数组
数组是构造类型,是一组具有相同类型数据的有序集合。每个数据成为数组的元素,用一个统一的数组名和下标来唯一地确定数组中的元素。
一维数组的声明方式为:
<类型标识符><数组名>[常量表达式]
类型标识符是任一种基本数据类型或构造数据类型;数组名由用户自定义,表示存储空间的地址;常量表达式表示数组元素的个数,也是数组的长度。
例:int a[6];表示一个整型、数组名为a、长度为6的一维数组。 (2)一维数组的引用形式: 下标法:数组名[下标]
例如:a[i];或p[i];a为数组名,p为指向数组的指针变量。
注:C语言中不能依次引用整个数组,只能逐个引用数组中的各个元素。下标就是被访问的数组元素在所定义的数组中的相对位置。下标为0表示的是数组
元素在数组的第一个位置上,下标等于1表示的是数组元素在数组的第二个位置上,依次类推。例如:
int a[10];
a[0]=100;//正确
a[10]=100;//不正确,下标越界 例如: 下标法: int main() {
int a[10];
for(int i=0;i<10;i++) a[i]=2*i;
for(int i=0;i<10;i++) printf(“%d\\t”,a[i]); return 0; }
指针法:*(a+i)或 *(p+i);a是数组名,p为指向数组的指针变量。 例如: 指针法: int main() {
int *p=a; int i;
for(i=0;i<10;i++) a[i]=2*i; for(i=0;i<10;i++)
printf(“%d\\t”,*(p+i)); return 0; }
二维数组的声明方式为:
<类型标识符><数组名>[常量表达式1] [常量表达式2]:
二维数组与一维数组的区别在于多出[常量表达式2]。[常量表达式1] 是第一维,常称为行; [常量表达式2]是第二维,也就是列。
例:int a[3][5];表示一个3行5列的二维数组;数组元素的个数为:3*5=15个。
二维数组的引用形式:
下标法:
数组名[下标] [下标]
注:二维数组在引用时和一维数组一样,只能逐个引用数组中的各个元素。例如:
sz_A[5][6]
下标可以是整数表达式,如sz_A[8-5][2*3-1]。不要写成sz_A[2,3]、 sz_A[8-5,2*3-1]形式。 注意:严格区分定义数组时用的sz_A[5][6]和引用元素时用的sz_A[5][6]
的区别。前者sz_A[5][6]用来定义数组的维数,后者sz_A[5][6]的5和6是下标,代表的是数组中的某一个元素。 【例2】分析程序的运行结果
源程序如下: #include
sz_DlArray[i_dla][i_dlb]=i_dla+i_dlb;}
}
printf(\输出二维数组元素为:\\n\ for(i_dla=0;i_dla<3;i_dla++) { }
printf(\ \ } printf(\} {
for(i_dlb;i_dlb<5;i_dlb++) int sz_Array[6];//一维数组 int sz_DlArray[3][5];//二维数组 int i_a; int i_dlb;
for (i_a=0;i_a<6;i_a++) { }
printf(\输出一维数组元素为:\\n\for(i_a=0;i_a<6;i_a++) { }
for(i_dla=0;i_dla<3;i_dla++) {
int i_dla; //一维数组
sz_Array[i_a]=i_a*2+2;
printf(\//二维数组
for(i_dlb=0;i_dlb<5;i_dlb++)
运行结果为:
输出一维数组元素为: 2 4 6 8 10 12 输出二维数组元素为: 0 1 2 3 4