FLASH 试题(含答案)(8)

2019-01-07 15:06

A. Flash 将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变 B. 这不是一个移动渐变动画 C. 这是一个形状渐变动画

D. 所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便 43.空值数据类型是值是 A A. null B. false C. \ D.

44.如果希望在ScrollPane中根据内容的大小自动出现滚动条,则应该 D A. vScroll=true B. hScroll=true

C. hScroll=true并且vScroll=true D. hScroll=auto并且vScroll=auto 45.下列说法正确的是: A

B. A. 一个 Flash 电影只能指定一个帧频率

B. 一个 Flash 电影可以指定二个帧频率 C. 一个 Flash 电影最多能指定三个帧频率 D. 一个 Flash 电影能指定任意个帧频率

46.以下的几种面板中,有一种是不能用以区别舞台上的实例的。请问是哪一种? B A. 元件实例属性检查器 B. Align面板 C. Info面板

D. 电影资源管理器

47.在使用Paint Bucket工具时,单击Gap Size调整设置,如果选择Don't Close Gaps,这意味着: C

A. 可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。

B. 可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小。

C. 所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。 D. 所有完全封闭的区域不能被填充颜色。

48.在组合框中需要项目超过10个后出现滚动条方便浏览,怎么应该: D A. FScrollBar.setSmallScrol=10 B. FScrollBar.setLargeScroll=10 C. scrollBarCount=10 D. rowCount=10

49.如果Flash在函数结束之前没有遇到return动作,则返回的是 C A. null B. NaN

C. 空字符串 D. undefined

50.在ActionScript中,下列哪个说法是正确的 C A. 不区分大小写 B. 区分大小写

C. 只有关键字是区分大小写的,其他则无所谓 D. 以上都不正确

51.Color 是下列那个内置对象的函数? B A. Core B. Movie

C. Client/Server D. Authoring

52.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是 D A. 内存溢出

B. 它们将产生错误 C. 函数将不执行 D. 它们将被忽略

53.如果文本框的大小不足以容纳滚动条,那么 A A. 滚动条将失去作用 B. 非法的设置 C. 文本将不能显示 D. 滚动条不能吸附

54.以下关于库资源复制操作的叙述,正确的是: D A. 复制和粘贴资源 B. 直接拖放所需资源

C. 在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中 D. 以上说法都正确

55.组件颜色的样式表属性中,StyleSheet.radioDot是改变什么的? B A. 被禁用的组件中选定项目的突出显示颜色 B. 选定的单选钮中圆点的颜色

C. 指定组件被选中时,其内边框和暗面阴影部分的颜色值 D. 当组件不在焦点状态时,选定项目的突出显示颜色 56.在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该 C A. 尽可能多的修改默认的颜色设置 B. 将未修改的属性也列出来

C. 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 D. 使用尽量统一的颜色

57.舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中,正确的是: D A. 另外的2个实例也会变为电影剪辑实例

B. 图形元件Symbol 1将会变成电影剪辑元件Symbol 1

C. 被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值 D. 另外2个实例将不受上述操作的任何影响

58.FLASH可以对下面哪些对象产生渐变的说法正确的是:D A. 实例对象不可以产生渐变 B. 组合体不可以产生渐变

C. 只能是文字对象才能产生渐变

D. 可以对实例,组合体,文字对象产生渐变 59.如果要在ScrollPane中显示JPG文件,则应该 B

A. 在scrollContent指向JPG文件的路径

B. 先将JPG转换成元件,然后scrollContent中指向元件名称 C. 直接将JPG拖到ScrollPane中 D. ScrollPane将自动吸附JPG文件

60.以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是: D A. Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域 B. Hit帧位于按钮元件的第4帧 C. Hit帧的内容在舞台上是不可见的

D. 如果不指定Hit帧,Down帧中的对象将被作为Hit帧 61.以下关于帧标记和批注的说法正确的是: D

A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。 B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。

C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。 D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。 62.var x =15; var y =x; var x =30; 此时 y 值是 B A. 15 B. 0 C. 30

D. undefied

63.在时间轴的显示/隐藏列内按住以下哪个键单击可以同时隐藏所有其他层,而被单击的层本身并不隐藏。 C A. Ctrl键 B. Shift键 C. Alt键 D. 空格键

64.在制作FLASH渐变动画中,应用Distribute to Layers(分布到层)命令后创建的新层,其中说法错误的是: D

A. 如果新层中包含库资源(例如元件、位图图像或视频片断),则新层将使用和库资源相同的名称

B. 如果新层中包含命名实例则按实例名命名

C. 如果新层中包含分离文本块所获得的字符,则以该字符命名 D. 如果新层中包含图形对象,没有名称,则不命名 65.Flash影片频率最大可以设置到多少? C A. 99 B. 100 C. 120 D. 150

66.目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的: A

A. 将资源拖动到目标电影的场景上 B. 将资源拖动到目标电影的时间轴上 C. 将资源拖动到目标电影的属性面板中 D. B和C均为正确操作

67.关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是: C

A. 可以设置到无限大 B. 最大尺寸是1000*1000 C. 最大尺寸是2880*2880 D. 最大尺寸是4800*4800

68.可以被Flash 5播放器支持的Flash MX ActionScript 元素是 A A. === B. == C. !== D. !=

69.Actionscript 中的数值数据类型是 A A. 单精度浮动数值 B. 双精度浮动数值 C. C. 整数数值

D. 虚数

70.下列说法正确的是: A

A. 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层 B. 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最高层 C. 在制作电影时,背景层将位于时间轴的中间层 D. 在制作电影时,背景层可以位于任何层

71.在层属性(Layer Properties)面版中,可以对层的类型进行设置,下面哪个答案所有的内容都属于层类型。 B

A. Normal;Channel;Mask…… B. Normal;Mask;Folder…… C. Guided;Masked;Grope…… D. Masked;Folder;Outline……

72.下面对创建蒙板的说法错误的是: D

A. 要创建动态效果,可以使用动画移动蒙板

B. 如果用作遮盖的是填充形状,则可以使用形状渐变动画

C. 如果用作遮盖的是文本对象、图形实例或电影剪辑,则可以使用移动渐变动画 D. 使用 Action Script不可以创建蒙板

73.在FLASH MX中,要选中所有连接的线条应该: A A. 激活箭头工具之后双击线条的某一段 B. 激活箭头工具之后单击某一段,再按F8 C. 组合键Ctrl+V D. 以上都不可以

74.如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的Zoom Tool工具,并按下Alt键,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中。 A A. 50% B. 100% C. 200% D. 400%

75.如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的Zoom Tool工具,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中。 C A. 50%

B. 100% C. 200% D. 400%

76.使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式之后,无论绘制什么形状,Flash 都将自动进行平整处理,即转换为最接近的三角形、椭圆、矩形等几何形状: A A. Straighten B. Smooth C. Ink

D. 其它模式

77.在制作路径动画时,要取消链接到移动渐变引导层,下面操作不正确的是: C A. 将层拖动到移动渐变引导层的上方 B. 单击 Modify(修改)> Layer(层),然后在出现的 Layer Properties (层属性)对话框中选择 Normal(普通层)作为层类型 C. 按住Alt键单击层 D. 按住Alt键双击层

78.删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的。 C A. 选中此关键帧,单击键盘上的delete键。 B. 选中此关键帧,执行Insert>Remove Frames。 C. 选中此关键帧,执行Insert>Clear Keyframe。 D. 选中此关键帧,执行Edit>Clear Frames。 79.将舞台上的对象转换为元件的步骤是: A

A. 1.选定舞台上的元素 2. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框 3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定

B. 1. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定

C. 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框 3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定

D. 1. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定 80.Actionscript 中如何申明全局变量 B A. global.myName =\ B. _global.myName =\ C. global myName =\ D. myName =\

81.同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是 C A. 两个ScrollBar B. ListBox C. ComboBox D. ScrollPane

82.禁用或启用按钮,可以使用: B A. 在属性检查器里设置

B. 使用FPushButton组件的方法 C. 使用Disable

D. 使用buttonDisable


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