社工游戏(2)

2019-01-12 18:00

六、小结提示:

在团体形成期,建立团体和谐的气氛与团体的凝聚力,是培养团体成员自主性与积极参与的必要条件,因而充分建立合作关系很重要。个体通过活动,获得多感受,延伸至现实的生活中:我的朋友或家人中,谁和我最有默契?我们曾经有过哪些有默契的经验?我和他们如何维持我们的默契呢?在单位或其它团体中,有哪些没有合作默契的状况,你觉得应该怎么解决呢? 七、创新提示 道(观点):这是一个提高团队凝聚力的游戏。但是如果创新设计一下,完全也可以是一个决策训练或问题解决的游戏,突出群体决策的过程。 天(时间):在时间上尽量安排在培训过程前半程,学员之间还没有完全熟悉,已经有一定程度的了解。 地(空间):空间上的安排宜安排在较为空旷的室外。 将(领导):作为团队游戏,培训师的能力在组织游戏中,要让每个成员都理解游戏意图。 法(规则):游戏的规则中主要是全体成员之间的接触。不能接自己抛出的球和避免相互冲撞,在本游戏中现得尤为重要。

社工游戏(九)

2012-03-02 来源:中国社会工作协会理论宣传部

★比比谁高

形式:4-5人一组 类型:创新类

时间:活动分2次进行,每次10分钟

材料:每组一套工具(扑克牌两副、吸管60支,万字夹一盒) 操作程序:万字夹一盒。

1、培训师发给每组扑克牌两幅,

2、每个小组在规定的时间内利用材料做一个物体,使物体做得尽量又高又稳固。 3、培训师测量物体的高度。在测量前,要先用力拍一下桌子。 4、做得最高的物体为胜。

5、在第二次活动时,培训师将另外的材料吸管发给学员。规则同上一次一样。 有关讨论

1、小组如何通过讨论进行创新?

2、第二次创新和第一次创新有什么不同?

社工游戏(八)

2012-02-29 来源:中国社工协会理论宣传部

★游戏名称:分甘同味 (一)目的:锻炼合作精神 (二)材料:方便传递的食物 (三)内容:

1. 全组围圈坐,由中间分为两组。

2. 游戏开始,由两组第一位开始将食物传给下一位,不可用手,只可用口咬。下一位

也只可用口接着。当第二位接着了,第一位便要咬掉自己曾咬过的部分,如此类推。最 快传到尾的,而又有食物剩下的为胜。

(四)备注:这游戏适合夫妇组。

社工游戏(七)

2012-02-22 来源:搜狐网

★温暖的表情

(一)目的:学习彼此欣赏

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(二)时间:30分钟 (三)内容:

1.围圈坐,其中一人在圈中间。 2.轮流说出圈中人值得欣赏之处。 3.直至每人都被提及。 4.以祈祷结束。 (四)变化:

1.可以在组员生日当天,以他/她为主角(圈中人)。 2.可指定在某些场合对组员所欣赏之处。

社工游戏(六)

2011-12-12 来源:搜狐网

★一、各抒己见

目的:了解组员的时事触角,学习直言表达 时间:15分钟 材料:当日报纸 内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。”

1.选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。了解各组员的分析力,个人观点、立场等 2.组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。

社工游戏(五)

2011-12-01 来源:搜狐网

一、备受攻击

目的:体验被排挤的滋味 内容:

1、抽出一人做箭靶。

2、在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。 变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。

二、毕加索

目的:考沟通能力 时间:10~20分钟 材料:笔和纸 内容:

1、组长先预备数张画了圆形的纸。最好有多张。 2、每两人配对比赛。

3、开始前,每一组合背对背而坐。

4、在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。 5、时间到,就看谁画得快而准。 6、也可对换角色。 备注:

1、这游戏可看到各人不同的沟通问题。

2、组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。

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社工游戏(四) 2011-11-11 来源:搜狐网

一、学动物叫

(一)游戏目的:让小组成员体验情绪在问题解决中的强大作用,同时训练成员的幽默和乐观的情绪。 (二)所需资源:10人以上小组成员(偶数)、4张卡片、一名社工 (三)活动介绍:

1、社工把4卡片给小组成员看,4张卡片上分别写着A--F狮子G--L海豹M--R猩猩S--Z热带鸟 2、让小组成员根据自己姓氏汉语拼音的第一字母,选择一种动物叫。 3、现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。

(四)分享反思:好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝彩,或者逗得大家捧腹大笑;而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口,假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。 二、被冷落的小子

(一)游戏目的:分辨被拒绝的感受,通过建议与回馈,增进对生活经验的了解,促进同理心和给予支持的能力。 (二)所需资源: (三)活动介绍:

1、领导者引导成员讨论“被朋友、团体或人群排拒”的感受,讨论结果写在黑板上

2、发下材料,请成员回想曾有过被拒绝的感受之经验,把与该经验有关的情景或人物写在纸的右下方 3、在纸的右上方写出被拒绝后的做法和想法

4、讨论:成员向团体说明他所写的被拒绝的情景与经验,其他成员可以向他提出询问,也可给支持及同理的回馈。团体成员提出询问时,应把重点放在: (1)该成员被拒绝后做了什么?

(2)除了在当时所做的之外,该成员还有什么其他更好的做法?无论更好的做法是什么,领导者必须让其他成员一起分享在当时的情景,一般人所可能出现的情绪状态,使该成员能了解那种被拒绝的感受是有共同性的。

社工游戏(三)

2011-11-09 来源:搜狐网

一、表错情

(一)游戏目的:增加沟通,提升反应速度。 (二)所需资源: A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元

(三)活动介绍:

1、将所有成员一男一女搭配好。

2、由社工说明游戏口令以及相应的动作: “一见钟情”:男女双方张开双臂面对面。 “翻脸无情”:男女双方各自双手交叉在胸前,转身被对对方,做生气装。 “不解风情”:男方背对女方,女方张开双臂面对男方。 “自作多情”:女方背对男方,男方张开双臂面对女方。

3、社工任意发布口令,所有人依照口令做出正确的动作,可以加快口令的速度,做错指定动作的人接受处罚。 二、瞎子走路

(一)游戏目的:通过亲身体验,让成员体会信任与被信任的感觉。

(二)所需资源:A.人员:社工、义工各一名B.场地:活动中心C.用具:眼罩若干D.财务:10元

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(三)活动介绍:两人一组(如A与B)。A用眼罩蒙住眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项,指引A行进。如“向前走,迈台阶,跨过一到小沟,向左拐??”;然后A、B互换角色。 (四)注意事项:保证活动场地无障碍物,确保成员的安全。

(五)分享反思:作为被指引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事,而作为指引者,应对伙伴的安全负责,一举一动的指令应保证准确、清楚,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建。 三、不错也是错

(一)游戏目的:训练成员反应能力,最后,通过“累与不累”的问题,引导成员释放积累的紧张与压抑。 (二)所需资源: 人员:不限 场地:不限 (三)方法:

1、一排人站在游戏领导者面前,游戏领导者喊“一”,大家向左转;喊“二”,向右转;喊“三”,大家向右转。谁转错了就得蹲下,大声说“我错了”。

2、口号节奏逐渐加快。对于那些错得不明显,想蒙混过关的人,游戏领导者应一再重复说:“刚才还有人错,请承认。”直说到那人撑不住蹲下认错为止。 1、对于最后的胜利者,游戏领导者问:“你累不累?”

2、游戏领导者引导大家分组讨论:是否允许自己有错误?一直不错是否很累?的问题. 3、游戏领导者总结:人都有错误,只是要勇于面对. (四)分享反思:

1、当你错的不明显时,你是否立即蹲下,还是想蒙混过关? 2、一直不错是很累的。要勇于面对错误。

社工游戏(二)

2011-11-07 来源:搜狐网

一、画手道具:

每小组(5~6人)一张大白纸(不要太薄),两只油性笔

步骤1、每人把自己的右手按到纸上,手腕贴着纸的边缘部分,用油笔画出手的轮廓。 步骤2、在五个手指的轮廓空白处,依从大拇指到小拇指的次序请学员填写以下内容 大拇指:您的星座 食指:家乡(省份)

中指:工作年龄(0~2年填A 2~5年填B 5年以上填C) 无名指:您的兴趣和爱好,选一样

小指:国庆你有出游计划吗?(准备出游填A 在家呆着填B)

步骤3:在你的小组中寻找填写内容相同的两个大拇指进行连线;接着是相同内容的食指、中指、无名指和小指,但内容相同(比如都是“A”)的不同指头之间不允许进行连线。

步骤4:每人数一数自己手上的线头数,并将这个数字填在手掌上,签上你的大名。 结束:奖励没个小组的数字最大的学员。 二、猎人打兔子 游戏类型:破冰游戏 适合人数:不限 游戏道具:无 游戏步骤:

1、请伸出右手,握紧拳头,伸出食指和中指,形成一个“V”字样(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握紧拳头,伸出大拇指和食指,形成一个“手枪”式样(代表猎人拿着手枪),面朝自己。 2、当左手(代表手枪)靠近右手(代表兔子)时,右手要跑,边跑边说:“猎人追、兔子跑;猎人追、兔子跑”,当跑到最边的时候,左右手轮换,即左手突然变成兔子,右手突然变成手枪(本游戏就是为了让大家体会左右手迅速切换的反应)。一直重复,直到学员全部能够熟练变换为止。

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三、吸引力[破冰游戏] 游戏类型:破冰游戏 适合人数:不限 游戏道具:无 游戏步骤: 1、培训师问:“吸引力” 学员回答:“吸什么?” 培训师答:“吸第三排的第一个女同学!”

2、根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到培训师所指的物体或人身上。 3、培训师继续问:“吸引力” 学员回答:“吸什么?” 培训师答:“吸老师”

则所有人按上述步骤重新作。

4、培训师可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等。如果有人没有和别人连在一起,则培训师可进行相应的趣味惩罚。

社工游戏(一)

2011-11-03 来源:搜狐网

一、魔法师变石头 活动目的:

藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离

透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程 活动器材:

室内或室外平坦的场地均可 16~50人以内,人数不宜过少

2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳) 活动规则:

1、一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法

2、魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石

3、避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头

4、行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手

5、过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒

6、活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务 活动分享:

短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可。 二、一块钱、两块钱 适合对象:10人以上 场地要求:无 游戏性质:破冰 游戏时间:10分钟 游戏操作:

根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”

根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。

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剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。 三、晋级

在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通,又有助于活跃办公室的气氛,增强大家的工作积极性。 游戏规则和程序

1、让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。

2、相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来。 3、然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡。 4、继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。 相关讨论

本游戏的主旨是什么? 总结

这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大家玩得津津有味,所以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的沟通。

游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员的创造性和积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情绪又是努力工作的源泉。参与人数:全体参与 时间:15分钟 场地:不限 道具:无 应用:(1)沟通刚开始时的相互熟悉

(2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围

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