Visual - C++游戏开发笔记全集 - 图文

2019-01-12 18:35

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【Visual C++】游戏开发笔记十六 讲解一个完整的回合制游戏demo

【Visual C++】游戏开发笔记十五 游戏人工智能(一) 运动型游戏AI

【Visual C++】游戏开发笔记十二 游戏输入消息处理(一) 键盘消息处理

【Visual C++】游戏开发笔记十四 游戏画面绘图(四) 华丽的CImage类

【Visual C++】游戏开发笔记十三 游戏输入消息处理(二) 鼠标消息处理

【Visual C++】游戏开发笔记十二 游戏输入消息处理(一) 键盘消息处理

【Visual C++】游戏开发笔记之十一 基础动画显示(四) 排序贴图

【Visual C++】游戏开发笔记之十 基础动画显示(三) 透明动画的实现

【Visual C++】游戏开发笔记之九 游戏地图制作(一)平面地图贴图

【Visual C++】游戏开发笔记之八——基础动画显示(二)游戏循环的使用

【Visual C++】游戏开发笔记之七——基础动画显示(一)定时器的使用

【Visual C++】游戏开发笔记之六——游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法

【Visual C++】游戏开发笔记之四——游戏画面绘图(一)基本图形绘制

【Visual C++】游戏开发笔记之五——游戏画面绘图(二)绘制位图

【Visual C++】游戏开发笔记之一——API函数、DirectX的关键系

【 Visual C++】游戏开发笔记之二——最简单的DirectX,vc窗口的编写

【 Visual C++】游戏开发笔记之三——绘制图元

【Visual C++】游戏开发笔记三十 DirectX11 2D纹理映射知识全攻略

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作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com

本节知识先是对DirectX11关于2D纹理映射方面基础知识的一个讲解,然后通过一个demo的创建过程来将学到的理论知识付诸实践。 一、引言

在之前我们提到过,纹理实际上就是映射到物体表面的数据。其实,纹理也可能是其他的一些信息片段,比如用于映射的常规映射值,用于控制透明度的alpha值,等等。

通常情况下,纹理是通过一个叫做纹理映射的过程来映射一幅图像到表面上的颜色值,这种功能能显著地增加所绘制场景的细腻感和真实感。 纹理和游戏开发中需要的其他数据一样,通常都是在运行时加载的。由于纹理是Direct3D重要的组成的部分,微软为我们提供了众多功能强大而丰富的Direct3D内建的函数,来处理纹理相关的操作。


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