Info窗口 3 多选 下列哪些因素可以加快动画的运动 关键帧间隔时间缩短 关键帧间隔时间加长 关键帧间的数据差增大 关键帧间的数据差减小 1,3 多选 可以在下列那些窗口中设置层的入点和出点? Footage 窗口 Layer窗口 Comp窗口 Timeline窗口 1,2,4 单选 如何在Timeline窗口中对素材快速排列顺序使它们依次入、出点对齐? 按Ctrl+A键将素材全部选中,然后按 [ 键 按Ctrl+A键将素材全部选中,然后按 Alt+[ 键 按Ctrl+A键将素材全部选中,然后按 Alt+] 键 按Ctrl+A键将素材全部选中,然后使用Animation > Keyframe Assistant > Sequence Layers命令4 单选 根据层的Transform动画,产生真实的运动模糊现象,下列哪种方法是正确的 打开运动模糊开关
应用Each特效 应用Direction Blur特效 应用Motion Blur特效 1 多选 在时间线窗口中使用快捷键可以大大简化对层的操作,以下对快捷键描述正确的是: Ctrl+“↑”键可以选择上一层 Ctrl+“↓”键可以选择上一层 F2 键可以取消选择所有层 数字键盘区的回车键可以使被选择的层在层窗口中显示 1,2,3,4 多选 以下关于对关键帧进行操作的快捷键描述正确的是: 在时间线窗口单击属性名称可以选择所有此属性的关键帧 选中关键帧,Alt+“←”键或Alt+ “→”键可以向左或向右逐帧移动关键帧,而再按住Shift 键可以每次移动十帧Shift+F2 可以取消选择所有关键帧 Ctrl+Alt+A 可以选择所有关键帧 1,2,3 多选 关于用快捷键控制操作Easy Ease 工具,以下哪些说法是正确的? 选择要平滑运动的关键帧,F9 键可以改变进入和离开所选关键帧的速度 选择要平滑运动的关键帧,Ctrl+F9 可以改变进入和离开所选关键帧的速度 选择要平滑运动的关键帧,Shift+F9 可以改变进入所选关键帧的速度 选择要平滑运动的关键帧,Ctrl+Shift+F9 可以改变离开所选关键帧的速度 1,3,4 多选
以下关于用关键帧设置工作区域的说法正确的是: B 键可以将工作区域的起始端设在时间指针的所在位置 N 键可以将工作区域的结束端设在时间指针的所在位置 选择一个或多个层,Ctrl+Alt+B 可以使工作区域自动适应层的位置 当没有选择任何层的时候,Ctrl+Alt+B 可以设定工作区域为整个合成区域 1,2,3,4 多选 以下关于对合成窗口及其中的素材的显示比率进行缩放的快捷键描述正确的是: “.”或“,”键可以分别放大或缩小显示比率,但合成窗口或层窗口的大小不会变化 Alt+“.”键或Alt+“,”键可以在放大或缩小显示比率的同时,相应地改变合成窗口或层窗口的大小 Ctrl+“-”或Ctrl+“=”(“-”键与“=”键均为主键盘区的)可以在放大或缩小显示比率的同时,相应地改变合成窗口或层窗口的大小 主键盘区的“/”可以使合成中的素材以100%显示,如果同时按住Alt键,可以将合成窗 口或层窗口调整到相应的大小 1,2,3,4 多选 使用快捷键可以更为快速和精准地移动时间指针,以下对于移动时间指针的快捷键描述正确的是: Home 或End 可以将时间指针移动到整个合成或当前层的起始端或结束端 Ctrl+Alt+“←”键或Ctrl+Alt+ “→”键可以将时间指针移动到整个合成或当前层的起始端或结束端 选中一个层,I 或O 键可以将时间指针移动到入点或出点 Page UP 或Page Down 可以使时间指针往回或向前移动一帧 Ctrl+ “←”键或Ctrl + “→”键可以使时间指针往回或向前移动一帧 多选 双击时间线窗口的灯光层可以调出Light Settings 对话框,对灯光的属性进行设定,关于对灯光的设定,以下说法正确的是: 在Intensity 栏中设置灯光强度,强度越高,场景越亮;也可以将灯光强度设为负值,负值强度具有吸光作用,当场景中有其他灯光时,负值强度的灯光可以减弱场景中的光照强度 Cone Angle 与Cone Feather 都只对Spot 有效
灯光的颜色在缺省状态下是淡黄色 只有勾选了Casts Shadows,才可以激活Shadow Darkness 和Shadow Diffusion 属性设置栏 1,2,4 多选 双击时间线窗口的摄像机层可以调出Camera Settings 对话框,在其中的Units下拉列表中可以指定在设置中各项参数所使用的单位,它们是:Pixels(像素) Inches(英寸) Centimeters(厘米) Millimeters(毫米) 1,2,4 多选 下列关于在After Effects 中,时间轴窗口中展开变换属性(Transform)的快捷键描述正确的是: 按“A”键打开其Anchor Point(轴心点)属性 按“P”键打开其Position(位置)属性 按“S”键打开其Scale(比例)属性 按“O”键打开其Opacity(不透明度)属性 1,2,3 单选 以下哪种遮罩的混合模式可以显示遮罩相交部分以外的所有遮罩区域: Add Subtract Darken Difference 4 多选 如图所示:在一组运动镜头中,要将墙壁上的一扇门替换成一个矩形的的标志物体,可以使用那种运动追踪的方法?
Transform Parallel Corner Pin Perspective Corner Pin Raw 2,3 多选 如图所示:在运动追踪调板中,可以设置追踪的方式及其各项参数,以下对于操作运动追踪调板的描述正确的是: 使用Analyze 的4 个按钮,我们不但可以正反两个方向的分析追踪的结果,还可以逐帧进行运动追踪的分析 不但可以使用运动追踪调板右上角的Stabilize Motion 按钮对影片进行稳定处理,还可以在Track Type 的下拉菜单中选择Stabilize 模式,来对影片进行稳定处理 在追踪类型为Parallel Corner Pin 的前提下, 点击Edit Target 按钮,在弹出的对话框中的目标层 可以同Motion Source 目标层设置为同一层 在追踪类型为Raw 的前提下,Edit Target 按钮不可用 1,2,4 多选 对于Track Matte描述正确的是: 可以指定Comp中的某个Layer作为当前Layer的Matte。 当前Layer可以将其上方的Layer作为Matte使用。 作为Matte使用的Layer会根据自己的Alpha或者亮度通道产生屏蔽。 作为Matte使用的Layer,会自动关闭其显示开关。 2,3,4 多选 After Effects 的运动追踪工具可以对以下哪几种不同的运动方式进行追踪: 位置 旋转 位置及旋转 仿射边角与透视边角