手机游戏有限公司创业计划书(2)

2019-01-12 19:18

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三、市场环境分析

(一)宏观环境分析——PEST分析

1.从政治的角度看,国家不断出台政策支持第三产业的发展,鼓励创业,手机游戏公司作为第三产业的一类,拥有着坚实的政治基础作支撑。

2.从经济的角度看,当前互联网经济飞速发展,第三产业不断发展,手机游戏公司拥有良好的经济环境。

3.从社会的角度看,人们坐公交,挤地铁,等电梯些许都会感到枯燥,手机具有超强的便携性,移动游戏可以让人们轻松打发等电梯、坐公交、挤地铁等闲暇时间,给人们的业余生活带来更多的乐趣。

4.从技术的角度看,近两年移动互联网飞速发展,为移动游戏的火爆发展打下坚实基础。当前移动游戏的开发远不如PC游戏的开发,好多手机游戏是从PC游戏中抽离出来的,未来会出现更多跨平台的游戏,手机游戏不仅仅可以借助手机、还可以借助PC端、平板电脑来运行。

(二)产业环境

1.替代产品的威胁

该产品的主要替代品是电脑游戏,但如今城市生活快速发展,人们在外无聊的时候,玩手机游戏更加方便,在床上躺着的时候,利用狭小的空间玩出无尽的快乐,其来自替代品的威胁程度较低。 2.行业内企业的竞争特点

我公司的最大竞争对手是那些很早就已经建立,有一定的市场消费人群的手游公司,但是我们公司有我们公司自己的优势,我公司有先进的研究团队做技术指导,招聘了国内外高技术,高素质人才,有利于我们生产更高质量,更符合大众口味的产品,并且我们公司会对同一款游戏不断地更新,推出更多有趣话,新颖话,跟潮流,跟时尚的东西,同时,我公司也会根据不同年龄段的人制作一些特定的游戏,满足各人群的喜好。

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(三)战略方向——SWOT分析

1.优势(S)

我公司有知名大学,手机游戏开发技术研究所进行技术指导,这有利于

我公司推出更高质量,更符合大众口味的游戏产品,有利于我公司节约成本,扩大公司规模,取得规模经济,为社会提供更快更优质的产品。

2.劣势(W)

公司处于建设时期,游戏知名度低,很多游戏估计还多人没有玩过,游

戏产品推出数量较少,缺乏一定的资金来开发和推广更多的游戏产品,难以取得规模经济。

3.机会(O)

人们现在在坐公交,挤地铁的时候,睡觉前,凡是有空余的时间大都会

玩一些手机游戏来打发时间,最近比较兴益智类的游戏,比如2048,鳄鱼洗澡这些游戏,我公司将会抓住这次机会,开发出更多更有趣的新产品。

4.威胁(T)

我公司的威胁在于其他游戏类的替代品,比如电脑游戏,但是我们对这

个威胁不太担心,因为人们在床上躺着的时候,挤公交的时候,坐电梯的时候不可能玩电脑游戏吧,因此替代者的威胁是非常低的。

四、公司战略

(一)企业概述

企业形式:有限责任公司 企业成立时间:二〇一四年六月

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主要技术:有先进的后备研究团队做技术指导,有国内外高新技术和 高素质人才进行游戏的开发与推广。

(二)企业发展战略

公司立足市场需求,采取“一建立,二发展,三巩固”的品牌战略。 1.公司的初始发展阶段,最大限度地利用有限的资金和技术生产出更多的,符合大众口味,新颖的游戏。结合有效的传播渠道进行产品的推广,让人们熟悉我公司的游戏产品。

2.公司的发展阶段,利用公司赚取的利润,人力,物力进行更大程度低推广,让不同年龄群的人都能够了解我们的产品,让不同年龄群的人都能找到自己喜欢玩的游戏

3.公司的巩固阶段,我公司会定期地做市场调研,不断改进我们的产品,对产品进行创新,走向多元化发展道路。

(三)企业文化

企业理念:创新改变世界,游戏畅想生活。

企业愿景:让每一个人都过上轻松愉快的生活!

五、市场营销战略

(一)市场细分——消费动机

调查显示,人们在坐公交,挤地铁,等电梯,睡觉前的时候,大都会玩

手机,他们玩手机的目的也大都是打发无聊的时间,有的是为了娱乐等原因。在敏队这样的市场环境下,我公司将会根据人们的喜好,推出更多更适合在这些场合玩的游戏。

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(二)市场选择——选择覆盖

调查显示,玩手机游戏的人群大都集中在青少年,他们玩的游戏主要是

一些益智类的,格斗类的,网游类的一些刺激性游戏,当然少年小孩也会玩手机游戏,他们主要倾向于一些操作简单的游戏,额中老年人也喜欢玩一些操作简单的,有趣的游戏。所以我们定了少年,青少年,中年,老年这四个消费人群,并且根据不同的消费人权中生产不同的适量的产品,由于玩手机游戏的主要集中在青少年,所以我们会把产品生产的集中点集中在青少年这消费人群中。

六、营销组合

(一)产品策略

手机游戏产品一个是要保证符合消费人群的口味,一个是要高质量,生产出让游戏玩家体会到高享受的愉悦感的产品,最后一个是要创新,产品的生产要响应时代要求,不断进行创新。另外,我公司主要开发和推广一些益智类的,格斗类的手机游戏,最大程度地满足青少年的消费需求。

(二)价格决策

在游戏的推广阶段采取免费试玩的策略,在游戏的发展阶段会适当地,收取一定的,低廉的,能让消费者接受的费用。

(三)销售渠道

1.找规模大的游戏网站发行。在游戏网站的界面进行一些画面等信息的宣传。

2.找代理商发行。通过代理商让消费者了解使用我们的产品。 3.在手机流浪器上做宣传广告。例如UC流浪器,QQ流浪器。

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(四)促销策略

1.广告策略。在知名游戏网站,知名流行的流浪器网站上进行广告的宣传,供消费者免费试玩。可以在公交站牌,公交车上进行贴广告进行宣传。 2.人员策略。指派销售代表到学校,接头等公共场所进行新开发手机游戏产品的介绍,并现场做指导。

3.公关策略。

1.新闻报道,宣传我公司推出的产品。

2.街头产品的演示。在街头张贴广告,播放视频进行宣传。

七、手机游戏开发

为了方便管理,首先,我们需要开发创建一个手机游戏管理平台。在这个游戏平台里面,我们可以进行游戏分类、游戏收费管理、产品创新、数据分析、用户体验、实地考研、持续优化等功能。

平台内容可以包括游戏普通场(免费)、竞技场(收服务费)、豆豆场(收小额喜金)、防作弊场(收喜金)、快速场(收服务费)、VIP超级玩家(收费)。游戏让用户足不出户玩到最专业的本地游戏。游戏实现了休闲游戏+娱乐KTV相结合。

普通场:针对所有玩家。

竞技场:由运营商制定规则,不定期的开展各项游戏的竞技大赛,以推广游戏和吸取专业游戏高手为出发点。要合乎条件的玩家才能参与(比如:游戏币大于>=5000)。

豆豆场:是训练场,要有一定U币才能参与。 防作弊场:是高手对战场,要有一定U币才能参与。 快速场:也称直通区。会员可以参与。 VIP超级玩家:超级玩家才有此权限。

举办赛事规则可以参照如下: 1、闯关赛

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