2017苏教版小学5年级信息技术教案-下册-scratch

2019-01-19 10:38

盐城市大丰区新丰镇金墩小学

(16—17学年度 第二学期)

任课教师 顾 全 任教学科 信息技术 任教班级 五年级 第 单元

大丰区新丰镇金墩小学集体备课方案

第11课 初识Scratch

教学内容:苏教版小学 信息技术学科 五年级 第 - 页 【教学目标】

1、知识与技能:初步认识Scratch软件,了解Scratch软件的界面和功能; 2、过程与方法:在尝试实践的过程中掌握Scratch的基本工作方式; 3、情感态度价值观: 培养对Scratch的学习兴趣。 【教学重难点】

重点:认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。

难点:掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。 【教学方法与手段】 演示教学法、探究学习法 【教学准备】

多媒体网络教室、系统控制软件、教学课件 【课时安排】 1课时 【教学过程】

一、导入

今天,我们一起来认识一个新朋友,看看它是谁? 它是我们的新伙伴,一位聪明的马戏明星,它有很多本领。 今天,我们就一起学习新课:初识:Scratch. 二、认识软件

Scratch是一个能干的软件,它能帮助我们小朋友实现很多的梦想。 他的设计者是美国麻省理工学院的哥哥姐姐们。 三、认识操作界面

在桌面上找到“小猫”图标,双击打开软件。 他的主要界面包括几个部分。 功能区 控制区 控件区 脚本区 角色区 演示区

2016--2017学年第二学期( 五 )年级( 技能科 )教研组 第 1 页

大丰区新丰镇金墩小学集体备课方案

学生:打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称。

这六个分区上都有不同的按钮,不同的功能,同学们想不想自己去探索一下呢?

下面我们就以小组为单位,进行一个小比赛,每个小组选择一个分区然后去探索这个分区有哪些功能能做什么?看哪个小组探索的功能最多最有趣。

学生小组合作探索,老师巡视辅导。 小组代表演示本小组探索的功能。 四、让小猫动起来

刚才同学们通过互相合作,已经探索出了Scratch不少的功能,现在我们可以开始制作自己的第一个动画了。如何让小猫动起来呢?Scratch里所有的动画都是通过脚本控制的,所以我们要给小猫搭建脚本。

老师演示让小猫前进10步的脚本搭建。

移动10步是不是不大明显,那能不能移动多一点呢?那是肯定的,脚本控件里的数字都是可以修改的,只要我们把10改成其他数值就可以了,比如改成50,再来试一下,是不是移动快了。

下面同学们去试一试。让小猫动起来。

看来大家都会了,编写程序制作动画不是很难啊,那么下面我们再进行一个小组挑战,看看除了让小猫向前移动,你还能让小猫做什么?

小组合作创作。 小组演示做的动画 五、保存作品

今天我们认识了Scratch,并且通过它制作了自己人生中第一个小动画,大家觉得有意义吗?那一定要把它保存下啊,如何保存呢?

老师演示保存方法。

【教后小记】 2016--2017学年第二学期( 五 )年级( 技能科 )教研组 第 2 页

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第12课 舞台任我秀

教学内容:苏教版小学 信息技术学科 五年级 第 - 页 【教学目标】

(1)认识Scratch中的角色。 (2)学习在Scratch中新增角色。 (3)学会为舞台选择适合的背景。

(4)通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。

【课时安排】 1课时

【教学重点与难点】

重点:学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景。 难点:根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色。 【教学准备】

多媒体网络教室和课件。 【教学过程】

一、激趣导入

听说马戏团要上演精彩的节目了,会有哪些演员呢?一起来看一看吧! 师介绍:

二、认识“角色”

师:在scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。

(操作演示)

知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除。

师:打开scratch,默认的角色就是小猫生汇报讨论结果。 三、新增“角色”

师:在scratch中,可以有很多个角色,他们可以通过新增图标加。

绘制新角色 师:单击师示范操作。

师:完成后,单击“确定”按钮,就能把这个新的角色加入到舞台中了。

中的第一图标

,可以打开scratch的绘图编辑器。

来添

生讨论探究屋:在scratch中,可以改变角色的大小和方向吗?

2016--2017学年第二学期( 五 )年级( 技能科 )教研组 第 3 页

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师:请大家试试看。 生操作。

请生说一说其它按钮的作用 学生尝试操作,汇报。 师点评。

(2)从文件夹中选择新的角色 师:单击舞台中。

师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置 师示范操作。

学生尝试操作,汇报。 实践园:

(1)绘制一个新“角色”,并把绘制好的新“角色”导入到舞台中。 (2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞台上,为这个新的角色重命名。 知识屋:

1.Scratch绘图编辑器的功能与windowsXP系统自带的画图软件类似,由工具栏、颜料盒和画图区组成。

2.新导入的角色默认为“角色2”“角色3”,依此类推,可以单击角色区中该角色下方的角色名,可以为角色“重命名”。

3.新导入的角色也可以在“绘图编辑器”中进行修改。

4.除了以上两种新增角色的方式外,scratch还有一种特殊的新增角色方式:

软件会随机加入一些特别的角色。

生讨论探究园:

能否将计算机中其他文件夹里的图片作为角色导入舞台? 生实践操作,交流,汇报。 师点评、小结。 四、设置背景

师:舞台是角色活动的场景,舞台的别净作为角色的活动提供适合的环境,舞台的背景也是一种特殊的角色,可以通过一下几个步骤来设置背景。

①选中“角色区”的②选择“舞台编辑区”

图标。

选项。

中的第二个图标

,可以将文件夹中的角色导入到scratch

③选择“新增背景”中的“导入”选项。

④在打开的文件夹中选择适合的背景,并单击“确定”按钮。 师:这样新的背景就设置成功了。 师示范操作。 生尝试操作。 知识屋:

2016--2017学年第二学期( 五 )年级( 技能科 )教研组 第 4 页


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