大家的Jsp设计 - 图文(2)

2019-01-19 13:22

浏览、评论,也可以在留言板上留言。

(1)日志

点击导航栏日志链接,进入日志模块。文本区域显示所发表的日志的标题、时间、浏览次数及评论次数,点击编辑按钮,对日志进行删除、分类、转为私密日志等。点击写日志按钮,可以发表日志。

(2)留言板

点击导航栏留言板链接,进入留言板模块。浏览自己的留言信息及留言回复内容。点击编辑,可以对留言进行删除或访问权限设置。

(3)说说

点击导航栏说说链接,进入说说模块。用户可以在发表说说框内写入信息直接发表(添加图片),可以浏览好友说说及评论等信息,也可以点击我的说说按钮,对自己的说说浏览、删除等。

(4)相册

点击导航栏相册链接,进入相册模块。点击创建相册,跳到相册创建界面,提示输入相册名称,相册描述,访问权限等。创建完成后,可以上传照片。在创建相册按钮下方,可以浏览已经创建的相册信息,并对相册进行编辑。点击相册,查看相册内的照片,并对照片编辑等。相册下方显示访问的用户。右侧显示用户对照片的评论信息。

(5)影视

点击导航栏影视链接,进入影视模块。左侧提供会员登录窗口、影视搜索、下载排行。右侧导航栏,点击链接进入不同的影视查看信息窗口。

(二)后台管理员功能 (1)普通用户管理

管理界面的信息导航部分,点击进入相应的模块后台管理,对日志、留言浏览和删除,对用户信息等进行添加删除的更改。

(2)会员用户管理

视频目录管理:添加、删除视频目录类别。 视频数据管理:对视频信息进行添加、删除处理。

会员数据管理:有注册用户权限冻结、会员级别变更、删除会员信息的功能。

四、 系统用例分析

使用UML用例图描述作业管理系统需求 1.用例图简洁

用例图用来描述系统参与者之间的相互作用,也可以说是从用户的角度出发

对如何使用系统的描述,首先要理清下面几个概念:

(1)角色

角色代表了某一事件发生的参与者,它用一个小人表示,如图1-1所示

1-1角色 用例 1-2 用例 1-3 用例图 用例

在通常的网络项目中,角色常被用来代表使用网站的用户(管理员、用户等),但角色的作用并不局限于此,它也可以用来代表系统交互的其他实体。

(2)用例

用力代表系统可以实现的功能,通常一个用例代表一组功能,实质上规定了系统实现功能的范围。在实际项目开发中,一个项目往往涉及多个用例,此时需要将其分成若干个子系统实现,以便理解。在UML中,用例用一个椭圆表示,如图1-2

(3)用例图

当角色与用例发生某种关系,就可以将他们连起来,这就是用例图1-3。箭头方向表示使用与被使用的关系。

2.用例分析

本系统用力的分析可以简单记为:五个模块,两种用户,两种管理员。他们的用例设计如下 (一)留言板 1-4

浏览留言 1-5

删除留言 回复留言 留言板设置

(二)日志日志转发 写入日志 好友访问 记录功能 设置权限 修改日志 添加附件 浏览日志

记录功能:浏览量,浏览用户名,浏览时间。 添加附件:写日志时,可添加文档、图片、音乐。

(三)说说 1-6

发表说说 转发说说 浏览说说 删除说说 权限设置 评论说说 (四)相册 1-7

编辑相册 创建相册 浏览相册 上传照片 浏览照片 记录功能 编辑照片 (五)影视 1-8

信息导航 影视浏览 用户查询 在线视听 视频上传 下载排行 影视前台


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