研究性学习——网络游戏对中学生影响(2)

2019-01-19 18:10

主要研究阶段 课 题 研 究 活 动 计 划

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阶段及最终成果 外出访问专家及调研计划(时间、次数、人数等) 完成本课题的条件分析(包括参加人员的研究水平、资料准备和科研手段等) 图书资料: 实验室(设备等): 交通工具等: 其他(如计算机使用)等: 经费预算: 一、经费总需求(元) 二、经费分项预算(元) 1.交通费: 2.资料搜集与处理费用: 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

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三、经费来源渠道 预 期 成 果 成果发现表达形式 论文、调研报告、制作模型、实验报告、其他 文字、图片、实物、音像资料、电脑程序、其他 指导教师对该课题立题意见: 指导教师签名: 日期:20 年 月 日 学校对该课题意见: (学校盖章):

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日期:20 年 月 日

编号:

贵州省普通高中综合实践课研究性学习

(高一、二年级学生用)

学生课题开题报告书

课题名称:网络游戏对中学生的影响 申请人(课题组长): 骆开创 指导教师: 李明镖、唐昕

开题日期:2013 年 9 月 20 日

贵州省教育厅教研室制

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课题背景陈述(课题是如何提出来的?) 在信息技术飞速发展的今天,电脑成了世界生活与发展的重要工具。电脑与网络的兴起,又为游戏市场的开发奠里立了坚实基础。网络游戏的风行,源于游戏本身的魅力,更取决于人们对它的依赖。这似乎违背了游戏最初的意愿。如果对游戏的痴迷已演变成了依赖,那么,这是游戏的悲哀,也是人类的悲哀。 现在,互联网对青少年的影响越来越大,日益成为他们工作、学习、生活和娱乐的重要空间。然而互联网特别是网络游戏也成为部分中学生荒废学业,逃避现实,畸形生活,甚至走上违法犯罪道路的险滩暗流。那网络游戏对中学生的有哪些影响呢?我们该如何防范和引导呢? (开题报告会)陈述人: 骆开创 (开题报告会)陈述日期:2013年9月20 日

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