研究性学习——网络游戏对中学生影响(3)

2019-01-19 18:10

研究方法陈述: (开题报告会)陈述人: (开题报告会)陈述日期:20 年 月 日 备注:填表要求与《立题报告书》相同 研究(活动)过程陈述: 1、任务分工 2、活动步骤: 阶段一 时间(周) 任务 阶段目标 阶段二 阶段三 3、计划访问专家:

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校外 校内 4、其他 (开题报告会)陈述人: (开题报告会)陈述日期:20 年 月 日

研究成果预期陈述: (开题报告会)陈述人: (开题报告会)陈述日期:20 年 月 日

研究课题重点、难点陈述: (开题报告会)陈述人: (开题报告会)陈述日期:20 年 月 日 研究课题可行性陈述: (开题报告会)陈述人: (开题报告会)陈述日期:20 年 月 日 主题课程: 本课题组对开题的意见:

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课题组长: 20 年 月 日 指导教师对开题的意见: 课题组长: 20 年 月 日 学校对开题的意见: 本课题最终开题日期: 20 年 月 日

研究性学习设计方案

研究课题名称: 研究者姓名 所教年级 联系电话 设计日期 课题组其他成员 一、课题背景、意义及介绍

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学校(盖章) 20 年 月 日 本课题编号: 网络游戏对中学生的影响及对策 2009-12-07 所在学校 研究学科 电子邮件 指导教师 高一级学生 2、 背景说明(怎么会想到本课题的): 现在,互联网对青少年的影响越来越大,日益成为他们工作、学习、生活和娱乐的重要空间。然而互联网特别是网络游戏也成为部分中学生荒废学业,逃避现实,畸形生活,甚至走上违法犯罪道路的险滩暗流。那网络游戏对中学生的有哪些影响呢?我们该如何防范和引导呢? 2、课题的意义(为什么要进行本课题的研究): 让同学们了解网络游戏对中学生的影响,养成良好的上网习惯,更合理使用网络,文明上网,做网络的主人。 3、课题介绍 本课题通过(1)知道什么是网络游戏;(2)网络游戏对中学生的主要负面影响; (3)如何防范中学生迷恋、沉迷网络游戏。 根据所收集资料和调查的结果进行分析等方法,让学生体会到调查研究的重要性。在研究的过程中,学生学会了组员间的相处和互动,培养了团队精神,同时又开拓了视野。 二、研究性学习的教学目的和方法(可按新课程标准的三维目标(或布鲁姆目标分类法)进行研究性学习的教学目和方法的阐述) 1.知识与技能 基础知识: (1)知道什么是网络游戏;

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(2)网络游戏对中学生的主要负面影响; (3)如何防范中学生迷恋、沉迷网络游戏。 基本技能: (1)自主、探究、合作的能力; (2)收集、整理和加工信息的能力。 2.过程与方法 (1)学生通过亲自调查收集数据与材料的活动,经历研究的全过程; (2)学生通过上网、调查收集有关网络游戏对中学生的主要负面影响; (3)通过小组同伴的协作互助,了解如何防范中学生迷恋、沉迷网络游戏。 3.情感态度与价值观 (1)学生通过和小组同伴的协作互助,体现学生团结合作的精神; (2)培养学生正确对待网络游戏,学会控制自我。 三、参与者特征分析(重点分析学生有哪些共性、有哪些差异,尤其对开展研究性学习有影响的因素。) 现在的高中学生的知识量和能力有限,但有较强的分辨能力,好奇心也很强,思维活跃,敢于质疑,敢于创新。 学生经过初中的信息技术学生,已具有一定的计算机操作能力,但是调查能力还是比较薄弱,在活动过程中教师需多加指导。 四、研究的目标与内容(课题研究所要解决的主要问题是什么,通过哪些内容的研究来达成这一目标)

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