齐齐哈尔大学通信学院综合实践论文
图3—17美食管理删除操作界面图
图3—18美食管理修改操作界面
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第4章 系统的测试与实现
4.1 系统程序的调试
初步完成程序设计后,将编写的C语言程序进行录入。在营运程序中打开文件,并运行,运行结果如图4—1所示。
图4—1 程序调制图
运行文件,进入点餐界面。如图4—2所示。
图4—2 点餐进入界面
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4.2 程序系统的运行
运行系统,可以看到点菜、删/划菜、换桌、结账选项,同时点菜机一侧可以看到添加菜单、查看菜单、查看账单选项。同时还可以对菜品价格进行更改、设定。如下图所示。
图4—3 菜谱界面
图4—4 点菜界面
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图4—5 补充加菜界面
图4—6 结账界面
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总结
下面将从三个方面做归纳总结,其一是项目归纳,其二是项目的不足,其三是对该项研究的见解。
在最初做美食点餐系统的需求分析时,只针对点餐部分的相关功能做了规划,设计了美食菜谱管理、美食点餐功能、结账功能等模块。随着市场调查的不断深入,结合目前中小餐馆的实际需求,本美食点餐系统增加了许多管理上的功能,从原本食客的使用角度转为餐馆的使用角度去设计本系统。所以在功能用例上增加了员工管理、桌台管理、已买/未买单查询、营收统计等模块。旨在让整款软件能够适应当下餐馆的使用,全面更改原本的人工执笔记录模式,让顾客消费与餐馆管理全部信息化,避免了很多不必要的错误与时间浪费。基本实现了预期的功能。
整个项目虽然基本完成,但是受到时间和技术水平的限制,在界面的设计上还存在不足。除此之外,在人性化的操作设计上也有所欠缺。美食点餐系统在很多操作界面没有做出后退或退出的提示与按钮。在软件架构时出现了一些功能上的重复,例如服务员的营业额统计功能与经理的营收统计功能有所重复。这是没有对整个系统做完整规划的结果。
在整个系统完成后,我再一次对系统做了测试,确定运行稳定后,将该系统实际的应用于一家小型餐馆。发现当前市面上部分餐馆在硬件配置上严重滞后,这对软件系统的推广阻碍较大,为了配合市场去求和发展速度,我认为在今后的美食点餐系统研发中,应该注重研发小型机器可以使用的系统。这样有利于资源的节约。在系统的研发过程中,我们更应该注意使用简单的面向对象的语言。
总而言之,整个美食点餐系统顺利且完整的成形,虽然还存在不足,但基本可以应用于市场,且颇有优势。
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