图11-55 对齐面
6、布尔运算 删除辅助线BD。 调用“并集”运算命令,选择抽壳体和面板,合并成一个实体。 7、着色边 AutoCAD可以改变实体边的颜色,这样为在线框模式和消隐模式下编辑实体时,区分不同面上的线提供了方便。调用命令的方法: 实体编辑工具栏: 下拉菜单:[修改][实体编辑][着色边] 执行结果同着色面。 提示、注意、技巧:
(1)对齐命令在二维和三维下均可以使用。
(2)如果只指定了一点对齐,则把源对象从第一个源点移动到第一个目标点。 (3)如果指定两个对齐点,则相当于移动、缩放。
(4)当指定三个对齐点时,则命令结束后,3个原点定义的平面将与3个目标点定义的平面重合,并且第一个原点要移动到第一个目标点位置。
11.13编辑实体——压印、3D阵列、3D镜像、3D旋转
任务:创建图11-56(a)、(b)所示实体并把其旋转成(c)方向。
目的:通过绘制此图形,学习压印、3D阵列、3D镜像、3D旋转命令的使用。 知识的储备:拉伸、UCS、布尔运算。
绘图步骤分解:
(a) (b)
(c)
图11-56 环形孔板
1.创建“U”型板
(1)将视图调整到主视图方向,绘制如图11-57所示的断面形状。 (2)按长度200拉伸成实体。
2.3D阵列对象 (1)绘制表面圆
调整UCS至上表面,方向如图11-58所示。调用圆命令,以(50,50)为圆心,20为半径绘制圆。
图11-57 平面图形 (2)阵列对象
调用三维阵列命令: 下拉菜单:[修改][三维操作][三维阵列] AutoCAD提示: 命令: _3darray
选择对象: 选择圆 找到 1 个 选择对象: ?
输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] <矩形>:R? 输入行数 (---) <1>: 2? 输入列数 (|||) <1>: 2? 输入层数 (...) <1>: 2? 指定行间距 (---): 100?
图11-58 绘制表面圆
指定列间距 (|||): 100? 指定层间距 (...): -110? 结果如图11-59所示。 3.压印
调用压印命令: 实体编辑工具栏: 下拉菜单:[修改][实体编辑][压印] AutoCAD提示: 命令: _solidedit
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _body
输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _imprint
选择三维实体:选择实体
选择要压印的对象:选择一个圆
是否删除源对象 [是(Y)/否(N)]
是否删除源对象 [是(Y)/否(N)]
逐个选择各个圆,完成8个圆的压印。压印结果同上步,如图11-59所示。
4.拉伸面 调用“实体编辑”工具栏上的“拉伸面”命令,选择各个圆内的表面,以-10的高度拉伸表面,得到8个通孔。结果如图11-56(a)所示。 5.3D镜像
调用三维镜像命令: 下拉菜单:[修改][三维操作][三维镜像] AutoCAD提示: 命令: _mirror3d
选择对象: 选择实体 找到 1 个 选择对象: ?
指定镜像平面 (三点) 的第一个点或 [对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>:选择端面点A 在镜像平面上指定第二点:选择端面点B 在镜像平面上指定第三点:选择端面点C
是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] <否>:? //选择默认值。 结果如图11-60所示。
图11-59 阵列圆 图11-60 镜像
6.布尔运算 调用“并集”命令,选择两个实体,完成图形,如图11-56(b)所示。 7.3D旋转 下拉菜单:[修改][三维操作][三维旋转] 命令: _rotate3d
当前正向角度: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0 选择对象: 找到 1 个 选择对象:
指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]:选择U形板左侧中点E
指定轴上的第二点: 选择U形板右侧中点F 指定旋转角度或 [参照(R)]: 90? 结果如图11-56(c)所示。
补充知识:
1.三维阵列:
矩形阵列:同平面图形阵列一样,如果是矩形阵列,行表示沿Y轴方向,列表示沿X轴方向,层表示沿Z轴方向。
环形阵列:如创建图11-61所示的实体,调用3D阵列命令: 命令: _3darray
选择对象:选择小耳板 找到 1 个 选择对象: ?
输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] <矩形>:P? 输入阵列中的项目数目: 3?
指定要填充的角度 (+=逆时针, -=顺时针) <360>:? 旋转阵列对象? [是(Y)/否(N)] <是>:Y? 指定阵列的中心点:选择圆筒端面中心
指定旋转轴上的第二点:选择圆筒另一端面中心? 结果如图11-61所示。
2.压印:通过压印圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域和三图11-61 环形阵列
维实体来创建三维实体的新面。可以删除原始压印对象,也可保留下来以供将来编辑使用。压印对象必须与选定实体上的面相交,这样才能压印成功。
11.14编辑实体——分割、清除、检查实体
目的:学习分割实体、清除和检查命令的使用。
1.分割实体
可以将布尔运算所创建的组合实体分割成单个零件。如图11-62所示的实体经“差集”运算后,得到四块连在一起的三角形实体块,要相使其分开,则要调用“分割”命令。
调用分割命令: 实体编辑工具栏: 下拉菜单:[修改][实体编辑][分割] 命令: _solidedit
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _body
输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _separate
选择三维实体:在任意一个三角形块上单击。
按 ESC 键结束命令。删除三个块,结果如图11-62(c)所示。